Duelo de reflejos online para 2 jugadores: compartid un móvil, esperad la señal y pulsad antes que el rival sin adelantaros
Dejad el móvil entre los dos; pulsad vuestra mitad cuando se encienda
Regla básica: hay que esperar la señal antes de pulsar. Tras la cuenta atrás 3-2-1 comienza la espera oficial y la señal central se enciende entre 1,5 y 4 segundos después, al azar. Pulsar antes es una salida falsa y supone perder la ronda; cuando la señal ya está verde, gana quien toque primero su mitad.
Zonas de pulsación: el juego identifica dónde cae el dedo, no a quién pertenece. La mitad inferior suma para el Jugador 1 y la superior para el Jugador 2; la franja central de los botones no pertenece a ninguno. No crucéis la línea central ni pulséis la zona del rival.
Formatos y puntuación: podéis jugar una sola partida, al mejor de 3 o al mejor de 5. Gana el duelo quien consiga más de la mitad de las rondas: 1, 2 o 3 victorias respectivamente. Una salida falsa siempre concede la ronda al rival, sea cual sea el formato.
Variante para fiestas: organizad un torneo del ganador. Jugad cada duelo al mejor de 3; quien gane permanece y se enfrenta a la siguiente persona. También podéis sortear parejas y avanzar por eliminatorias. En cada ronda siguen participando solo dos jugadores en la misma pantalla.
El tiempo de reacción en milisegundos sirve para comparar esa ronda y guardar un récord informal, no como medición científica. La frecuencia táctil del dispositivo, el navegador y el movimiento del dedo pueden alterar el resultado. Para comparar a dos personas, usad siempre el mismo móvil y la misma posición.
⚠️ Este es un duelo para dos personas en la misma pantalla: necesitáis un móvil y debéis sentaros cara a cara. Los resultados son solo para divertirse.
Última actualización: 2026-07-22 · Guardado solo en este dispositivo