🧾 Siapa yang Bayar?

Masukkan nama lalu putar untuk menentukan siapa yang traktir, lengkap dengan bebas bayar dan peluang berbobot.

👥 2+ pemain🎯 Pemilih AcakTanpa unduh · Tanpa daftar
BudiSitiAndi
BudiSitiAndi
Peluang semua setara · masing-masing 33.3%
Hanya untuk hiburan

🕹️ Cara main

  1. Cara memasukkan nama ke roda siapa yang bayar: Masukkan satu nama per baris, minimal 2 orang. Untuk acara dadakan, gunakan isian cepat 3 orang, 4 orang, atau nomor kursi. Minta semua peserta memeriksa daftar sebelum roda diputar agar tidak ada nama yang tertinggal atau tertukar.
  2. Cara mengatur peluang pada roda pembayaran: Pilih mode Setara agar peluang semua orang sama. Jika ada yang perlu dibebaskan, ganti ke mode Berbobot, atur bobotnya menjadi 0, lalu pilih bobot 0,5× hingga 5× untuk peserta lain. Persentase peluang akan dihitung langsung.
  3. Cara memutar dan membuat urutan pembayaran: Tap “Putar”, tunggu roda berhenti, lalu ikuti nama pada kartu hasil. Jika hanya mencari satu pembayar, ronde selesai. Untuk membuat urutan traktir atau patungan, tap “Hapus & lanjut” agar nama yang sudah terpilih dikeluarkan sebelum putaran berikutnya.

📖 Aturan & variasi

Roda siapa yang bayar bisa dipakai mulai dari 2 orang. Untuk makan bareng, 3–8 orang biasanya paling mudah diperiksa dan satu putaran memakan waktu sekitar 1 menit. Jika pesertanya banyak, gunakan nomor kursi dan sepakati dulu siapa saja yang ikut.

Dalam mode Setara, bobot semua peserta sama. Dalam mode Berbobot, peluang dihitung dari bobot seseorang dibagi total semua bobot positif. Bobot adalah perbandingan, bukan persentase langsung: bobot 1× dan 2× menghasilkan peluang sekitar 33,3% dan 66,7%.

Aturan bersama yang umum adalah memberi bobot 0 kepada yang ulang tahun atau tamu utama, membebaskan orang yang membayar pada pertemuan sebelumnya, atau menghapus setiap nama terpilih untuk membuat urutan. Sepakati aturan dan bobot sebelum mulai memutar.

Kesalahan yang sering terjadi adalah menganggap 2× berarti 2% atau mengatur semua bobot menjadi 0. Setelah mengubah bobot, periksa persentase yang tampil dan pastikan minimal satu orang memiliki bobot di atas 0 sebelum roda diputar.

Animasi roda hanya menampilkan proses pengacakan; hasil akhir mengikuti nama pada kartu hasil. Game ini tidak memiliki menang-kalah atau trik pasti. Gunakan sebagai alat bantu keputusan yang seru, dan pastikan semua peserta menerima kesepakatan pembayaran secara sukarela.

Tanya jawab

Gimana cara menentukan siapa yang bayar saat makan bareng?
Masukkan nama semua peserta, pilih mode Setara, lalu putar satu kali dan ikuti nama pada kartu hasil. Tampilkan daftar dan peluang kepada semua orang sebelum mulai agar hasil lebih mudah diterima. Jika ada yang dibebaskan, sepakati dan atur bobotnya sejak awal.
Bagaimana cara main roda siapa yang bayar?
Masukkan minimal 2 nama, periksa mode pengacakan, lalu tap “Putar”. Mode Setara cocok untuk memilih satu orang secara langsung. Jika ingin mengatur peluang atau membebaskan yang ulang tahun, gunakan mode Berbobot sebelum memulai putaran.
Bagaimana mengatur peluang berbeda di roda siapa yang bayar?
Ganti ke mode Berbobot lalu pilih bobot 0, 0,5×, 1×, 2×, 3×, atau 5× untuk setiap orang. Sistem otomatis mengubah bobot menjadi persentase. Bobot 2× berarti peluangnya dua kali bobot 1×, bukan peluang tetap sebesar 2%.
Bagaimana supaya yang ulang tahun tidak ikut bayar?
Dalam mode Berbobot, atur bobot orang yang ulang tahun menjadi 0. Namanya tetap terlihat tetapi tidak masuk pengacakan. Periksa label bebas bayar dan pastikan minimal satu peserta lain memiliki bobot di atas 0 sebelum roda diputar.
Berapa orang yang cocok main roda siapa yang bayar?
Roda bisa digunakan mulai dari 2 orang, tetapi 3–8 orang paling praktis untuk makan bareng karena daftarnya mudah diperiksa dan hasil keluar sekitar 1 menit. Untuk grup besar, pakai nomor kursi agar nama yang sama atau nama panggilan tidak tertukar.
Bagaimana membuat urutan bayar patungan dengan roda?
Setelah satu nama terpilih, tap “Hapus & lanjut” untuk mengeluarkannya dari ronde. Putar lagi dari nama yang tersisa hingga terbentuk urutan pembayaran atau pembagian giliran. Gunakan “Pulihkan daftar” jika ingin memulai lagi dengan semua peserta.

Terakhir diperbarui: 2026-07-21 · Hanya tersimpan di perangkat ini