Cara o cruz

Lanza una moneda al aire y saca cara o cruz en un toque: marcador, rachas, partidas al mejor de 3 y tiradas de 100

👥 1 jugador, o 2 mirando la misma pantalla🎯 Decisiones al azar⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo lanzar la moneda: Toca la moneda del centro de la pantalla, pulsa el botón grande de LANZAR o dale a la barra espaciadora. La moneda salta, gira, va frenando y cae de cara o de cruz.
  2. Cómo alargar el lanzamiento: En vez de tocar, mantén pulsada la moneda o el botón. Mientras aguantas se llena un anillo alrededor de la moneda: cuanto más tiempo la cargues, más gira al soltarla. Un toque rápido es un lanzamiento de unos 0,7 segundos, y en los ajustes hay un interruptor para saltar la animación si la quieres instantánea.
  3. Cómo jugar al mejor de 3: Cambia a la pestaña «Mejor de» y elige 3, 5 o 7 rondas. Vais lanzando ronda a ronda y el primer lado que gane más de la mitad se lleva la partida al momento, así que las rondas que sobran no se lanzan. Al ser impares, el empate es imposible.
  4. Cómo jugar a adivinar cara o cruz: Cambia a la pestaña «Adivina» y pulsa «Elijo cara» o «Elijo cruz»: la moneda se lanza sola y, al caer, la casilla se marca con un acierto o un fallo. Cada partida son diez intentos fijos y fallar no la termina antes.
  5. Cómo cambiar lo que significan cara y cruz: Abre la rueda dentada de arriba a la derecha y escribe tus dos palabras, de hasta ocho caracteres cada una, o toca una pareja ya hecha como Sí/No o Invito yo/A medias. Los cambios se aplican al instante y no reinician la partida en curso.

📖 Reglas y variantes

Qué lado es cara: las monedas reales no se ponen de acuerdo, así que esta página lo fija — la cara marcada con una C es la cara y la marcada con una X es la cruz. El diseño de la moneda es original y no reproduce ninguna moneda real. Si en tu país decís «cara o sello» o «águila o sol», cambia las palabras en los ajustes: solo cambia el texto en pantalla, el lado físico sigue siendo el mismo.

Cuándo se decide el resultado: el lado sale de tu propio navegador en el instante en que lanzas y se guarda en tu registro local antes incluso de que empiece la animación. Recargar la página, dejar la pestaña en segundo plano o apagar la animación no cambian un lanzamiento que ya ha ocurrido: no vas a recargar hasta sacar la respuesta que te gusta. Cada lanzamiento es 50/50, no se envía nada a ningún servidor y en la página no hay ningún control para inclinar la probabilidad.

Tres modos: «Lanzar» es el modo por defecto, de uno en uno, y se puede pasar a 10 o 100 lanzamientos de golpe para ver el reparto y la racha más larga de esa tanda. «Mejor de» ofrece 3, 5 o 7 rondas y se para en cuanto un lado llega a (N+1)/2 victorias: un 2-0 en el mejor de tres lo cierra ahí. «Adivina» son diez intentos fijos en los que cantas el lado antes de cada tirada y al final ves tus aciertos, tu mejor racha de aciertos y la probabilidad real. Todos los lanzamientos de los tres modos suman en el mismo marcador acumulado.

Marcador y rachas: la línea de estadísticas muestra siempre Cara X : Cruz Y y el total. El contador de racha aparece solo cuando el mismo lado ha salido al menos dos veces seguidas. Las rachas se mantienen entre modos, entre recargas y entre días: únicamente «Borrar mis datos» en los ajustes las pone a cero. La racha más larga, el total de lanzamientos y la mejor puntuación adivinando son las tres únicas marcas que este juego te pide superar.

Cómo de común es una racha: partiendo de cualquier lanzamiento, tres veces el mismo lado seguido pasa 1 de cada 4; cuatro seguidas, 1 de cada 8; cinco, 1 de cada 16; seis, 1 de cada 32; y ocho, 1 de cada 128. En 100 lanzamientos una racha de cinco o seis es casi rutina y no dice nada de la moneda. Lo que ya ha salido no mueve lo que viene: sigue siendo 50/50.

Reglas de la casa y variantes: di en voz alta qué significa cada lado antes de lanzar, no después. Para decidir entre dos personas basta con sostener un móvil en alto, porque no hay información oculta y no hace falta pasárselo. La regla clásica de lanzar las tres rondas enteras y quedarse con el lado que salga dos veces da exactamente el mismo ganador que parar en 2-0, y por eso esta página te ahorra esa tirada. Si alguien pide la revancha, acordad antes cuántas rondas jugáis o seguiréis lanzando hasta que uno de los dos esté contento. En clase, lanzad tres tandas de 100 y mirad cómo el reparto se acerca al 50 %.

No hay técnica: el 50/50 no se entrena, así que cualquier truco que prometa subirte el porcentaje de aciertos es la falacia del jugador, y esta página nunca te va a decir que tu intuición ha superado a no sé qué porcentaje de jugadores. Sí ayudan tres cosas: define los lados antes de lanzar, acuerda la duración de la partida antes de empezar y fíjate en tu primera reacción al ver el resultado, que suele decir más que la moneda.

❓ Preguntas frecuentes

¿Es realmente aleatorio lanzar una moneda online?
Cada lanzamiento es 50/50 y se genera en tu propio navegador en cuanto tocas la moneda, sin enviar nada a ningún servidor y sin ningún ajuste que pueda inclinarlo. Si quieres comprobarlo tú mismo, usa varias veces la tanda de 100 lanzamientos y mira cómo el reparto se acerca al 50 %.
¿Qué lado de la moneda es cara y cuál es cruz?
No hay una respuesta universal, porque cada moneda real define sus dos lados a su manera. En esta página el lado marcado con una C es la cara y el otro, con una X, es la cruz. Puedes renombrar los dos lados como Sí/No, cara o sello o lo que quieras: cambia las palabras, no el lado.
¿Es normal que salgan 5 caras seguidas?
Sí. Cinco veces el mismo lado seguido pasa 1 de cada 16 desde cualquier punto de partida, así que en 100 lanzamientos es casi rutina. La moneda no tiene memoria: por larga que haya sido la racha, el siguiente lanzamiento sigue siendo 50/50.
¿Cómo se juega al mejor de 3 a cara o cruz?
Acordad primero cuántas rondas jugáis —esta página ofrece 3, 5 o 7— y gana el lado que se lleve más de la mitad. En el mejor de tres, un 2-0 termina la partida al instante y, como el número de rondas es impar, no puede haber empate.
¿Sirve lanzar una moneda para tomar una decisión?
La moneda no sabe qué opción es mejor; lo que hace es obligarte a notar tu primera reacción justo cuando cae. Di qué significa cada lado antes de lanzar y, si al ver el resultado te dan ganas de repetir, esa reacción es la verdadera respuesta.
¿Cómo echar a suertes si no tengo una moneda?
Abre esta página y toca la moneda de la pantalla: no necesitas aplicación, cuenta ni moneda de verdad. Si sois dos, sujetad el móvil en alto para ver los dos la misma caída; no hay nada que ocultar, así que no hace falta pasárselo.
¿Qué pasa si lanzas una moneda 100 veces?
Sueles quedarte cerca del 50/50, pero casi nunca justo ahí, y es muy raro no ver alguna racha de cinco o seis veces el mismo lado. Pon el modo «Lanzar» en 100 y la página te muestra las dos cifras, los porcentajes y la racha más larga de la tanda frente a la línea del 50 %.
¿Cuántos aciertos de 10 son buenos adivinando cara o cruz?
Cinco es la media esperada, así que entre cuatro y seis es de lo más normal. Acertar nueve o más ocurre un 1,1 % de las veces y las diez, un 0,1 %; pero eso es suerte, porque adivinar una moneda no es una habilidad que se pueda entrenar.

⚠️ Los resultados de esta página se generan al azar en tu navegador y son solo para entretenimiento y decisiones del día a día, nunca para apuestas de ningún tipo. El diseño de la moneda es original y no representa ninguna moneda real. Los récords se guardan únicamente en tu dispositivo.

Última actualización: 2026-08-26 · Guardado solo en este dispositivo