Catur Cina (Xiangqi)

Catur Cina (xiangqi) online: berdua di satu HP atau lawan komputer 3 level, sambil belajar cara jalan bidak dan cara lolos dari skak.

👥 1-2 pemain🎲 Board Game & Puzzle⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar

🕹️ Cara main

  1. Cara main catur Cina berdua di satu HP: Mode berdua memakai satu perangkat yang dipakai bergantian; Merah selalu jalan duluan, dan HP bisa ditaruh rata di meja supaya kalian duduk berhadapan. Papan 2 pemain langsung terbuka; bidak di sisi atas menghadap pemain di seberang, dan panel giliran menunjukkan siapa yang harus jalan. Mau latihan sendiri? Pilih “Lawan komputer” di baris mode lalu pilih levelnya.
  2. Cara menjalankan dan memakan bidak catur Cina: Tap dulu bidakmu sendiri, lalu tap salah satu titik tujuan yang ditandai; kalau di titik itu ada bidak lawan, langkah itu berarti memakan. Titik kosong ditandai bulatan, bidak yang bisa dimakan diberi lingkaran merah, dan setiap habis jalan giliran pindah ke lawan. Tap titik yang tidak sah tidak mengganti giliran - baca keterangannya, cek bidak penghalang atau arah jalannya, lalu pilih lagi.
  3. Apa yang harus dilakukan saat kena skak: Kalau Jenderalmu kena skak, ancamannya wajib dihilangkan dulu: makan bidak penyerang, tutup jalur serangannya, atau pindahkan Jenderal. Saat itu halaman hanya mengizinkan langkah yang benar-benar menangkis skak. Menutup jalur tidak selalu berhasil - skak dari Kuda ditangkis dengan menghalangi kaki kudanya, bukan dengan cara yang sama seperti menahan skak dari Benteng.
  4. Cara menang di catur Cina: Skakmat Jenderal lawan dan kamu menang. Kalau lawan tidak sedang kena skak tapi sama sekali tidak punya langkah sah, dia juga kalah - di catur Cina ini bukan seri. Setelah selesai, kartu hasil menampilkan alasan kemenangan dan catatan langkah; tinjau ulang satu per satu untuk melihat di mana bidak hilang atau pertahanan bolong, lalu tekan “Main lagi”. Di mode berdua, warna Merah dan Hitam otomatis bertukar.

📖 Aturan & variasi

Papan dan posisi awal: papan terdiri dari 9 garis tegak dan 10 garis mendatar, dan bidak berdiri di titik perpotongan. Sungai di tengah memisahkan kedua pihak, dan masing-masing punya istana bergaris silang. Baris belakang Merah berisi Benteng, Kuda, Gajah, Pengawal, Jenderal, Pengawal, Gajah, Kuda, Benteng; dua Meriam di garis ketiga dan lima Prajurit di garis keempat, Hitam dipasang sebagai cerminannya. Merah jalan duluan, lalu bergantian satu langkah. Koordinat memakai notasi ICCS internasional: kolom a sampai i (kiri ke kanan dari sisi Merah), baris 0 sampai 9 (baris belakang Merah = 0).

Cara jalan tujuh jenis bidak: Jenderal jalan lurus satu titik di dalam istana; Pengawal jalan diagonal satu titik di dalam istana; Gajah jalan diagonal dua titik, tidak bisa kalau titik tengahnya terisi (mata gajah tertutup) dan tidak boleh menyeberang sungai; Kuda jalan seperti huruf L, tapi kalau titik lurus yang menempel di arah itu terisi, Kuda tidak bisa ke sana (kaki kuda terhalang); Benteng jalan lurus sejauh apa pun asal jalurnya kosong; Meriam jalan seperti Benteng saat tidak memakan, tapi saat memakan wajib melompati tepat satu bidak (bidak batu loncatan); Prajurit hanya maju satu titik, baru boleh ke samping setelah menyeberang sungai, dan tidak pernah mundur.

Skak dan aturan jenderal berhadapan: bidak yang bisa memakan Jenderal lawan berarti memberi skak, dan pihak yang kena skak wajib langsung menangkisnya - halaman hanya mengizinkan langkah penangkis saat itu. Setelah melangkah, Jenderalmu tidak boleh berada di posisi yang bisa dimakan. Dua Jenderal di garis tegak yang sama tanpa satu bidak pun di antaranya (jenderal berhadapan) juga dilarang - halaman langsung menolak langkah itu dan menjelaskan alasannya, jadi kamu tidak kalah karena salah tap.

Menang, kalah, dan seri: skakmat Jenderal lawan (kena skak dan tidak ada cara lolos) berarti menang. Kalau lawan tidak kena skak tapi tidak punya satu pun langkah sah, pihak yang terkunci itu juga kalah. Menyerah berarti lawan menang. Seri bisa disepakati kedua pihak, dan setelah 400 langkah (200 putaran) laga otomatis seri. Kartu hasil menuliskan nama skakmatnya: skak ganda, skakmat dua meriam (Meriam memakai Meriam sendiri sebagai batu loncatan), skakmat kuda-meriam (Kuda sendiri sebagai batu loncatan), atau bidak yang memberi skakmat, misalnya “skakmat oleh benteng”.

Skak abadi dan posisi berulang: kalau posisi yang sama muncul berulang kali dan satu pihak terus-menerus memberi skak sementara pihak lain tidak, itu skak abadi. Di halaman ini, saat posisi terulang untuk kedua kalinya panel pihak pemberi skak menampilkan peringatan “Sekali lagi skak abadi, kamu kalah”, dan baru pada pengulangan ketiga pihak itu dinyatakan kalah. Pengulangan biasa - dua-duanya terus memberi skak atau dua-duanya tidak - tidak otomatis menentukan pemenang, hanya muncul info “posisi sudah terulang 3 kali, boleh tawarkan seri”; 60 putaran berturut-turut tanpa memakan bidak juga memunculkan info serupa. Turnamen resmi punya aturan tambahan seperti kejar abadi, tapi halaman ini hanya menilai skak abadi.

Voor dan tarik langkah: di mode berdua, tarik langkah perlu persetujuan lawan - yang baru saja jalan menarik 1 langkah, yang sedang dapat giliran menarik 2 langkah (termasuk balasan lawan). Di pengaturan, “Tarik langkah perlu izin lawan” bisa dimatikan, praktis saat mengajari anak. Di mode lawan komputer, tarik langkah tanpa batas dan langsung jalan. Hint memberi satu langkah setara level Menengah. Kalau kekuatan terlalu timpang, kasih voor satu atau dua Kuda; Merah tetap jalan duluan. Tidak ada jam catur di halaman ini.

Cara membaca catatan langkah: daftar langkah memakai notasi WXF - huruf bidak, nomor kolom dihitung dari kanan pihak yang jalan, lalu + (maju), - (mundur) atau = (ke samping), diikuti jumlah langkah atau kolom tujuan, misalnya C2=5 atau H8+7. Kalau dua bidak sejenis ada di satu kolom, keduanya ditulis +C dan -C (depan dan belakang). Huruf bidaknya: K Jenderal, A Pengawal, E Gajah, H Kuda, R Benteng, C Meriam, P Prajurit - huruf yang sama juga tampil sebagai tanda kecil di sudut bidak.

Cara pemula supaya tidak kehilangan bidak: sebelum jalan, cek berurutan apakah Jenderalmu aman, apakah titik tujuan sedang diserang, dan apakah memindahkan bidak itu membuka Benteng atau Meriam di belakangnya. Contoh: kalau di antara Bentengmu dan Meriam lawan hanya ada satu bidakmu, menyelipkan satu bidak lagi di tengah akan mengubah jumlah batu loncatannya - jangan hanya melihat titik tujuan, lihat seluruh jalurnya. Di pembukaan, keluarkan Benteng, Kuda, dan Meriam satu per satu, dan jangan terus memindahkan bidak yang sama sampai bidak lain tertahan di baris belakang.

Tiga gambar untuk aturan kunci

车马相仕帅仕相马车炮炮兵兵兵兵兵卒卒卒卒卒砲砲车马象士将士象马车
Kaki kuda terhalang: di awal laga Kuda di b0 mau ke d1, tapi c0 yang menempel di arah itu terisi Gajah, jadi langkah ini tidak bisa; Kuda hanya bisa ke a2 atau c2.
车马相仕帅仕相马车炮炮兵兵兵兵卒兵卒卒卒砲砲车马象士将士象马车
Jenderal berhadapan: di kolom e tinggal Prajurit di e5 yang memisahkan kedua Jenderal, jadi Prajurit itu tidak boleh ke samping - langkah itu langsung dilarang.
车马相仕帅仕相马车兵兵兵兵兵卒炮卒卒卒象砲炮砲象车马士将士马车
Skakmat dua meriam: dua Meriam Merah bertumpuk di kolom tengah, Meriam belakang memakai Meriam depan sebagai batu loncatan, dan Jenderal Hitam tak bisa lari - skakmat di langkah ke-9.

❓ Tanya jawab

Cara jalan bidak catur Cina gimana, ada rumus gampangnya?
Rumus singkatnya: Kuda jalan L, Gajah jalan diagonal dua titik, Benteng jalan lurus, Meriam memakan dengan melompati satu bidak, Jenderal dan Pengawal tinggal di istana, Prajurit baru bisa ke samping setelah menyeberang sungai. Di luar rumus itu ada batasan yang wajib diingat: kaki Kuda bisa terhalang, mata Gajah bisa tertutup dan Gajah tidak boleh menyeberang sungai, Meriam wajib melompati tepat satu bidak saat memakan, dan Prajurit tidak pernah mundur. Rumusnya cuma untuk awal, batasannya tetap berlaku.
Kenapa kuda di catur Cina tidak bisa jalan? Apa itu kaki kuda terhalang?
Lihat titik yang dilewati Kuda saat melangkah lurus satu titik sebelum berbelok - kalau di situ ada bidak, Kuda tidak bisa melompat ke arah itu. Bidak penghalangnya boleh milik siapa saja, Merah atau Hitam: mau melompat ke kanan, cek titik tepat di kanannya; mau ke atas, cek titik tepat di atasnya. Contohnya, di awal laga Kuda kiri yang mau melompat ke samping kanan terhalang Gajah di sebelahnya, sedangkan untuk melompat ke depan yang dicek adalah titik di depan Kuda.
Cara jalan dan cara makan meriam di catur Cina?
Saat tidak memakan, Meriam jalan lurus mendatar atau tegak dan tidak boleh melompati bidak. Saat memakan, harus ada tepat satu bidak di antara Meriam dan sasarannya. Bidak itu disebut batu loncatan dan boleh milik sendiri maupun lawan; kalau di antaranya kosong atau ada dua bidak lebih, Meriam tidak bisa memakan. Meriam tidak bisa jalan diagonal, dan tidak bisa melompati batu loncatan untuk mendarat di titik kosong.
Kenapa jenderal tidak boleh berhadapan di catur Cina?
Catur Cina melarang dua Jenderal berada di garis tegak yang sama tanpa satu bidak pun di antaranya, jadi langkah yang memindahkan bidak penghalang terakhir sampai kedua Jenderal berhadapan tidak sah. Yang dicek adalah seluruh garis tegak itu, bukan hanya titik di sebelah Jenderal. Halaman ini menolak langkah yang membuat jenderal berhadapan dan menjelaskan alasannya; sebelum menggeser bidak di tengah, cek dulu masih ada bidak lain yang menghalangi atau tidak.
Di catur Cina, tidak punya langkah sah itu kalah atau seri?
Di catur Cina pihak yang tidak punya langkah sah dinyatakan kalah, meskipun Jenderalnya tidak sedang kena skak. Skakmat berarti kena skak dan tidak bisa lolos; terkunci berarti tidak kena skak tapi tidak ada langkah sama sekali - keduanya sama-sama kalah. Jangan pakai aturan stalemate catur biasa yang dihitung seri, karena di catur Cina aturannya berbeda.
Skak terus-menerus di catur Cina apakah kalah?
Di halaman ini, kalau posisi terulang dan hanya satu pihak yang terus memberi skak, pengulangan kedua memunculkan peringatan dan pengulangan ketiga membuat pihak pemberi skak kalah. Pengulangan biasa atau dua-duanya terus memberi skak hanya memunculkan info boleh tawarkan seri; 60 putaran berturut-turut tanpa memakan bidak juga hanya memunculkan info seri. Seri otomatis di 400 langkah adalah batas laga halaman ini, dan aturan rumit seperti kejar abadi tidak dinilai, jadi ini tidak menggantikan aturan turnamen.
Tips latihan catur Cina lawan komputer untuk pemula?
Mulai dari level Pemula: latih dulu cara jalan yang sah dan cara menangkis skak, lalu pakai hint, tarik langkah, dan tinjau ulang untuk mencari tahu kenapa bidakmu hilang. Setiap mau jalan, lihat dulu apa yang bisa dimakan lawan, baru lihat apa yang bisa kamu makan; kalau jelas-jelas kehilangan bidak, tarik langkah lalu coba jalur lain. Kalau selisih kekuatannya jauh, pasang voor satu atau dua Kuda, lalu naik pelan-pelan ke level Menengah dan Master.

Terakhir diperbarui: 2026-09-29 · Hanya tersimpan di perangkat ini