Reversi
Reversi online berdua di satu HP: langsung main, tiap keping yang terbalik dan tiap giliran yang dilewati diperlihatkan jelas, atau lawan komputer 3 level.
🕹️ Cara main
- Cara mulai main reversi: Begitu halaman terbuka, ronde 1 sudah siap: di tengah papan ada 2 keping hitam dan 2 putih, hitam jalan duluan, dan 4 kotak yang boleh diisi masing-masing diberi titik kecil. Tap salah satu kotak bertitik untuk langkah pertama - keping putih yang terjepit langsung berbalik jadi hitam dan papan skor di atas berubah dari 2:2 jadi 4:1. Tidak ada tombol mulai dan tidak perlu daftar; mau lawan komputer, tinggal tap “Komputer” di baris mode.
- Cara menaruh dan membalik keping: Keping baru harus menjepit satu atau lebih keping lawan yang berderet di antara keping baru itu dan keping milikmu yang sudah ada - mendatar, tegak, atau diagonal, delapan arah semuanya berlaku, dan minimal harus menjepit 1 keping. Semua keping yang terjepit berbalik jadi warnamu, yang terdekat dulu baru yang lebih jauh; satu langkah bisa membalik ke beberapa arah sekaligus, tapi keping yang baru terbalik tidak memicu balikan berantai. Kalau kamu tap kotak kosong yang tidak menjepit apa-apa, baris status langsung bilang “Di sini tidak menjepit keping lawan”.
- Kenapa lawan bisa jalan dua kali berturut-turut: Kalau pemain yang dapat giliran tidak punya satu pun kotak yang bisa menjepit keping lawan, gilirannya wajib dilewati (pass) dan lawan jalan lagi. Halaman ini memunculkan kartu pass di atas papan yang bertuliskan misalnya “Hitam tidak bisa jalan, dilewati”, tampil 1,2 detik supaya dua pemain sama-sama lihat, lalu baris status tetap menulis “Hitam baru saja dilewati” sampai langkah berikutnya. Pass bisa terjadi beberapa kali berturut-turut dan tiap kali diberi tahu terpisah - tidak pernah dilewati diam-diam.
- Cara menghitung siapa yang menang: Ronde selesai saat 64 kotak penuh atau saat kedua pemain sama-sama tidak bisa jalan; hitung keping masing-masing di papan, yang lebih banyak menang, sama banyak berarti seri. Jadi ronde bisa selesai sebelum papan penuh, dan langsung selesai juga kalau keping salah satu pihak habis dibalik semua. Di akhir ronde keping menyala satu per satu saat dihitung, lalu kartu hasil menuliskan pemenang, skor, alasan ronde selesai, dan satu kalimat “kenapa menang” - langkahnya juga bisa ditinjau ulang satu per satu.
- Salah langkah? Tarik saja: Tombol “Tarik langkah” selalu ada di bawah papan, tanpa batas dan tanpa nonton iklan. Di mode berdua, sekali tekan mundur satu langkah; di mode lawan komputer, sekali tekan mundur sampai giliranmu lagi, termasuk balasan komputer. Ronde yang sudah selesai pun masih bisa “Tarik & lanjut” - poin yang barusan tercatat ikut dibatalkan dari skor. Mau mengulang seluruh ronde, pakai “Ulang ronde”; ada konfirmasi dulu dan ronde itu tidak dihitung.
📖 Aturan & variasi
Posisi awal dan giliran: papan 8x8, di empat kotak tengah d4 dan e5 berisi putih, e4 dan d5 berisi hitam; hitam jalan duluan lalu bergantian. Koordinat kolom a sampai h (kiri ke kanan), baris 1 sampai 8 (atas ke bawah), dan tampilan koordinat bisa dinyalakan di pengaturan. Di mode berdua pemegang hitam bertukar tiap ronde: ronde 1 Pemain 1 pegang hitam, ronde 2 Pemain 2 pegang hitam; posisi papan skor tidak pindah, cuma ikon kepingnya yang berganti.
Aturan menaruh keping: hanya boleh di kotak kosong, dan minimal di salah satu dari delapan arah (mendatar, tegak, diagonal) harus ada deretan keping lawan yang terjepit antara keping baru dan keping milikmu. Semua keping lawan yang terjepit di semua arah wajib dibalik, tidak boleh sebagian saja; keping yang baru terbalik tidak memicu balikan lanjutan. Titik kecil di papan adalah semua langkah sah saat ini, dan bisa dimatikan di pengaturan.
Pass dan akhir permainan: pemain yang tidak punya langkah sah otomatis dilewati dan lawan jalan lagi. Pass bukan pilihan, jadi halaman ini tidak punya tombol “pass” - yang ada kartu pass yang menjelaskan apa yang terjadi. Kalau kedua pemain sama-sama tidak punya langkah sah, ronde selesai - bisa karena 64 kotak penuh, karena keping salah satu pihak habis, atau karena masih ada kotak kosong tapi tidak ada yang bisa jalan.
Skor dan seri: di akhir ronde bandingkan jumlah keping hitam dan putih di papan; yang lebih banyak menang, sama banyak seri. Di halaman ini kotak kosong tidak dihitung untuk siapa pun - sebagian aturan turnamen memberikan kotak kosong ke pemenang, di sini yang dihitung cuma keping yang benar-benar ada. Selama ronde berjalan, angka di papan skor hanyalah jumlah keping saat itu, bukan ramalan siapa yang menang - di reversi, kalah jumlah keping di awal dan tengah lalu membalik keadaan di akhir itu sangat sering terjadi.
Tiga level komputer: Pemula cuma mengejar balikan terbanyak saat itu dan sering menyerahkan sudut padamu, cocok untuk yang baru belajar; Pemburu sudut langsung merebut sudut begitu terlihat dan menghindari kotak berbahaya di sebelahnya; Jago menghitung beberapa langkah ke depan, sengaja mempersempit ruang gerakmu, dan di sepuluh kotak terakhir menghitung sampai habis dengan tepat. Di mode lawan komputer kamu bisa pilih pegang hitam, putih, atau bergantian tiap ronde, dan rekor dicatat terpisah per level di perangkat ini.
Trik dasar: satu, sudut yang sudah direbut tidak akan pernah bisa dibalik, jadi itu posisi paling berharga; dua, jangan buru-buru mengisi kotak diagonal di sebelah sudut yang masih kosong (b2, g2, b7, g7) - itu sama dengan menyerahkan sudut ke lawan, dan halaman ini mengingatkanmu sekali saat pertama kali kamu melakukannya; kotak tepi yang menempel sudut (misalnya a2, b1) juga perlu hati-hati karena lawan bisa memanfaatkan tepi untuk merebut sudut; tiga, di awal dan tengah permainan tidak perlu mengejar jumlah keping, membuat langkah sah lawan makin sedikit jauh lebih penting; empat, keping di tepi relatif aman, tapi waspadai lawan yang membalik seluruh tepi sekaligus.
Soal variasi: halaman ini cuma memakai aturan standar. Di tempat lain kamu mungkin ketemu papan 6x6 atau 10x10, pembukaan dengan voor, atau skor turnamen yang memberikan kotak kosong ke pemenang - semua itu tidak ada di sini. Di papan standar 8x8 satu ronde paling banyak 60 langkah, dan main berdua biasanya makan 5 sampai 10 menit.
Pahami aturannya lewat dua posisi
❓ Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-09-27 · Hanya tersimpan di perangkat ini