Air hockey
Air hockey online para 2 en la misma pantalla: cada uno arrastra el mazo en su mitad y marca en la portería rival; gana quien llegue antes a 7. Con modo de dos discos y práctica en solitario contra la pared
🕹️ Cómo se juega
- Qué reglas elegir si empiezas en el air hockey: Para empezar, elige un disco, velocidad lenta y partida a 3 goles, y pulsa «Empezar partida». Cuando ya controles los rebotes, sube a 5 o 7 goles y a velocidad normal o rápida. Por defecto se juega a 7; todas las opciones se ajustan antes de empezar.
- Cómo jugar dos personas en la misma pantalla: Deja la pantalla táctil plana entre los dos y sentaos frente a frente, cada uno detrás de su portería. Con la mesa en vertical, Rojo juega abajo y Azul arriba; si la mesa se pone en horizontal, Rojo queda a la derecha y Azul a la izquierda. Cada uno mantiene un dedo en su mitad y arrastra el mazo: el mazo nunca sale de su propio campo.
- Cómo se saca al empezar: En una partida nueva con un disco, una moneda al aire decide quién saca. El disco aparece semitransparente en el punto de saque durante 0,8 segundos; cuando ya está listo, tócalo con el mazo para ponerlo en juego. Empújalo hacia la portería rival o aprovecha el rebote en las bandas para cambiar la trayectoria.
- Cómo se cuentan los goles: Cuando el centro del disco cruza la línea de fondo rival por la portería, sumas 1 gol. Si la partida sigue, 0,9 segundos después el disco vuelve al punto de saque de quien encajó, y en cuanto está listo se saca tocándolo. Gana quien llegue antes al marcador elegido: no hace falta ganar por 2.
📖 Reglas y variantes
Cada uno en su mitad: cada jugador controla solo su mazo. Al poner el dedo, el mazo queda ligado a ese dedo hasta que lo levantas; un segundo dedo en la misma mitad no toma el control. Aunque arrastres más allá de la línea central, el mazo no entra en el campo rival.
Goles en propia puerta: el disco que entra en una portería da 1 gol al otro jugador, también si lo metes tú en la tuya. En una partida a 7 con un disco, del 6-6 el siguiente gol gana por 7-6; no hay que sacar dos de ventaja.
Disco atascado: en esta versión, si el disco pasa 8 segundos seguidos en la misma mitad, el saque pasa al rival; al cruzar la línea central, el contador se reinicia. Cuenta el tiempo aunque el disco se esté moviendo, no solo cuando se queda quieto en una esquina; desde el segundo 5 aparece una cuenta atrás.
Empate con dos discos: en el modo de dos discos, cada jugador empieza con uno. El disco que entra vuelve al punto de saque de quien encajó y el otro sigue en juego. Solo si los dos discos entran a la vez, cada uno en una portería, y ambos llegan al mismo tiempo al marcador final, se juega un gol de oro con un solo disco: una moneda decide el saque y el siguiente gol gana.
Cómo defender si empiezas: primero tapa el camino entre el disco y tu portería, y luego busca el contraataque. El fallo típico es ir a por el disco por delante y, al recoger el mazo, arrastrarlo hacia tu propia portería; intenta recibirlo con el mazo siempre entre el disco y tu portería. Con dos discos, atiende primero el que está a punto de entrar.
Turnos en una fiesta (regla de casa): cada partida es de dos, así que en grupo podéis jugar a 3 goles y que quien pierda deje el sitio al siguiente, o que cambie también quien gane dos seguidas, para que todo el mundo juegue. Una pareja también puede jugar al mejor de tres; estas reglas las organizáis vosotros, la página no lleva los turnos ni cierra la serie.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Esta página es una versión casual para navegador del air hockey (hockey de mesa); las reglas de arriba son las de esta versión. Los turnos en grupo y el mejor de tres los organizan los jugadores.
Última actualización: 2026-10-02 · Guardado solo en este dispositivo