Marcador de concurso de canto
Marcador de karaoke online para puntuar un concurso de canto en el momento: un solo móvil que va pasando, cada juez pulsa un nivel, se quitan la nota más alta y la más baja, sale la media y la clasificación se recoloca sola. Sin micrófono y sin registro
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar: lista de participantes y número de jueces: Escribe a los participantes en el recuadro, uno por línea (también valen las comas), o pulsa «Ver ejemplo» para probarlo con una lista ya hecha. Con los botones + y − eliges cuántos jueces sois, cinco por defecto; la forma de puntuar viene en «Global», o sea que cada juez pulsa un único nivel. Pulsa «Empezar a puntuar» y a partir de ahí la lista y el número de jueces quedan fijados.
- Cómo se pasa el móvil: un nivel por juez: En la clasificación pulsa «Fulano ya ha cantado: a puntuar». La pantalla salta primero a un relevo en el que solo pone «Pásale el móvil al juez 2 de 5», sin ninguna nota a la vista. Ese juez pulsa «Soy el juez 2», elige uno de los seis niveles (del 5 al 10), confirma con «Listo, paso el móvil» y la pantalla vuelve al relevo neutro para que el móvil siga dando la vuelta.
- Cómo se calcula la nota quitando la más alta y la más baja: En cuanto confirma el último juez, el juego enseña todas las notas de ese participante, tacha una de las más altas y una de las más bajas (si el extremo se repite, cae la del juez con número menor), hace la media aritmética con las que quedan y la redondea a un decimal: esa es la nota final. Todo el proceso se ve en pantalla paso a paso; no es una cifra que aparece sin explicación.
- Qué hacer si solo hay uno o dos jueces: Con dos notas, quitar la más alta y la más baja no deja nada, así que con menos de tres jueces no hay recorte: con dos se hace la media directa y con uno vale esa única nota. La tabla lo deja escrito («2 jueces · sin recorte» o «1 juez · sin recorte»), porque cambiar de regla en silencio delante de toda la sala hace más daño a la credibilidad que equivocarse en una cuenta.
- Cómo salen la clasificación final y el acta para el grupo: Cuando todos tienen nota, el botón principal pasa a ser «Ver la clasificación final»: el resultado se revela de atrás hacia delante y el primer puesto sale el último. Después tienes la tarjeta del ganador, la tabla completa y un botón para copiar los resultados en texto plano y pegarlos en el grupo de WhatsApp. Puedes echar «Otra ronda» y, si hay empate en el primer puesto, aparece «Desempate cantando», que deja en la lista solo a los empatados y arranca otra vuelta.
📖 Reglas y variantes
Esta página hace una sola cosa: decidir quién ha cantado mejor y dejarlo claro ahí mismo, en la sala. No elige canción, no pone la música, no muestra la letra y no juzga si afinas: nunca pide permiso del micrófono, no graba nada y no analiza tono ni ritmo. Las notas las ponen las personas que están delante, y esa es justo la diferencia de fondo con la puntuación automática que traen las máquinas de karaoke.
Cuántos y con qué: de 2 a 20 participantes y de 1 a 9 jueces (lo recomendable son de 3 a 8 participantes y 5 jueces). Se juega con un solo móvil que va pasando de mano en mano; no hace falta un dispositivo por persona y no hay códigos de sala, ni QR, ni enlaces de invitación. Los karaokes, los salones de banquetes y las salas de conciertos son precisamente los tres sitios donde peor va la cobertura, así que el juego no hace ni una sola petición de red y funciona igual sin internet.
Los seis niveles son 5, 6, 7, 8, 9 y 10 puntos, cada uno con una etiqueta de una línea (el 7 «se deja oír», el 8 «sólido», el 9 «se te queda»…). Que sean seis y no siete es a propósito: al no haber casilla central, el juez tiene que decidir de verdad entre el 7 y el 8 y no puede escaquearse poniéndole a todo el mundo la nota de en medio.
Cómo se aterrizan aquí los criterios de evaluación: si quieres puntuar por apartados, cambia el modo antes de empezar la ronda. Son tres y pesan lo mismo: «Afinación» (tono, ritmo, respiración), «Ambientazo» (presencia, conexión con el público, energía) y «Elección de tema» (qué canción elige y cómo le encaja). La página no trae pesos configurables: si necesitas ponderar, hazlo fuera; o quédate en el modo «Global» y deja que cada juez pondere de cabeza y pulse un único nivel, que con mucha gente acaba dando bastantes menos discusiones. El precio de puntuar por apartados es que cada juez pasa de un toque a tres, y eso se nota en el ritmo.
Cómo se cuenta: con tres jueces o más se quita exactamente una nota alta y exactamente una baja (si el extremo está empatado, cae la del juez con número menor) y se hace la media con el resto; con uno o dos jueces no hay recorte. En el modo por apartados, la nota de cada juez es la media de sus tres apartados con decimales, sin redondear antes de tiempo: redondear a mitad de camino hace que la nota final no cuadre si alguien la comprueba a mano. La nota final se redondea a un decimal y siempre se muestra con ese decimal.
Puestos y empates: se ordena de mayor a menor nota final, los empatados comparten puesto y el siguiente se salta los que hagan falta (8.0, 8.0 y 7.2 son primero, primero y tercero: no hay segundo). A igualdad de nota, dentro de la tabla manda el turno de salida. Aquí no se rompen empates con decimales invisibles: si en pantalla hay un decimal, se clasifica con ese decimal. Para deshacer el empate está «Desempate cantando», que deja la lista solo con los empatados y arranca otra vuelta.
Voto ciego y repesca: mientras se puntúa, ni el relevo ni la pantalla de votación enseñan ninguna nota ya puesta, solo el contador «juez 2 de 5», y recargar tampoco las descubre. La fila de un participante no se puede desplegar hasta que él ha terminado; entonces sí se ven las notas juez a juez, con las dos descartadas tachadas y marcadas como «descartada», y los jueces salen numerados, nunca con nombre. Mientras no hayas pulsado «Ver la clasificación final», cualquier participante ya puntuado se puede repetir con «Volver a puntuar»: tras confirmar, sus notas se borran y se empieza otra vez desde el juez 1. Al entrar en la pantalla final la clasificación queda cerrada y lo único que cabe es «Otra ronda».
Guardado y recuperación: la lista, el número de jueces, la forma de puntuar y el avance de la partida se quedan en tu propio navegador (no se suben y no hace falta cuenta). Si recargas en mitad de una votación vuelves al relevo y ese mismo juez empieza de nuevo, mientras que las notas ya enviadas se conservan y siguen sin verse; si recargas durante la animación del resultado caes en la clasificación con la misma nota final que antes, porque el cálculo se hace y se guarda en el instante en que confirma el último juez y la animación es solo la capa visual. Con el almacenamiento del navegador desactivado se juega igual, pero la página avisa de que esta partida no se guardará.
Reglas de la casa (basta con acordarlas de viva voz; la página registra siempre las notas tal cual): ① quien presenta no puntúa, solo pasa el móvil y pulsa los botones, y no cuenta como juez; ② ronda con nota doble para el último que canta, un apaño que la página no implementa; ③ voto a ciegas, que aquí es el comportamiento por defecto porque nadie ve lo que han puesto los demás; ④ segunda vuelta: al acabar una ronda, «Otra ronda» más «Cambiar el orden» repite con todo el mundo y compensa la desventaja de quien cantó primero.
Los cinco fallos más típicos de quien organiza por primera vez: ① poner solo dos jueces, porque al quitar la más alta y la más baja no queda nada que promediar y la página tiene que dejar de recortar, justo la regla que más convence a la sala; ② que quien presenta haga además de juez, con lo que pierde ritmo y credibilidad a la vez; ③ que toda la sala se mueva entre el 7 y el 8, con lo que las notas se apelmazan, los puestos salen empatados y los seis niveles no sirven de nada; ④ no avisar de que el orden de salida influye: al primero suele perjudicarle, así que o lo dices antes o lo compensas con «Otra ronda» y el orden cambiado; ⑤ puntuar mucho después de que la persona haya cantado, cuando los recuerdos ya se han mezclado; el botón de puntuar está en la propia clasificación precisamente para pulsarlo nada más terminar la canción.
Tiempos y ritmo, en la práctica: con cinco jueces, puntuar a una persona lleva de 35 a 60 segundos (lo que cada juez tarda en mirar los niveles, pulsar y pasar el móvil, más unos 4 segundos de animación del resultado); con ocho participantes a una canción cada uno, la parte de puntuar suma de 5 a 8 minutos y lo que de verdad ocupa la noche es cantar. Con más de 7 jueces o más de 12 participantes la página avisa de que el ritmo se va a resentir, pero no te lo impide. Si quieres que los puestos se separen, que nadie se quede en los dos niveles centrales; y cuando salte la polémica, despliega esa fila y en dos segundos se ve quién puso qué y cuáles son las dos notas tachadas, que convence más que cualquier explicación.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Esta página no usa el micrófono ni analiza la afinación: las notas las pone el jurado que está en la sala. Los resultados se guardan solo en tu navegador, no se suben y no hace falta registrarse.
Última actualización: 2026-09-20 · Guardado solo en este dispositivo