👆 Tes Kecepatan Klik
Tes CPS online selama 5, 10, atau 30 detik untuk mengukur klik per detik, mencatat total klik, dan adu cepat bergiliran di satu HP.
🕹️ Cara main
- Cara memulai tes kecepatan klik: Pilih durasi 5, 10, atau 30 detik, lalu tentukan mode Solo atau Oper & tanding. Tap area besar di tengah layar untuk langsung memulai hitung mundur. Tap pertama sudah dihitung, jadi tidak perlu menunggu aba-aba tambahan.
- Cara klik cepat selama 10 detik: Terus tap seluruh area sampai waktu habis. Perhatikan sisa waktu sambil menjaga jari tetap rileks dan ritme stabil. Jangan sering berpindah posisi atau menekan terlalu keras. Saat peringatan sprint muncul pada 3 detik terakhir, pertahankan gerakanmu.
- Cara membaca hasil tes CPS: Saat hitung mundur mencapai nol, hitungan otomatis berhenti dan hasil menampilkan CPS, total klik, serta peringkat hiburan. CPS adalah total klik dibagi durasi tes. Contohnya, 72 klik dalam 10 detik menghasilkan 7,2 CPS.
- Cara adu kecepatan klik bergiliran: Pilih mode Oper & tanding, masukkan nama 2–12 pemain, lalu gunakan durasi yang sama. Setiap pemain mendapat satu giliran dan hasil akhir diurutkan berdasarkan CPS. Agar adil, semua pemain sebaiknya memakai perangkat dan cara klik yang sama.
📖 Aturan & variasi
Aturan tes kecepatan klik: satu ronde memakai durasi tetap. Tap pertama memulai hitung mundur sekaligus dihitung sebagai klik pertama. Area klik terkunci ketika waktu habis, sehingga tap setelah batas waktu tidak masuk ke total. Nilai akhir dihitung dengan rumus CPS = total klik ÷ durasi dalam detik.
Memilih durasi tes CPS: mode 5 detik cocok untuk pemanasan dan ledakan singkat, 10 detik untuk tantangan rutin, sedangkan 30 detik menguji kestabilan ritme. Rekor tiap durasi disimpan terpisah. Bandingkan hasil pada durasi yang sama agar penilaiannya masuk akal.
Aturan perbandingan CPS yang adil: latensi layar, mouse, layar sentuh, dan kondisi browser dapat memengaruhi hasil. Gunakan perangkat, browser, durasi, serta teknik klik yang sama. Setiap pemain boleh mencoba satu ronde latihan sebelum menjalani jumlah ronde resmi yang sudah disepakati.
Kesalahan umum saat tes klik: tap pertama sudah memulai waktu, jadi menunggu aba-aba justru membuang detik. Terlalu fokus pada angka berjalan dapat merusak ritme, sedangkan menekan terlalu kuat membuat tangan cepat lelah. Berhenti dan istirahat jika jari atau pergelangan terasa sakit.
Aturan lomba kecepatan klik: mode Oper & tanding mendukung 2–12 pemain. Semua bermain satu ronde sesuai urutan nama, lalu diurutkan berdasarkan CPS; nilai tertinggi yang sama menjadi juara bersama. Untuk aturan kumpul bareng, kalian juga bisa mengambil nilai terbaik atau rata-rata dari tiga ronde, asalkan disepakati sebelum mulai.
❓ Tanya jawab
🎮 Game terkait
⚠️ Hasil dipengaruhi perangkat, latensi layar sentuh, dan kondisi browser. Tes ini hanya untuk hiburan, bukan penilaian profesional; skor dari autoclicker tidak mencerminkan kecepatan tangan sebenarnya.
Terakhir diperbarui: 2026-07-21 · Hanya tersimpan di perangkat ini