Dou Dizhu (Lawan Tuan Tanah)
Dou Dizhu online: game kartu Tiongkok yang langsung dibagi begitu dibuka, kamu lawan 2 komputer, hint dan penghitung kartu gratis, dan tiap ronde punya kode untuk diulang.
🕹️ Cara main
- Cara menawar jadi Tuan Tanah di Dou Dizhu: Dou Dizhu memakai 54 kartu: tiap pemain dapat 17, dan 3 kartu sisa jadi kartu dasar. Setelah melihat kartu, pemain bergiliran menawar: tidak menawar, atau tawar 1, 2, 3 - tawaran harus lebih tinggi dari yang tertinggi saat itu, dan tiap orang hanya sekali menawar. Siapa pun yang menawar 3 langsung jadi Tuan Tanah; kalau tidak, penawar tertinggi yang jadi. Kalau ketiganya tidak menawar, kartu dibagi ulang. Tuan Tanah mengambil 3 kartu dasar (dibuka untuk semua), jadi pegang 20 kartu dan jalan duluan. Saat giliranmu menawar, baris status memberi penilaian singkat, misalnya “Kartu besar 3, bom 0, habis sekitar 7 kali jalan → saran: tawar 1”.
- Cara mengeluarkan kartu di Dou Dizhu: Urutan jalannya: kamu → Kanan → Kiri. Yang jalan pertama boleh mengeluarkan jenis kartu apa pun yang sah; pemain berikutnya harus mengeluarkan jenis dan jumlah kartu yang sama tapi lebih tinggi, atau tap “Pas”. Bom dan roket bisa melawan jenis apa pun. Kalau dua pemain berturut-turut pas, yang terakhir mengeluarkan kartu dapat giliran bebas lagi. Di halaman ini tap kartu untuk memilih, atau tahan dan geser ke samping untuk memilih banyak sekaligus; baris status langsung menulis “Tris + 1 · bisa dikeluarkan” atau alasan kenapa belum bisa. Bingung? Tap “Hint”, tap lagi untuk melihat pilihan lain.
- Cara menghitung menang kalah dan poin Dou Dizhu: Pihak yang duluan menghabiskan kartu menang: Tuan Tanah sendirian di satu pihak, dua Petani di pihak lain. Poin ronde = poin dasar 10 × tawaran × 2 pangkat k, dengan k = jumlah bom dan roket di ronde itu, ditambah 1 kalau terjadi sapu bersih atau sapu balik. Kalau Tuan Tanah menang, dia dapat dua kali poin ronde dan tiap Petani kehilangan satu kali; kalau Petani menang, sebaliknya - total ketiganya selalu 0. Kartu hasil merinci tiap pengali, membuka sisa kartu ketiga pemain dan kartu dasar, plus kode ronde; tap “Ulang kartu ini” untuk main lagi dengan kartu yang sama (ronde ulang tidak dihitung poinnya).
📖 Aturan & variasi
Dou Dizhu memakai satu set 54 kartu: 52 kartu standar ditambah Joker Kecil dan Joker Besar, dan jenis kartu (sekop, hati, dll.) tidak memengaruhi nilai. Urutan kartu satuan dari kecil ke besar: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < Joker Kecil < Joker Besar. Kombinasi beruntun seperti straight, pasangan beruntun, dan pesawat paling tinggi sampai A, tanpa 2 dan Joker - jadi JQKA2 bukan straight.
Ada 14 jenis kartu di Dou Dizhu: satuan; pasangan; tris (tiga kartu sama); tris + 1 (tris plus satu kartu); tris + pasangan; straight (minimal 5 kartu beruntun, misalnya 34567); pasangan beruntun (minimal 3 pasang beruntun, misalnya 334455); pesawat (minimal 2 tris beruntun, misalnya 777888); pesawat + satuan (satu kartu per tris, misalnya 777888+3+K); pesawat + pasangan (satu pasang per tris, misalnya 777888+33+KK); empat + 2 (empat kartu sama plus dua satuan, misalnya 9999+3+5); empat + 2 pasang (9999+33+55); bom (empat kartu sama); roket (Joker Kecil + Joker Besar).
Batasan kartu tambahan (sayap): kartu tambahan tidak boleh sama angkanya dengan tris atau empat kartu utamanya. Sayap satuan boleh berangka sama, tapi satu kombinasi tidak boleh berisi dua Joker sekaligus, karena dua Joker bersama adalah roket. Sayap pasangan tidak boleh berangka sama satu sama lain, dan dua Joker tidak bisa dihitung sebagai pasangan. Sayap harus semua satuan atau semua pasangan, tidak boleh campur. Empat + 2 bukan bom - hanya bisa dilawan empat + 2 yang lebih tinggi, bom, atau roket.
Cara membandingkan kartu: roket mengalahkan semuanya; bom mengalahkan semua jenis selain bom, dan antar-bom dibandingkan angkanya; jenis lain harus sama jenis dan jumlah kartunya (straight, pasangan beruntun, dan pesawat juga harus sama panjangnya), dan nilai utamanya lebih tinggi. Kalau satu kombinasi bisa dibaca dengan beberapa cara, cukup satu cara yang bisa melawan kartu terakhir agar sah - misalnya 333444555666 bisa jadi pesawat 4 tris, atau pesawat 3 tris + satuan dengan 666 sebagai sayap.
Pengali, sapu bersih, dan sapu balik: poin dasar di halaman ini 10, tanpa batas atas. Setiap bom atau roket yang keluar membuat pengali ronde ×2, dan kotak “Ronde” di bar atas langsung menampilkan “10 × tawaran × pengali = poin ronde”. Sapu bersih (di Tiongkok disebut “musim semi”) terjadi kalau Tuan Tanah menang dan kedua Petani belum mengeluarkan satu kartu pun; sapu balik terjadi kalau Petani menang dan Tuan Tanah hanya sempat jalan sekali di awal. Keduanya membuat poin ronde ×2 lagi. Contoh: tawar 3, keluar 1 bom, Tuan Tanah sapu bersih - poin ronde 10 × 3 × 2 × 2 = 120, Tuan Tanah +240, tiap Petani −120.
Tiga level komputer: Mudah kadang salah dan kurang kompak; Normal mau memecah kartu, tidak melawan kartu teman, dan saat Tuan Tanah sisa satu kartu sengaja keluarkan pasangan untuk menahannya; Sulit melakukan semua itu plus menghitung sisa kartu, di akhir ronde keluarkan kartu yang tidak bisa dilawan, dan berani pakai bom kalau bisa habis dalam dua kali jalan. Komputer hanya melihat kartunya sendiri dan kartu terbuka di meja, tidak bisa mengintip kartumu; pembagian kartu hanya ditentukan kode ronde, tidak terkait menang kalahmu.
Tips Dou Dizhu: sebelum menawar, hitung kartu besar (Joker, 2, bom) dan kira-kira berapa kali jalan sampai habis - kalau kartu besar sedikit dan butuh banyak jalan, jangan rebut posisi Tuan Tanah. Sebagai Tuan Tanah, buang kartu kecil yang tercecer lewat straight pendek atau pasangan beruntun, simpan kartu besar untuk merebut giliran. Sebagai Petani, jangan lawan kartu teman, dan kalau teman sisa satu-dua kartu, kirimkan kartu kecil. Kalau Tuan Tanah tinggal satu kartu, jangan keluarkan satuan - pakai pasangan atau kombinasi yang lebih panjang.
Kesalahan pemula yang sering terjadi: pertama, memecah bom demi straight - sama saja membuang satu kesempatan pengali ×2 dan satu kesempatan merebut giliran. Kedua, buru-buru keluarkan 2 dan Joker di awal, sehingga di akhir tidak punya kartu besar untuk merebut giliran. Ketiga, sebagai Petani malah berebut giliran dengan teman dan mematikan kartu bagusnya. Keempat, tidak menghitung sisa kartu dan nekat keluarkan satuan terbesar saat Tuan Tanah masih pegang roket. Menghindari empat hal ini lebih ampuh menaikkan peluang menang daripada sekadar hafal jenis kartu.
Variasi Dou Dizhu yang umum: halaman ini memakai sistem tawar klasik (tawar 1, 2, 3, tiap orang sekali). Variasi populer lain adalah sistem rebut: satu orang mengklaim Tuan Tanah, pemain lain boleh bergantian “merebut”, tiap rebutan membuat pengali ×2, dan perebut terakhir jadi Tuan Tanah. Ada juga kartu terbuka (Tuan Tanah membuka kartunya, pengali naik lagi), Dou Dizhu wildcard (satu angka acak jadi kartu bebas yang bisa membentuk bom lunak), dan Dou Dizhu 4 pemain (dua set 108 kartu, tiap orang 25, kartu dasar 8, bom bisa 4 kartu atau lebih). Aturan rumah beda-beda, sepakati dulu sebelum main.
Hint, batal, dan penghitung kartu: di halaman ini hint dan batal gratis tanpa batas; kartu hasil hanya mencatat berapa kali dipakai, tanpa potongan poin. Penghitung kartu mati secara default - nyalakan di pengaturan, lalu di atas meja muncul jumlah kartu yang belum terlihat untuk Joker Besar, Joker Kecil, 2, dan A sampai 3 (kartu di tanganmu dan yang sudah keluar dihitung terlihat). Poin mulai dari 0, bisa minus, tidak pernah bangkrut, dan tidak ada meja atau syarat masuk.
❓ Tanya jawab
⚠️ Dou Dizhu di halaman ini hanya untuk hiburan: poin hanyalah skor virtual, tidak bisa diisi ulang dan tidak punya nilai nyata; tidak ada unsur uang sungguhan, dan tidak ada iklan yang muncul selama ronde maupun di antara ronde. Poin, statistik, dan pengaturan hanya tersimpan di browser-mu.
Terakhir diperbarui: 2026-10-01 · Hanya tersimpan di perangkat ini