Tantangan Stop 10 Detik
Tekan mulai, angkanya langsung hilang — hitung dalam hati dan stop tepat di 10.00 detik. Latihan solo cari rekor, atau 2–8 orang bergiliran di satu HP, skor disegel lalu dibuka bareng di akhir.
🕹️ Cara main
- Cara main tantangan 10 detik: Tap tombol bundar besar “Mulai”, angkanya langsung disembunyikan. Hitung 10 detik dalam hati, lalu tap “Stop”. Setelah berhenti, kamu diberi tahu dulu terlalu cepat atau telat berapa detik, baru kemudian waktu asli dan levelnya; tap tombol lagi untuk percobaan berikutnya. Waktu mulai dihitung saat jari menyentuh layar, bukan saat dilepas; di komputer, tombol spasi juga bisa untuk mulai dan stop.
- Cara main tantangan 10 detik bareng teman di satu HP: Pilih “Bergiliran”, isi 2–8 nama (urutan bisa diacak), lalu tap “Mulai”. Skor tiap pemain otomatis disegel; pemiliknya boleh mengintip lalu menyembunyikannya lagi, kemudian tap “Segel & oper” untuk memberikan HP ke pemain berikutnya. Setelah semua selesai, peringkat dibuka bersama.
- Cara ganti target 5 detik, 20 detik, atau aturan dilarang lewat: Tap “Aturan lain” di kanan atas untuk mengganti target jadi 5, 10, atau 20 detik. Aktifkan “Dilarang lewat” supaya lewat dari target langsung dihitung jebol. Di mode solo juga ada “Pemanasan” dengan angka yang terlihat untuk latihan; skor pemanasan tidak masuk rekor.
📖 Aturan & variasi
Cara menghitung skor tantangan 10 detik: waktu dari tekan mulai sampai tekan stop dibulatkan ke 0,01 detik, dan penilaian mengikuti angka yang tampil. Hanya 10.00 yang dihitung tepat; 10.01 berarti telat 0,01 detik.
Level selisih: tepat 10.00 = “Tepat Sasaran”; selisih sampai 0,05 detik = “Selisih Tipis”; sampai 0,10 detik = “Nyaris Kena”; sampai 0,30 detik = “Lumayan Dekat”; sampai 1,00 detik = “Jam Batin Meleset”; lebih dari itu = “Tersesat di Waktu”. Target 5 dan 20 detik memakai tabel yang sama.
Kenapa angkanya tidak kelihatan: setelah mulai, layar tidak menampilkan angka apa pun dan tidak ada animasi berdetak supaya tidak bisa dipakai sebagai metronom. Hanya mode “Pemanasan” di solo yang menampilkan angka berjalan, dan hasilnya tidak masuk rekor.
Aturan dilarang lewat: kalau aktif, lewat dari target sedikit saja (0,01 detik pun) langsung “Jebol” dan tidak memperbarui rekor pribadi. Di peringkat bergiliran, semua yang tidak jebol ada di atas; yang jebol diurutkan di bawah berdasarkan seberapa jauh lewatnya.
Lupa tekan stop: di 3 kali target (30 detik untuk target 10 detik) waktu berhenti otomatis, dicatat sebagai “Tersesat di Waktu” dengan pesan “Ketiduran?”, dan tidak dihitung dalam statistik kecenderungan terlalu cepat/telat.
Keluar halaman saat menghitung: pindah aplikasi, layar terkunci, atau ada telepon masuk membuat percobaan itu batal tanpa skor. Di mode bergiliran pemain yang sama mengulang, dan di peringkat diberi tanda “Ulang×N”. Tekanan kedua dalam 0,4 detik setelah mulai diabaikan supaya tap dobel tidak menghentikan waktu.
Peringkat dan babak tambahan: diurutkan dari selisih terkecil ke target; selisih sama berarti peringkat sama. Kalau juara seri, bisa main babak tambahan khusus pemain yang seri. Di ronde berikutnya, juru kunci main duluan.
Tips menghitung: bagi 10 detik jadi dua bagian lima detik, pakai napas atau ketukan kaki sebagai tempo. Lihat petunjuk kecenderungan di kartu hasil; kalau sering terlalu cepat, sengaja tunda setengah ketukan. Orang yang gugup cenderung menghitung lebih cepat, jadi tarik napas dulu sebelum tekan mulai.
❓ Tanya jawab
⚠️ Hanya untuk hiburan; hasil dipengaruhi perangkat dan cara input, jadi paling adil kalau bergiliran di HP yang sama. Rekor hanya tersimpan di browser-mu.
Terakhir diperbarui: 2026-09-28 · Hanya tersimpan di perangkat ini