Lempar Koin
Lempar koin online buat ambil keputusan: angka atau gambar keluar dalam sedetik, bisa best of 3 sampai lempar 100 kali sekaligus.
🕹️ Cara main
- Cara lempar koin di halaman ini: Tap koin di tengah layar, tekan tombol besar LEMPAR di bawahnya, atau pencet tombol Spasi. Koin akan terangkat, berputar, melambat, lalu berhenti di angka atau gambar.
- Cara bikin lemparannya lebih lama: Tahan koin atau tombol LEMPAR, jangan cuma ditap. Selama ditahan ada cincin yang terisi di pinggir koin; makin lama ditahan, makin lama putarannya setelah dilepas. Tap cepat berarti lemparan singkat sekitar 0,7 detik, dan di Pengaturan ada saklar Lewati animasi kalau mau hasil instan.
- Cara main best of 3 (2 dari 3): Pindah ke tab Best of lalu pilih 3, 5, atau 7 ronde. Lempar satu ronde demi satu ronde; sisi yang lebih dulu menang lebih dari separuh ronde langsung merebut laga, jadi sisa rondenya nggak perlu dilempar. Jumlah rondenya ganjil, jadi seri nggak mungkin terjadi.
- Cara main tebak angka atau gambar: Pindah ke tab Tebak, pilih Tebak Angka atau Tebak Gambar, lalu koin melempar dirinya sendiri. Begitu koin berhenti, tanda benar atau salah langsung dicap di kotak itu. Satu ronde selalu 10 tebakan dan tebakan yang salah nggak bikin ronde berhenti lebih cepat.
- Cara ganti nama sisi angka dan gambar: Buka ikon gerigi di kanan atas, lalu tulis dua pilihanmu sendiri, maksimal 8 karakter tiap sisi. Bisa juga langsung pakai pasangan siap pakai seperti Ya/Tidak atau Aku traktir/Patungan. Nama baru langsung berlaku dan ronde yang sedang jalan nggak diulang.
📖 Aturan & variasi
Sisi mana yang disebut angka: koin asli punya definisi yang beda-beda, jadi halaman ini menetapkannya sendiri — sisi bertanda A adalah Angka dan sisi satunya Gambar. Gambar koinnya rancangan orisinal situs ini dan bukan tiruan mata uang mana pun. Mengganti nama sisi cuma mengubah tulisan di layar, sisi fisiknya tetap sama.
Kapan hasilnya ditentukan: sisi yang keluar dihasilkan di browser-mu sendiri pada detik kamu melempar, dan langsung ditulis ke catatan lokal sebelum animasinya mulai. Me-refresh halaman, memindahkan tab ke belakang, atau mematikan animasi nggak bisa mengubah lemparan yang sudah terjadi. Setiap lemparan peluangnya 50/50, nggak ada data yang dikirim ke server, dan nggak ada pengatur peluang di mana pun.
Tiga mode: Lempar adalah mode bawaan, satu lemparan sekali jalan, dan bisa diubah jadi 10 atau 100 lemparan sekaligus untuk melihat perbandingan angka-gambar plus rentetan terpanjang di batch itu. Best of menyediakan 3, 5, atau 7 ronde dan berhenti begitu satu sisi mencapai (N+1)/2 kemenangan — skor 2-0 di best of 3 langsung selesai. Tebak selalu 10 tebakan: kamu menebak sebelum tiap lemparan lalu dapat skor, rentetan tebakan benar terpanjang, dan peluang sebenarnya di akhir. Semua lemparan dari ketiga mode masuk ke statistik total yang sama.
Statistik dan rentetan: baris statistik selalu menampilkan Angka X : Gambar Y beserta totalnya. Penghitung rentetan baru muncul setelah sisi yang sama keluar minimal dua kali berturut-turut. Rentetan tetap berlanjut lintas mode, lintas refresh, dan lintas hari — cuma Hapus data situs di Pengaturan yang meresetnya. Rentetan terpanjang, total lemparan, dan skor tebakan terbaik adalah tiga catatan yang bisa kamu kejar di game ini.
Seberapa umum rentetan panjang: dihitung dari lemparan mana pun, tiga sisi sama berturut-turut terjadi 1 dari 4 kali, empat berturut-turut 1 dari 8, lima 1 dari 16, enam 1 dari 32, dan delapan 1 dari 128. Dalam 100 lemparan, rentetan lima atau enam kali hampir selalu muncul dan itu nggak membuktikan koinnya aneh. Hasil sebelumnya nggak pernah mengubah lemparan berikutnya — tetap 50/50.
Aturan meja dan variasi: sebutkan dulu arti tiap sisi sebelum melempar, bukan setelah hasilnya keluar. Untuk undian berdua, cukup satu HP diangkat dan ditonton bareng; nggak ada informasi rahasia, jadi HP nggak perlu dioper. Aturan lama yang melempar tiga ronde penuh lalu mengambil sisi yang muncul dua kali menghasilkan pemenang yang persis sama dengan berhenti di 2-0, makanya halaman ini menghemat satu lemparan. Kalau ada yang minta ulang, sepakati dulu jumlah rondenya, kalau nggak kalian bakal terus melempar sampai salah satu puas. Di kelas, jalankan tiga batch 100 lemparan lalu bandingkan seberapa jauh tiap batch meleset dari 50%.
Nggak ada trik: peluang 50/50 nggak bisa dilatih, jadi trik apa pun yang mengaku bisa menaikkan tingkat tebakan benar itu kekeliruan penjudi, dan halaman ini nggak akan pernah bilang intuisimu mengalahkan sekian persen pemain lain. Tiga hal ini yang benar-benar membantu: tentukan arti tiap sisi sebelum melempar, sepakati jumlah ronde sebelum mulai, dan perhatikan reaksi pertamamu begitu koin berhenti — biasanya reaksi itu lebih banyak bercerita daripada koinnya.
❓ Tanya jawab
⚠️ Hasil di halaman ini diacak di browser-mu dan ditujukan untuk hiburan serta keputusan sehari-hari, bukan untuk perjudian dalam bentuk apa pun. Desain koinnya orisinal dan tidak mewakili mata uang mana pun. Catatan hanya disimpan di perangkatmu sendiri.
Terakhir diperbarui: 2026-08-26 · Hanya tersimpan di perangkat ini