Aim Trainer
Entrena tu puntería online: toca la diana en cuanto aparezca, cuenta al pulsar y cada partida dura unos 20 segundos. Modo clásico de 30 dianas, contrarreloj de 30 segundos y reto diario; al final ves tu media en milisegundos, tu precisión y tu zona más lenta.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar a entrenar la puntería: Por defecto juegas en modo clásico con dianas medianas. Toca la diana que late en el centro de la zona de tiro para empezar; ese primer toque no puntúa. Después, las dianas aparecen en otros puntos: tócalas en cuanto las veas y, tras 30, se muestra el resultado. Antes de empezar puedes cambiar a dianas grandes o pequeñas.
- Cómo se calcula la puntuación: En el modo clásico y en el reto diario, puntuación = 100 000 × precisión² ÷ tiempo medio (en ms): cuanto más rápido y preciso, más puntos. En el contrarreloj, puntuación = aciertos × 10 × precisión². Tocar fuera de la diana cuenta como fallo y baja la precisión, así que pulsar a lo loco sale caro.
- Cómo leer el resultado: La tarjeta final te dice primero la conclusión (nuevo récord, empate o cuántos puntos te faltan), luego la puntuación y tres datos: media en ms, precisión y fallos. Una cuadrícula de 3×3 marca la zona donde tardas más en acertar, para que la vigiles en la siguiente partida.
- Cómo competir con amigos: Pasaos el mismo móvil y jugad el mismo modo con el mismo tamaño de diana. Cada uno dice su puntuación al ver el resultado y pulsa «Otra partida» para pasar el turno. Si queréis las mismas posiciones exactas, elegid el reto diario: ese día todo el mundo recibe la misma secuencia de dianas.
📖 Reglas y variantes
Cómo cuenta un toque: el impacto se registra en el instante en que el dedo o el ratón presiona, sin esperar a que lo sueltes, y deslizar no lo cancela. Es acierto si la distancia al centro no supera «radio de la diana + margen»; el margen es de 10 px en pantalla táctil y de 2 px con ratón. Si hay dos dianas a tu alcance, cuenta la más cercana al punto de toque. Tocar fuera de la zona de tiro (barra de modos, marcador o resto de la página) no cuenta.
Reglas del modo clásico de 30 dianas: solo hay 1 diana en pantalla y no desaparece sola. El tiempo de cada diana va desde que aparece hasta que la aciertas; al acertar las 30 termina la partida. Tiempo medio = suma de los 30 tiempos ÷ 30, con un mínimo de 50 ms. Hay tres tamaños: grande (72 px), mediano (52 px) y pequeño (36 px), y cada uno guarda su propio récord.
Reglas del contrarreloj de 30 segundos: durante los primeros 10 s hay 1 diana en pantalla; de 10 a 20 s, 2; y de 20 a 30 s, 3. Cada diana tiene una vida que empieza en 2 s y se acorta con el tiempo (una diana que aparece en el segundo 15 dura 1,55 s); el anillo exterior se encoge a medida que se agota. Si no la tocas a tiempo, cuenta como «diana perdida» y aparece otra al momento. Las dianas perdidas no afectan a la precisión, y las que quedan en pantalla al acabar el tiempo no cuentan como perdidas.
Reglas del reto diario: se juega como el modo clásico, siempre con dianas medianas. El orden de las dianas depende de la fecha, así que ese día todo el mundo juega la misma secuencia; al día siguiente cambia sola. Cada día completado suma 1 a tu racha; si te saltas un día, vuelve a empezar desde 1.
Ejemplo de puntuación: en modo clásico con dianas medianas, 30 aciertos, 3 fallos y 13,5 s en total para las 30 dianas dan una media de 450 ms y una precisión del 90,9 %; puntuación = 100 000 × 0,909² ÷ 450 ≈ 184 puntos. Si aciertas todas con una media de 380 ms, sacas 263. Si disparas a lo loco para ir rápido y haces 30 aciertos con 30 fallos, aunque bajes a 300 ms de media solo sacas 83.
Táctil y ratón por separado: la misma persona rinde muy distinto con el dedo que con el ratón, así que la partida se guarda como «táctil» o «ratón» según la primera pulsación. Si cambias de método a mitad de partida, se marca como «entrada mixta»: verás la puntuación, pero no cuenta para tu récord.
Tres errores típicos de principiante: primero, disparar antes de ver bien la diana; con muchos fallos, la precisión al cuadrado hunde la puntuación. Segundo, esperar con el dedo pegado al borde de la pantalla, lejos del centro, y recorrer más distancia en cada diana. Tercero, encadenar una docena de partidas seguidas: con la mano y la vista cansadas, la media en ms sube. Mejor 3–5 partidas por sesión con una pausa entre medias; una partida clásica dura entre 10 y 25 segundos, y el contrarreloj, siempre 30.
Pausa y abandono: durante la partida puedes pulsar pausa, y si cambias de pestaña o de app se pausa sola. En pausa las dianas se ocultan y el tiempo no cuenta; en el modo clásico, al reanudar, el cronómetro de la diana actual vuelve a empezar. «Abandonar partida» la cierra sin resultado ni récord. Para apuntar necesitas ratón o pantalla táctil; con el teclado puedes manejar los modos, la pausa y los botones del resultado.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo