Piedra, papel o tijera para 2 jugadores en un solo móvil: bloquea tu jugada, pasa el teléfono y las dos manos se destapan a la vez con el marcador automático
Las reglas caben en tres líneas: la piedra rompe la tijera, la tijera corta el papel y el papel envuelve la piedra; si las dos manos coinciden, hay empate. Aquí nada es aleatorio: el resultado sale solo de las dos jugadas bloqueadas y el sistema únicamente aplica esas relaciones y lleva el marcador.
Los empates no gastan ronda. Se apuntan en su propio contador mientras el marcador y el número de ronda se quedan quietos, y la jugada se repite sin ningún límite de repeticiones. Al tercer empate seguido la frase del resultado pasa a «¡Atasco!» con una pequeña sacudida: es solo ambiente, no resta ni hace perder, y la racha se borra en cuanto alguien gana.
Los formatos son una ronda, al mejor de 3 (por defecto), al mejor de 5 y al mejor de 7. Gana quien alcance la mayoría de victorias, y la partida termina en ese momento: un 2-0 al mejor de 3 no juega la tercera ronda, mientras que un 2-1 se decide por los pelos. Cuanto más largo es el formato, menos pesa la suerte y más pesa leer al rival.
Quien empieza cambia en cada ronda: el Jugador 1 abre la primera, el Jugador 2 la segunda, y los empates repetidos también alternan. En el modo de pasar el móvil, la mano que se bloquea primero ya no se puede cambiar y la tarjeta de relevo no muestra la elección, así que alternar solo sirve para repartir por igual la espera y el trabajo de pasar el teléfono.
Hay dos formas de jugar en la misma pantalla. «Pasar el móvil» (por defecto) es por turnos, con relevo explícito, y es la opción más discreta para pantallas pequeñas. «Pantalla partida» va bien en mesa o tablet: la pantalla se divide en dos, el texto de arriba está girado 180° y ambas personas eligen a la vez con sus botones o con las teclas A/S/D y J/K/L; sentados al lado siempre cabe una mirada de reojo, así que si queréis secreto total usad pasar el móvil. El tiempo por jugada puede estar sin límite, en 5 s o en 10 s: quien agota el tiempo pierde la ronda, si se agota para los dos es empate y, si el móvil se va a segundo plano, la cuenta se pausa en vez de penalizar a nadie.
⚠️ Partida para dos personas en la misma pantalla: hace falta un móvil y se juega por turnos. El resultado es solo para divertirse.
Última actualización: 2026-08-20 · Guardado solo en este dispositivo