Toca al ritmo

Escucha un compás y repítelo al ritmo del metrónomo: cada toque te dice cuántos milisegundos te has adelantado o atrasado. ¿Tienes sentido del ritmo?

👥 1 jugador, o de 2 a 6 por turnos con el mismo ritmo⚡ Reflejos y velocidad⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Empieza una partida: Toca el tambor grande para empezar: aparecerá la cuenta 3·2·1·¡Ya! La primera vez se usa el nivel Básico (80 BPM), pero arriba puedes elegir Normal o Reto antes de jugar.
  2. Primero escucha, luego repite: Cada ronda empieza con un compás de ejemplo: la línea recorre los puntos rellenos y cada punto suena con una palmada. Ahí solo escuchas. Luego llega el compás de repetición: el metrónomo sigue sonando y tú tocas el tambor en los mismos puntos. Los círculos vacíos marcan dónde toca pulsar.
  3. Lee los tiempos y el resultado: Con cada toque verás al instante algo como «Antes 42ms · Bien», y la marca aparece a la izquierda del objetivo si vas adelantado o a la derecha si vas atrasado. Tras 6 rondas llega el resultado: nota de 0 a 100, nivel, si tiendes a adelantarte o a atrasarte, cuánto varías y un consejo para mejorar.

📖 Reglas y variantes

Una partida tiene 6 rondas, y cada ronda = compás de ejemplo + compás de repetición, con el metrónomo sonando sin parar. La ronda 1 son siempre cuatro negras, la 2 incluye silencios, la 3 y la 4 añaden corcheas y la 5 y la 6 tienen síncopas. Básico va a 80 BPM, Normal a 100 y Reto a 120; en Reto no se muestran los círculos objetivo al repetir, así que tocas de memoria. Con la cuenta atrás incluida, una partida dura unos 40 s en Básico, 31 s en Normal y 26 s en Reto.

Precisión: cada objetivo tiene una ventana de 120 ms antes y después. Un error de hasta 35 ms es Perfecto (100 puntos), hasta 75 ms es Bien (70 puntos) y hasta 120 ms es Justo (40 puntos). Si no tocas dentro de la ventana cuenta como «Fallo», y si tocas dos veces o más es «Doble toque»: ambos valen 0.

Toques sueltos y combo: un toque se asigna al pulso objetivo más cercano, no al texto que ves en pantalla. Si está a 120 ms o menos de un objetivo, cuenta para ese pulso (así que si te adelantas un poco al primero, aunque aún ponga «Escucha», puntúa igual). En el compás de repetición, un toque fuera de todas las ventanas es un «toque suelto»: no resta puntos, pero reinicia el combo. Los toques en el resto del tiempo (mitad del compás de ejemplo, cuenta atrás) se ignoran. El combo solo es un registro, no multiplica puntos: un error solo afecta a ese pulso.

Nota = media de los puntos de todos los objetivos (redondeada). 90 o más es «Metrónomo humano», 75–89 «Firme en el pulso», 60–74 «Algo de ritmo», 40–59 «A ratos a tempo» y menos de 40 «Perdido en el ritmo». Cada nivel de dificultad guarda su propio récord.

Calibración de latencia: si usas auriculares bluetooth o tu dispositivo tiene retraso de audio, pulsa «Calibrar» y toca 8 veces al ritmo de 60 BPM. Se toma la mediana como ajuste (de −200 a +400 ms). Si los toques son irregulares o se salen del rango, no se aplica y te explica por qué. Si en el resultado vas adelantado o atrasado de forma muy constante, también puedes sumar ese ajuste a la calibración con un toque; solo afecta a la siguiente partida.

Errores típicos de principiante: ① tocar durante el compás de ejemplo: esos toques no cuentan y te descuadran la cuenta, así que escucha primero; ② mirar los círculos en vez de escuchar el metrónomo: con auriculares bluetooth irás siempre atrasado, así que calibra o guíate por el sonido; ③ tocar también el hueco de las rondas con síncopa: es un toque suelto y reinicia el combo. Si el móvil está en silencio o no hay audio, la línea y el destello del tambor marcan cada pulso y la puntuación funciona igual.

Reto con el mismo ritmo: en el resultado pulsa «Retar amigos» y de 2 a 6 personas se turnan en el mismo móvil para tocar exactamente las mismas 6 rondas. La clasificación va por nota, aciertos y desfase medio; las partidas de los retadores no cuentan como récord del dispositivo.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo saber si tengo sentido del ritmo? Test online
La prueba más directa es escuchar un compás, repetirlo y ver cuántos milisegundos te adelantas o te atrasas en cada toque. Aquí cada ronda tiene un ejemplo y una repetición; las 6 rondas duran unos 40 s en Básico y al final recibes una nota de 0 a 100 y tu tendencia general. Más de 60 en Básico significa que sigues el pulso sin problema.
¿Por qué con auriculares bluetooth siempre voy atrasado en los juegos de ritmo?
Los auriculares bluetooth suelen retrasar el sonido más de 100 ms, así que si tocas guiándote por lo que oyes, todo sale atrasado. Pulsa «Calibrar» en la pantalla inicial y toca 8 veces al ritmo: el juego mide la latencia y la aplica solo. También puedes usar auriculares con cable o guiarte por el destello.
¿Cuántos milisegundos de error son aceptables en un juego de ritmo?
En este juego, hasta 35 ms es Perfecto, hasta 75 ms es Bien y hasta 120 ms es Justo; más allá no cuenta como acierto. «Antes 40ms» significa que tocaste 0,04 segundos antes del pulso, lo que cuenta como Bien.
¿Cómo dejar de adelantarse o atrasarse al tocar con metrónomo?
Mira primero la frase de desfase del resultado: si vas adelantado en general, espera a que caiga el pulso antes de tocar; si vas atrasado, anticípate un poquito. Al practicar, cuenta mentalmente «uno y dos y» con el metrónomo, y en las rondas con síncopa ten claro qué hueco va vacío: tu variación bajará mucho.
¿Cómo mejorar el sentido del ritmo? ¿Se puede entrenar?
Sí: el ritmo mejora practicando con metrónomo, siempre que sepas si cada toque va adelantado o atrasado. Consigue primero más de 75 de forma estable en Básico (80 BPM) antes de pasar a Normal, y asegura la ronda 2 con silencios antes de las síncopas. Cada pocas partidas revisa el desfase medio y la variación: si el desfase se acerca a 0 y la variación baja, estás mejorando.
¿Qué puntuación es buena en un test de ritmo?
Aquí, 75 o más («Firme en el pulso») significa que sigues el ritmo con pocos fallos, y 90 o más es «Metrónomo humano». De 60 a 74 es «Algo de ritmo», de 40 a 59 «A ratos a tempo» y menos de 40 «Perdido en el ritmo». Compara solo notas del mismo nivel y dispositivo: Reto es más rápido y no muestra los círculos, así que con el mismo nivel sacarás menos.
¿Cómo jugar a un reto de ritmo con amigos?
Entre 2 y 6 personas pueden turnarse con un solo móvil. Al acabar una partida pulsa «Retar amigos»: todos tocan exactamente las mismas 6 rondas y se ordenan por nota; si hay empate, deciden los aciertos y el desfase. Ideal para pasarse el móvil en una fiesta.

⚠️ Solo para entretenimiento, no es una evaluación de aptitud musical. El resultado depende de la latencia táctil y de audio del dispositivo; se recomienda calibrar primero. Los récords se guardan solo en tu navegador.

Última actualización: 2026-09-29 · Guardado solo en este dispositivo