Reversi

Reversi online berdua di satu HP: langsung main, tiap keping yang terbalik dan tiap giliran yang dilewati diperlihatkan jelas, atau lawan komputer 3 level.

👥 1-2 pemain⚔️ Duel 2 Pemain⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar

🕹️ Cara main

  1. Cara mulai main reversi: Begitu halaman terbuka, ronde 1 sudah siap: di tengah papan ada 2 keping hitam dan 2 putih, hitam jalan duluan, dan 4 kotak yang boleh diisi masing-masing diberi titik kecil. Tap salah satu kotak bertitik untuk langkah pertama - keping putih yang terjepit langsung berbalik jadi hitam dan papan skor di atas berubah dari 2:2 jadi 4:1. Tidak ada tombol mulai dan tidak perlu daftar; mau lawan komputer, tinggal tap “Komputer” di baris mode.
  2. Cara menaruh dan membalik keping: Keping baru harus menjepit satu atau lebih keping lawan yang berderet di antara keping baru itu dan keping milikmu yang sudah ada - mendatar, tegak, atau diagonal, delapan arah semuanya berlaku, dan minimal harus menjepit 1 keping. Semua keping yang terjepit berbalik jadi warnamu, yang terdekat dulu baru yang lebih jauh; satu langkah bisa membalik ke beberapa arah sekaligus, tapi keping yang baru terbalik tidak memicu balikan berantai. Kalau kamu tap kotak kosong yang tidak menjepit apa-apa, baris status langsung bilang “Di sini tidak menjepit keping lawan”.
  3. Kenapa lawan bisa jalan dua kali berturut-turut: Kalau pemain yang dapat giliran tidak punya satu pun kotak yang bisa menjepit keping lawan, gilirannya wajib dilewati (pass) dan lawan jalan lagi. Halaman ini memunculkan kartu pass di atas papan yang bertuliskan misalnya “Hitam tidak bisa jalan, dilewati”, tampil 1,2 detik supaya dua pemain sama-sama lihat, lalu baris status tetap menulis “Hitam baru saja dilewati” sampai langkah berikutnya. Pass bisa terjadi beberapa kali berturut-turut dan tiap kali diberi tahu terpisah - tidak pernah dilewati diam-diam.
  4. Cara menghitung siapa yang menang: Ronde selesai saat 64 kotak penuh atau saat kedua pemain sama-sama tidak bisa jalan; hitung keping masing-masing di papan, yang lebih banyak menang, sama banyak berarti seri. Jadi ronde bisa selesai sebelum papan penuh, dan langsung selesai juga kalau keping salah satu pihak habis dibalik semua. Di akhir ronde keping menyala satu per satu saat dihitung, lalu kartu hasil menuliskan pemenang, skor, alasan ronde selesai, dan satu kalimat “kenapa menang” - langkahnya juga bisa ditinjau ulang satu per satu.
  5. Salah langkah? Tarik saja: Tombol “Tarik langkah” selalu ada di bawah papan, tanpa batas dan tanpa nonton iklan. Di mode berdua, sekali tekan mundur satu langkah; di mode lawan komputer, sekali tekan mundur sampai giliranmu lagi, termasuk balasan komputer. Ronde yang sudah selesai pun masih bisa “Tarik & lanjut” - poin yang barusan tercatat ikut dibatalkan dari skor. Mau mengulang seluruh ronde, pakai “Ulang ronde”; ada konfirmasi dulu dan ronde itu tidak dihitung.

📖 Aturan & variasi

Posisi awal dan giliran: papan 8x8, di empat kotak tengah d4 dan e5 berisi putih, e4 dan d5 berisi hitam; hitam jalan duluan lalu bergantian. Koordinat kolom a sampai h (kiri ke kanan), baris 1 sampai 8 (atas ke bawah), dan tampilan koordinat bisa dinyalakan di pengaturan. Di mode berdua pemegang hitam bertukar tiap ronde: ronde 1 Pemain 1 pegang hitam, ronde 2 Pemain 2 pegang hitam; posisi papan skor tidak pindah, cuma ikon kepingnya yang berganti.

Aturan menaruh keping: hanya boleh di kotak kosong, dan minimal di salah satu dari delapan arah (mendatar, tegak, diagonal) harus ada deretan keping lawan yang terjepit antara keping baru dan keping milikmu. Semua keping lawan yang terjepit di semua arah wajib dibalik, tidak boleh sebagian saja; keping yang baru terbalik tidak memicu balikan lanjutan. Titik kecil di papan adalah semua langkah sah saat ini, dan bisa dimatikan di pengaturan.

Pass dan akhir permainan: pemain yang tidak punya langkah sah otomatis dilewati dan lawan jalan lagi. Pass bukan pilihan, jadi halaman ini tidak punya tombol “pass” - yang ada kartu pass yang menjelaskan apa yang terjadi. Kalau kedua pemain sama-sama tidak punya langkah sah, ronde selesai - bisa karena 64 kotak penuh, karena keping salah satu pihak habis, atau karena masih ada kotak kosong tapi tidak ada yang bisa jalan.

Skor dan seri: di akhir ronde bandingkan jumlah keping hitam dan putih di papan; yang lebih banyak menang, sama banyak seri. Di halaman ini kotak kosong tidak dihitung untuk siapa pun - sebagian aturan turnamen memberikan kotak kosong ke pemenang, di sini yang dihitung cuma keping yang benar-benar ada. Selama ronde berjalan, angka di papan skor hanyalah jumlah keping saat itu, bukan ramalan siapa yang menang - di reversi, kalah jumlah keping di awal dan tengah lalu membalik keadaan di akhir itu sangat sering terjadi.

Tiga level komputer: Pemula cuma mengejar balikan terbanyak saat itu dan sering menyerahkan sudut padamu, cocok untuk yang baru belajar; Pemburu sudut langsung merebut sudut begitu terlihat dan menghindari kotak berbahaya di sebelahnya; Jago menghitung beberapa langkah ke depan, sengaja mempersempit ruang gerakmu, dan di sepuluh kotak terakhir menghitung sampai habis dengan tepat. Di mode lawan komputer kamu bisa pilih pegang hitam, putih, atau bergantian tiap ronde, dan rekor dicatat terpisah per level di perangkat ini.

Trik dasar: satu, sudut yang sudah direbut tidak akan pernah bisa dibalik, jadi itu posisi paling berharga; dua, jangan buru-buru mengisi kotak diagonal di sebelah sudut yang masih kosong (b2, g2, b7, g7) - itu sama dengan menyerahkan sudut ke lawan, dan halaman ini mengingatkanmu sekali saat pertama kali kamu melakukannya; kotak tepi yang menempel sudut (misalnya a2, b1) juga perlu hati-hati karena lawan bisa memanfaatkan tepi untuk merebut sudut; tiga, di awal dan tengah permainan tidak perlu mengejar jumlah keping, membuat langkah sah lawan makin sedikit jauh lebih penting; empat, keping di tepi relatif aman, tapi waspadai lawan yang membalik seluruh tepi sekaligus.

Soal variasi: halaman ini cuma memakai aturan standar. Di tempat lain kamu mungkin ketemu papan 6x6 atau 10x10, pembukaan dengan voor, atau skor turnamen yang memberikan kotak kosong ke pemenang - semua itu tidak ada di sini. Di papan standar 8x8 satu ronde paling banyak 60 langkah, dan main berdua biasanya makan 5 sampai 10 menit.

Pahami aturannya lewat dua posisi

abcdefgh12345678a1b1c1b2b3c3d3d4e4d5e5f5d6d7
Pass: putih baru saja jalan di c1, hitam tidak menemukan satu pun kotak yang bisa menjepit keping putih, jadi dilewati dan putih jalan lagi.
abcdefgh12345678d4e4f4d5e5f5e6f6
Satu langkah dua arah: putih jalan di f4, sekaligus menjepit e4 secara mendatar dan f5 secara tegak, keduanya berbalik jadi putih.

❓ Tanya jawab

Cara main reversi untuk pemula, berapa lama bisa paham?
Aturan reversi bisa dipahami dalam satu menit: taruh keping sampai keping lawan terjepit di tengah, semua yang terjepit berbalik jadi warnamu, dan di akhir yang kepingnya lebih banyak menang. Permainan dimulai dengan 2 hitam dan 2 putih di tengah, hitam jalan duluan, dan halaman ini menandai semua kotak yang boleh diisi dengan titik kecil, jadi main pertama kali pun tidak bakal bingung. Yang butuh waktu adalah strateginya - rebut sudut, jangan serahkan sudut, batasi langkah lawan - dan itu bisa dirasakan sambil main; kalimat “kenapa menang” di kartu hasil dan tinjauan langkah demi langkah membantumu melihat di mana kamu kalah.
Aturan reversi: kotak mana yang boleh diisi dan kenapa ada yang tidak bisa?
Di reversi kamu cuma boleh menaruh keping di kotak kosong yang bisa menjepit dan membalik minimal 1 keping lawan - kosong saja belum cukup. Syaratnya, di antara keping baru dan salah satu kepingmu harus ada deretan keping lawan tanpa celah. Kotak yang sudah terisi juga tidak bisa dipakai lagi. Kalau kamu tap kotak seperti itu, baris status langsung menulis alasannya - “Di sini tidak menjepit keping lawan” atau “Kotak ini sudah terisi” - papan tidak berubah dan giliran tidak pindah.
Kenapa di reversi lawan bisa jalan dua kali?
Karena giliranmu tidak punya langkah sah, jadi menurut aturan kamu wajib pass dan lawan jalan lagi - itu bukan curang, itu aturan standar. Di reversi tidak ada pilihan “pass” sukarela: selama masih ada kotak yang bisa menjepit keping lawan, kamu wajib jalan; baru kalau tidak ada satu pun, giliranmu otomatis dilewati, dan itu bisa terjadi beberapa kali berturut-turut. Di halaman ini setiap pass memunculkan kartu di atas papan yang menulis siapa yang dilewati, tampil 1,2 detik, lalu baris status tetap menulis “baru saja dilewati” supaya dua pemain sama-sama lihat.
Cara menghitung pemenang reversi, apakah bisa selesai sebelum 64 kotak penuh?
Bisa. Ronde reversi selesai begitu kedua pemain sama-sama tidak bisa jalan, tidak harus menunggu 64 kotak penuh; lalu keping dihitung, yang lebih banyak menang, sama banyak seri. Ada dua cara selesai lebih cepat yang sering terjadi: keping salah satu pihak habis dibalik semua, atau masih ada beberapa kotak kosong tapi hitam maupun putih tidak bisa menjepit apa pun. Kartu hasil di halaman ini menuliskan alasannya, misalnya “Dua pihak tidak bisa jalan, selesai lebih cepat”, dan kotak kosong tidak dihitung untuk siapa pun.
Trik menang reversi: kenapa sudut paling penting?
Trik paling penting adalah merebut sudut, karena keping di sudut tidak bisa dijepit dari arah mana pun - sekali direbut tidak akan pernah terbalik, dan bisa jadi tumpuan untuk membalik satu tepi penuh. Sebaliknya, kotak diagonal yang menempel sudut kosong (b2, g2, b7, g7) paling berbahaya, karena mengisinya sering berarti menyerahkan sudut ke lawan. Satu lagi yang terasa terbalik: di awal dan tengah permainan, keping lebih banyak bukan berarti unggul - membuat langkah sah lawan makin sedikit jauh lebih penting, dan banyak ronde berbalik total di belasan langkah terakhir.
Kesalahan pemula yang paling sering di reversi apa saja?
Kesalahan pemula paling umum adalah rakus keping: tiap langkah memilih kotak yang membalik paling banyak, akhirnya kepingmu memenuhi bagian luar dan belakangan justru tidak punya langkah. Kesalahan lain yang sering: mengisi kotak diagonal di sebelah sudut kosong (b2, g2, b7, g7) sehingga sudut jatuh ke lawan; meninggalkan satu celah di tepi yang bisa diisi lawan; dan menaruh keping tanpa mengecek apakah langkah lawan berikutnya bisa merebut sudut. Obatnya sederhana - sebelum jalan, tanya dulu “apakah langkah ini memberi sudut ke lawan?”, lalu bandingkan berapa banyak langkah sah yang tersisa untuk masing-masing pihak.
Di reversi lebih untung jalan duluan atau belakangan?
Menurut aturan standar hitam jalan duluan, tapi jalan duluan tidak punya keunggulan jelas yang diakui umum - kalau dua pemain sama-sama main bagus, hasilnya sangat tipis. Pada 2023 ada peneliti yang menerbitkan hasil komputasi yang menyatakan reversi standar 8x8 berakhir seri kalau kedua pihak main sempurna, jadi tidak ada pihak yang pasti menang karena jalan duluan atau belakangan. Untuk pemain biasa, menang-kalah lebih ditentukan oleh merebut sudut dan membatasi langkah lawan. Di halaman ini mode berdua otomatis menukar pemegang hitam tiap ronde, dan mode lawan komputer juga bisa diatur bergantian, jadi lebih adil.
Reversi lawan komputer ada berapa level, kalau terlalu susah gimana?
Reversi lawan komputer di halaman ini punya tiga level: Pemula, Pemburu sudut, dan Jago - tap “Komputer” di baris mode untuk mulai. Level Pemula sengaja punya celah: cuma mengejar balikan terbanyak saat itu dan sering menyerahkan sudut, jadi yang baru belajar pun bisa menang; setelah menang naik ke Pemburu sudut, lalu tantang Jago yang menghitung beberapa langkah dan menghitung akhir permainan dengan tepat. Kalau terasa susah, tarik langkah kapan saja - di mode lawan komputer sekali tekan kembali ke giliranmu, tanpa batas.

Terakhir diperbarui: 2026-09-27 · Hanya tersimpan di perangkat ini