Game online gratis - langsung buka, langsung main
Kategori gameLagi populer

Semua game hanya untuk hiburan · Minumlah dengan bertanggung jawab · Konten beralkohol bukan untuk anak di bawah umur

Semua rekor game hanya tersimpan di browser-mu. Situs ini tidak mengumpulkan data pribadi.

© 2026 2333games

Beranda › Refleks & Kecepatan › Tantangan Warna Stroop

Tantangan Warna Stroop

Tap warna tulisannya, abaikan artinya — soal selarasmu jadi patokan, jadi ketahuan berapa milidetik yang dicuri kata itu darimu

👥 1 pemain, atau 2–8 orang oper HP⚡ Refleks & Kecepatan⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar
0×0

Tap WARNA tulisannya

REDYang ini tidak dihitung
Rekor tetap di browser ini

Refresh di tengah ronde membatalkannya — skor hitungan milidetik tidak bisa dipulihkan dengan jujur

Keyboard: 1–6 untuk jawab, spasi untuk jeda

🎮 Game terkait

MainTes Waktu ReaksiTap begitu layar berubah hijau, ukur refleksmu dalam milidetik, lalu lihat rata-rata dan penilaian dari lima percobaan.👥 1+ pemainMainTes Kecepatan KlikTes CPS online selama 5, 10, atau 30 detik untuk mengukur klik per detik, mencatat total klik, dan adu cepat bergiliran di satu HP.👥 1+ pemainMainTabel SchulteTabel Schulte online: tap angka satu per satu sesuai urutan, waktu jalan otomatis — bisa latihan sendiri atau adu cepat di satu tabel yang sama👥 1 pemain, atau 2–6 orang oper HP

🆕 Baru diperbarui

MainGame Minum Kartu RemiTebak merah-hitam dulu, lalu besar-kecil. Tebakan benar kamu tunjuk orang lain, meleset ya kamu sendiri — aturannya tercetak di kartunya dan layar yang mengingat sisanya.👥 2-12 pemainMainSolitaireMain solitaire Klondike di browser: tujuh kolom kartu disusun menurun merah-hitam bergantian, lalu tiap jenis dikumpulkan dari As sampai K.👥 1 pemainMainPukul TikusGame pukul tikus (whack a mole) versi web: ketuk tikus yang nongol dari 9 lubang sebelum waktu habis, jaga kombo, hindari tikus berhelm, dan incar tikus emas di empat sudut - pilih ronde 30 atau 60 detik, atau gantian satu HP buat adu skor.👥 1+ pemainMainTombol JahilSatu tombol bertuliskan “JANGAN”: tap, tahan, spam, atau diamkan saja - 24 hasil berbeda dia perankan sendiri di layarmu👥 1 pemain (bisa dioper buat ngerjain teman)

🗂️ Semua kategori

🍻 Game Minum7🎯 Pemilih Acak7🧊 Ice Breaking6🎭 Tebak & Peragakan4⚡ Refleks & Kecepatan6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Duel 2 Pemain5🎲 Board Game & Puzzle6🕹️ Kasual Klasik7🎁 Iseng & Ramalan5

🕹️ Cara main

  1. Baca warnanya, bukan katanya: Di tengah layar muncul kata warna berukuran besar — misalnya kata MERAH yang dicetak dengan warna biru. Yang kamu nilai adalah warna cetakannya (biru), bukan arti katanya (merah). Sekitar tujuh dari sepuluh soal sengaja dibuat bentrok.
  2. Tap tombol warna yang cocok: Di tingkat default ada empat tombol warna besar di bawah panggung. Tap yang sesuai penilaianmu. Urutan tombol diacak tiap ronde, jadi menghafal posisi tidak pernah membantu, dan bilah tipis di bawah panggung menunjukkan sisa waktu soal itu.
  3. Salah berarti kehilangan nyawa: Tap yang salah atau kehabisan waktu memotong satu dari tiga nyawamu. Tiap 5 jawaban benar, batas waktu per soal makin pendek dan layar memberi tanda percepatan. Kalau tidak suka waktu yang menyusut, ganti ke sprint 45 detik lewat pengaturan.
  4. Baca biaya gangguanmu: Kartu hasil menonjolkan biaya gangguan: rata-rata reaksi pada soal bentrok dikurangi rata-rata pada soal selaras — berapa milidetik yang benar-benar dicuri kata itu — lengkap dengan lencana dan satu baris penjelasan. Angkanya terbuka setelah kamu benar 4 soal dari tiap jenis.
  5. Main lagi, atau oper HP-nya: Tombol main lagi mempertahankan semua pengaturan, atau buka tantangan harian berisi 20 soal tetap yang sama untuk semua orang hari itu. Kalau lagi kumpul, mulai mode oper HP untuk 2–8 pemain dengan satu set soal yang sama.

📖 Aturan & variasi

Aturan inti: muncul kata warna dan kamu tap warna CETAKANNYA, bukan warna yang disebut katanya. Sekitar 70% soal bentrok dan 30% selaras. Soal selaras adalah patokan pribadimu — dari situ biaya gangguan dihitung — jadi soal itu bukan poin gratisan.

Tingkat dan cara berakhir: pilih dua tombol (cuma tentukan selaras atau bentrok), empat warna (default: merah, biru, kuning, ungu, tanpa hijau), atau enam warna + balik (tambah hijau dan oranye, tombol diacak tiap soal, dan tiap soal ke-4 justru minta dijawab pakai ARTI katanya). Tingkat terkunci sepanjang ronde. Ronde bisa diakhiri lewat tiga nyawa atau sprint 45 detik, di mana kesalahan cuma mereset kombo. Skor terbaik disimpan terpisah per kombinasi dan tidak pernah dibandingkan lintas kombinasi.

Skor dan waktu: jawaban benar bernilai 100 plus bonus kecepatan (makin banyak sisa waktu, makin besar) plus bonus kombo 10 per jawaban benar beruntun, maksimal 100. Tiap 5 jawaban benar kumulatif, batas waktu per soal dipotong 300 ms, jadi papan empat warna turun dari 2400 ms sampai batas bawah 1200 ms. Dua soal pemanasan dapat batas waktu lebih longgar, dan di ronde pertamamu kesalahan pertama dimaafkan.

Biaya gangguan dan lencana: biaya gangguan = rata-rata waktu reaksi soal bentrok dikurangi rata-rata waktu reaksi soal selaras, dalam milidetik. Karena patokannya soal-soalmu sendiri, jari yang cepat atau lambat saling menghapus — yang tersisa adalah seberapa lama arti kata menahanmu. Ada lima lencana: 60 ms ke bawah, 61–140, 141–240, 241–380, dan di atas 380. Ini skala buatan kami untuk hiburan, bukan sebaran pemain sungguhan, dan tidak bisa dipakai menyaring atau mendiagnosis apa pun. Kalau soal benar dari salah satu jenis kurang dari 4, angkanya tetap terkunci — lebih baik kami bilang terus terang daripada mengarang angka.

Tantangan harian dan oper HP: tantangan harian berisi 20 soal tetap, batas waktu tetap, tanpa nyawa, dihitung dari tanggal hari ini langsung di browser-mu, jadi semua orang yang main di hari yang sama dapat soal yang sama tanpa satu pun permintaan ke internet. Mengulang di hari yang sama tidak pernah menimpa hasil tersimpanmu. Mode oper HP menampung 2–8 pemain yang secara default berbagi satu set soal; tiap pergantian lewat tiga langkah — kasih ke siapa, aku siapa, lalu siap — dan waktu baru jalan di tap ketiga. Peringkat akhir diurut dari jawaban benar terbanyak, lalu biaya gangguan terkecil, lalu rata-rata reaksi tercepat.

Aksesibilitas dan buta warna: palet default sengaja tidak memakai hijau supaya merah dan hijau tidak pernah satu layar. Mode ramah buta warna mengganti palet dengan kombinasi paling mudah dibedakan (biru, oranye, ungu muda, kuning), memberi tiap tombol tekstur berbeda dan label nama warna bernada netral, serta memaksa papan enam warna turun jadi empat. Permainan seperti ini bergantung pada kemampuan membedakan warna, jadi tidak akan pernah sepenuhnya aksesibel — kami melakukan yang jujur bisa dilakukan dan menyimpan skor mode itu di kantong terpisah.

Penilaian dan kasus khusus: tiap soal cuma menerima satu masukan sah; tombol langsung terkunci begitu kamu menjawab, dan tap selama jeda umpan balik atau pergantian pemain dibuang tanpa dihitung, tanpa memotong nyawa, dan tanpa melompati soal. Tap dalam 120 ms sejak kata muncul dihitung start palsu dan ikut dibuang. Jawaban mepet tenggat dinilai murni dari waktu reaksi terukurmu, jadi tap yang sebenarnya masih keburu tidak akan pernah disebut kehabisan waktu. Pindah tab menjeda ronde dan membagikan ulang soal yang sedang berjalan. Refresh di tengah ronde membatalkan ronde itu: skor hitungan milidetik tidak bisa dipulihkan dengan jujur, dan pura-pura melanjutkan lebih buruk daripada mengulang secara terbuka.

❓ Tanya jawab

Gimana cara main tes Stroop dan apa aturannya?
Satu kalimat: tap warna cetakan katanya, abaikan apa yang tertulis. Kata MERAH yang dicetak biru berarti kamu tap biru. Tap yang salah atau kehabisan waktu memotong satu dari tiga nyawa; begitu habis, muncul kartu hasil yang menunjukkan berapa milidetik yang dicuri kata-kata itu darimu.
Kenapa efek Stroop bikin kita malah membaca kata, bukan melihat warnanya?
Buat pembaca yang lancar, membaca berjalan otomatis dan lebih cepat daripada menyebut warna, jadi kamu harus aktif menahannya dulu sebelum warna bisa keluar — penahanan itulah yang diukur game ini. Ini bukan tanda fokus yang buruk; semua orang yang terbiasa membaca mengalaminya. Latihan membuatnya lebih cepat, tapi efeknya tidak benar-benar hilang.
Kenapa soal yang warna dan tulisannya selaras malah bisa salah?
Bukan karena gamenya rusak. Rentetan soal bentrok melatih otak untuk mengabaikan teks, lalu saat soal selaras tiba-tiba muncul, strategi yang sama justru merugikan. Banyak orang tersandung di soal gampang. Kalau itu terjadi, kartu hasil memberi penjelasan singkat — ini salah satu efek paling terkenal di permainan seperti ini.
Apa itu biaya gangguan di tes Stroop dan berapa angka yang normal?
Biaya gangguan adalah rata-rata reaksimu di soal bentrok dikurangi rata-rata di soal selaras, dalam milidetik. Karena patokannya dirimu sendiri, jempol yang cepat atau lambat tidak menggeser angkanya. Kami membaginya jadi lima kelompok — di bawah 60, 61–140, 141–240, 241–380, dan di atas 380 — dan kebanyakan orang mendarat di dua kelompok tengah. Ini skala hiburan, bukan data pemain sungguhan.
Apakah tes Stroop bisa mendeteksi ADHD atau masalah fokus?
Tidak, dan tolong jangan dibaca begitu. Ini game browser; angkanya bergerak mengikuti latensi sentuh, kecerahan layar, dan seberapa lelah kamu, serta bukan alat skrining, asesmen, atau diagnosis dalam bentuk apa pun. Kalau fokus benar-benar jadi masalah buatmu, bicaralah dengan tenaga profesional, bukan dengan halaman web.
Apakah orang buta warna bisa main tes Stroop?
Bisa main, dengan catatan jujur: permainan ini bergantung pada membedakan warna, jadi tidak akan pernah sepenuhnya aksesibel. Yang kami lakukan: palet default tidak memakai hijau sehingga merah dan hijau tidak pernah satu layar, dan mode ramah buta warna menggantinya dengan biru, oranye, ungu muda, dan kuning, menambahkan tekstur khas di tiap tombol plus label nama warna bernada netral, serta membatasi papan jadi empat warna.
Apa tips supaya skor tes Stroop naik?
Dua hal yang benar-benar membantu: arahkan mata ke tepi goresan huruf, bukan ke tengah kata, supaya warna terbaca sebelum bentuknya; dan sebut nama warnanya dalam hati untuk menutup dorongan membaca. Ingat juga bahwa tombol diacak tiap ronde, jadi jangan pernah mengandalkan posisi, dan tetap hati-hati tepat setelah tanda percepatan muncul.
Berapa orang yang bisa ikut dan gimana cara membandingkan skornya?
Dua sampai delapan orang, oper satu HP. Secara default semua berbagi satu set soal — soalnya lahir dari satu benih yang sama, jadi tiap pemain melihat urutan identik. Tiap pergantian lewat kasih HP ke Budi, aku Budi, lalu siap, dan waktu baru jalan di tap terakhir. Setelah semua selesai, papan mengurutkan dari jawaban benar terbanyak, lalu biaya gangguan terkecil, lalu rata-rata reaksi tercepat: adu siapa yang paling sulit ditipu kata.

⚠️ Hanya untuk hiburan. Ini bukan asesmen psikologis atau medis dan hasilnya tidak bisa dipakai untuk skrining, evaluasi, atau diagnosis apa pun. Latensi sentuh, layarmu, dan kondisimu saat ini semuanya menggeser angka.

Terakhir diperbarui: 2026-08-26 · Hanya tersimpan di perangkat ini