Tap warna tulisannya, abaikan artinya — soal selarasmu jadi patokan, jadi ketahuan berapa milidetik yang dicuri kata itu darimu
Tap WARNA tulisannya
Refresh di tengah ronde membatalkannya — skor hitungan milidetik tidak bisa dipulihkan dengan jujur
Keyboard: 1–6 untuk jawab, spasi untuk jedaAturan inti: muncul kata warna dan kamu tap warna CETAKANNYA, bukan warna yang disebut katanya. Sekitar 70% soal bentrok dan 30% selaras. Soal selaras adalah patokan pribadimu — dari situ biaya gangguan dihitung — jadi soal itu bukan poin gratisan.
Tingkat dan cara berakhir: pilih dua tombol (cuma tentukan selaras atau bentrok), empat warna (default: merah, biru, kuning, ungu, tanpa hijau), atau enam warna + balik (tambah hijau dan oranye, tombol diacak tiap soal, dan tiap soal ke-4 justru minta dijawab pakai ARTI katanya). Tingkat terkunci sepanjang ronde. Ronde bisa diakhiri lewat tiga nyawa atau sprint 45 detik, di mana kesalahan cuma mereset kombo. Skor terbaik disimpan terpisah per kombinasi dan tidak pernah dibandingkan lintas kombinasi.
Skor dan waktu: jawaban benar bernilai 100 plus bonus kecepatan (makin banyak sisa waktu, makin besar) plus bonus kombo 10 per jawaban benar beruntun, maksimal 100. Tiap 5 jawaban benar kumulatif, batas waktu per soal dipotong 300 ms, jadi papan empat warna turun dari 2400 ms sampai batas bawah 1200 ms. Dua soal pemanasan dapat batas waktu lebih longgar, dan di ronde pertamamu kesalahan pertama dimaafkan.
Biaya gangguan dan lencana: biaya gangguan = rata-rata waktu reaksi soal bentrok dikurangi rata-rata waktu reaksi soal selaras, dalam milidetik. Karena patokannya soal-soalmu sendiri, jari yang cepat atau lambat saling menghapus — yang tersisa adalah seberapa lama arti kata menahanmu. Ada lima lencana: 60 ms ke bawah, 61–140, 141–240, 241–380, dan di atas 380. Ini skala buatan kami untuk hiburan, bukan sebaran pemain sungguhan, dan tidak bisa dipakai menyaring atau mendiagnosis apa pun. Kalau soal benar dari salah satu jenis kurang dari 4, angkanya tetap terkunci — lebih baik kami bilang terus terang daripada mengarang angka.
Tantangan harian dan oper HP: tantangan harian berisi 20 soal tetap, batas waktu tetap, tanpa nyawa, dihitung dari tanggal hari ini langsung di browser-mu, jadi semua orang yang main di hari yang sama dapat soal yang sama tanpa satu pun permintaan ke internet. Mengulang di hari yang sama tidak pernah menimpa hasil tersimpanmu. Mode oper HP menampung 2–8 pemain yang secara default berbagi satu set soal; tiap pergantian lewat tiga langkah — kasih ke siapa, aku siapa, lalu siap — dan waktu baru jalan di tap ketiga. Peringkat akhir diurut dari jawaban benar terbanyak, lalu biaya gangguan terkecil, lalu rata-rata reaksi tercepat.
Aksesibilitas dan buta warna: palet default sengaja tidak memakai hijau supaya merah dan hijau tidak pernah satu layar. Mode ramah buta warna mengganti palet dengan kombinasi paling mudah dibedakan (biru, oranye, ungu muda, kuning), memberi tiap tombol tekstur berbeda dan label nama warna bernada netral, serta memaksa papan enam warna turun jadi empat. Permainan seperti ini bergantung pada kemampuan membedakan warna, jadi tidak akan pernah sepenuhnya aksesibel — kami melakukan yang jujur bisa dilakukan dan menyimpan skor mode itu di kantong terpisah.
Penilaian dan kasus khusus: tiap soal cuma menerima satu masukan sah; tombol langsung terkunci begitu kamu menjawab, dan tap selama jeda umpan balik atau pergantian pemain dibuang tanpa dihitung, tanpa memotong nyawa, dan tanpa melompati soal. Tap dalam 120 ms sejak kata muncul dihitung start palsu dan ikut dibuang. Jawaban mepet tenggat dinilai murni dari waktu reaksi terukurmu, jadi tap yang sebenarnya masih keburu tidak akan pernah disebut kehabisan waktu. Pindah tab menjeda ronde dan membagikan ulang soal yang sedang berjalan. Refresh di tengah ronde membatalkan ronde itu: skor hitungan milidetik tidak bisa dipulihkan dengan jujur, dan pura-pura melanjutkan lebih buruk daripada mengulang secara terbuka.
⚠️ Hanya untuk hiburan. Ini bukan asesmen psikologis atau medis dan hasilnya tidak bisa dipakai untuk skrining, evaluasi, atau diagnosis apa pun. Latensi sentuh, layarmu, dan kondisimu saat ini semuanya menggeser angka.
Terakhir diperbarui: 2026-08-26 · Hanya tersimpan di perangkat ini