Lanza una moneda al aire y saca cara o cruz en un toque: marcador, rachas, partidas al mejor de 3 y tiradas de 100
Aún no has lanzado: toca la moneda
El lado se decide en el instante en que lanzas. La animación solo lo representa.
Toca la moneda o pulsa Espacio
Qué lado es cara: las monedas reales no se ponen de acuerdo, así que esta página lo fija — la cara marcada con una C es la cara y la marcada con una X es la cruz. El diseño de la moneda es original y no reproduce ninguna moneda real. Si en tu país decís «cara o sello» o «águila o sol», cambia las palabras en los ajustes: solo cambia el texto en pantalla, el lado físico sigue siendo el mismo.
Cuándo se decide el resultado: el lado sale de tu propio navegador en el instante en que lanzas y se guarda en tu registro local antes incluso de que empiece la animación. Recargar la página, dejar la pestaña en segundo plano o apagar la animación no cambian un lanzamiento que ya ha ocurrido: no vas a recargar hasta sacar la respuesta que te gusta. Cada lanzamiento es 50/50, no se envía nada a ningún servidor y en la página no hay ningún control para inclinar la probabilidad.
Tres modos: «Lanzar» es el modo por defecto, de uno en uno, y se puede pasar a 10 o 100 lanzamientos de golpe para ver el reparto y la racha más larga de esa tanda. «Mejor de» ofrece 3, 5 o 7 rondas y se para en cuanto un lado llega a (N+1)/2 victorias: un 2-0 en el mejor de tres lo cierra ahí. «Adivina» son diez intentos fijos en los que cantas el lado antes de cada tirada y al final ves tus aciertos, tu mejor racha de aciertos y la probabilidad real. Todos los lanzamientos de los tres modos suman en el mismo marcador acumulado.
Marcador y rachas: la línea de estadísticas muestra siempre Cara X : Cruz Y y el total. El contador de racha aparece solo cuando el mismo lado ha salido al menos dos veces seguidas. Las rachas se mantienen entre modos, entre recargas y entre días: únicamente «Borrar mis datos» en los ajustes las pone a cero. La racha más larga, el total de lanzamientos y la mejor puntuación adivinando son las tres únicas marcas que este juego te pide superar.
Cómo de común es una racha: partiendo de cualquier lanzamiento, tres veces el mismo lado seguido pasa 1 de cada 4; cuatro seguidas, 1 de cada 8; cinco, 1 de cada 16; seis, 1 de cada 32; y ocho, 1 de cada 128. En 100 lanzamientos una racha de cinco o seis es casi rutina y no dice nada de la moneda. Lo que ya ha salido no mueve lo que viene: sigue siendo 50/50.
Reglas de la casa y variantes: di en voz alta qué significa cada lado antes de lanzar, no después. Para decidir entre dos personas basta con sostener un móvil en alto, porque no hay información oculta y no hace falta pasárselo. La regla clásica de lanzar las tres rondas enteras y quedarse con el lado que salga dos veces da exactamente el mismo ganador que parar en 2-0, y por eso esta página te ahorra esa tirada. Si alguien pide la revancha, acordad antes cuántas rondas jugáis o seguiréis lanzando hasta que uno de los dos esté contento. En clase, lanzad tres tandas de 100 y mirad cómo el reparto se acerca al 50 %.
No hay técnica: el 50/50 no se entrena, así que cualquier truco que prometa subirte el porcentaje de aciertos es la falacia del jugador, y esta página nunca te va a decir que tu intuición ha superado a no sé qué porcentaje de jugadores. Sí ayudan tres cosas: define los lados antes de lanzar, acuerda la duración de la partida antes de empezar y fíjate en tu primera reacción al ver el resultado, que suele decir más que la moneda.
⚠️ Los resultados de esta página se generan al azar en tu navegador y son solo para entretenimiento y decisiones del día a día, nunca para apuestas de ningún tipo. El diseño de la moneda es original y no representa ninguna moneda real. Los récords se guardan únicamente en tu dispositivo.
Última actualización: 2026-08-26 · Guardado solo en este dispositivo