📖 ストーリーリレー(物語リレーゲーム)

1人1文ずつ物語をつないでいく協力型のストーリーリレー。2〜10人で書き出しに続けてキーワードカードを選び、最後は結末カードで締めくくる。飲み会のアイスブレイクや研修、授業の表現練習に

👥 2〜10人🧊 アイスブレイク⚡ ダウンロード不要 · 登録不要

🕹️ 遊び方

  1. ストーリーリレーの遊び方: まず物語の書き出しと人数を決め、座っている順に1人1文ずつ続けて、最後は結末カードを手がかりに締めくくります。「別の書き出し」で書き出しを入れ替えられます。2〜10人を選んで「リレー開始」を押せばスタート。初期設定は4人・1人2周です。モード・周回数・難易度・タイマーは「詳細設定」で変えられます。
  2. キーワードカードで続きを考えるには: 自分の番が来たら2枚のキーワードカードから1枚選び、前の文を受けてその言葉を新しい展開に入れ込みます。たとえば前の文が「ドアをノックする音がした」で「傘」を引いたら、「開けてみると、傘がひとりでにドアをノックしていた」とつなげられます。話し終えたら「言い終えた」をタップ。言った内容を残したいときは、先に「メモ」に入力しておきましょう。
  3. 続きが思いつかないときは: 行き詰まったら、まずカードを2枚とも引き直しましょう。それでも浮かばなければ「フリー」を選び、シンプルな一文で話を進めればOK。引き直しは1文につき1回。タイマーをオンにしていれば、時間切れで引き直しが1回追加されます(減点もスキップもなし)。口頭モードでは直前の1文を取り消せますが、続けて何文も戻すことはできません。
  4. 物語の締めくくり方: 最後の人は2枚の結末カードから1枚選び、物語に残った謎に答えを出すか、登場人物のその後を描いて締めくくります。早めに終わりたいときは、2文目以降ならメニューの「ここで締める」で今の文を結末の文に切り替えられます。完成後は1文ずつ書いた人を確認でき、物語をコピーすることもできます。口頭モードでメモしなかった文は使ったキーワードだけが表示され、実際のセリフは再現されません。

📖 ルールとバリエーション

ストーリーリレーの基本ルール:2〜10人が座っている順に交代で続きを考え、1人1・2・3周から選べます。最後まで進めた場合、文の数は「人数×周回数」(最初の書き出しは含まない)。たとえば4人2周なら8文で、最後の1文は結末カードを使います。全員で1つの物語を作る協力ゲームなので、点数・順位・脱落はありません。「ここで締める」を使った場合は、人によって番の回数が変わることがあります。

キーワードカードの選び方:毎回2枚のカードから1枚を選びます。使った言葉はその回では二度と出ず、選ばなかったカードは山札の底に戻ります。難易度「入門」は人物・場所・もの、「標準」はさらに動作と気持ち、「チャレンジ」はどんでん返しが加わります。引き直しは基本1文につき1回、タイマーの時間切れで1回追加され、1文あたり最大2回。タイマーはオフ・30秒・60秒から選べます。

口頭モードとスマホ回しモードの違い:口頭モードでは物語全体が見られ、メモ入力は任意です。スマホ回しモードでは1台のスマホを回し、各自が見られるのは直前の1文とその作者だけで、自分の文は必ず入力します。「本人確認 → 書く → 隠した」の手順で受け渡すので、次の人に先に内容を見られません。スマホ回しモードでは直前の文を取り消せず、1文は60文字までです。

うまくつなぐコツ:まず前の文に出た人物・もの・謎を受け止め、そこに1つだけ行動や変化を足しましょう。ありがちな失敗は、毎回主人公を変えたり別の話を始めたりして、次の人がつなげなくなること。「1文につき新しい手がかりは1つだけ」と決めておき、結末では書き出しの謎に答えると、次の人にも考える余地が残ります。

授業で遊ぶときのルール:難易度は「入門」、1人1周がおすすめ。先生が代わりに画面を操作し、子どもたちは順番に指定の言葉を使って文を作ります。「どの文も『すると』か『ところが』で始める」などのしばりを口頭で決めれば表現練習にもなります(これは自分たちで守るハウスルールで、画面では判定しません)。10人を超えるときはグループに分けて順番に。詰まったら同じグループの子が1回ヒントを出してよいことにして、罰ゲームは不要です。

❓ よくある質問

ストーリーリレーのやり方・ルールは?
同じ書き出しをもとに、参加者が順番に1文ずつ続きを考え、最後の人が物語を締めくくるのが基本ルールです。このページでは毎回2枚のキーワードカードから1枚を選んで話に入れ込み、最後の文だけは結末カードを使います。全員で協力するゲームで、点数も脱落もありません。開始前に1人1〜3周を選べ、最後まで進めれば全員の番の回数は同じになります。
物語リレーで話をうまくつなぐコツは?
前の文にすでに出てきた人物や手がかりを受け止めてから、キーワードで行動や変化を1つ足すのがコツです。たとえば前の文が「ドアをノックする音がした」でキーワードが「傘」なら、「開けてみると、傘がひとりでにドアをノックしていた」。毎回別の話を始めないこと。詰まったらカードを引き直すか「フリー」を選びましょう。
ストーリーリレーで盛り上がる面白い書き出しの例は?
身近なものがありえない行動をする一文で始めると、次の人が「何が起きたのか」を説明したくなって盛り上がります。たとえば「朝出かけようとしたら、靴の中にカタツムリが住みついていた」「午前3時、マンションの下の自販機がひとりでに歌い出した」。書き出しには謎を1つ残すだけにして、理由まで全部説明しないのがポイント。このページでは日常・ファンタジー・ミステリー・おもしろのテーマを切り替えられます。
物語リレーは何人で遊ぶのがいい?1回の時間は?
このページのストーリーリレーは2〜10人に対応。はじめてなら4人・1人1周で試し、人数が多いときは周回数を減らすと待ち時間が短くなります。所要時間は文の数と相談のペース次第で、4人2周の8文を1文30秒ほどで進めれば、リレー部分は約4分。これに設定・受け渡し・発表の時間が加わります。あくまで目安で、タイマーが切れても今の文が強制終了されることはありません。
リレー小説の結末を書き出しとつなげて締めるには?
書き出しで残った謎に答えるか、前に出てきたものをもう一度活躍させて、登場人物がどうなったかを描くと、物語全体がきれいにまとまります。たとえば書き出しが自販機が歌い出す話なら、結末で「迷子の子猫のために助けを呼んでいた」と明かす、といった具合です。このページの結末カードが締め方のヒントになります。2文目以降で結末の番がまだなら、メニューの「ここで締める」も使えます。
小学生の授業で物語リレーをするには?
授業なら難易度「入門」、1人1周にして、先生が代わりに操作し、子どもたちに席順で1文ずつ話してもらうのがおすすめです。最初に「前の文を受けて、指定の言葉で1つ変化を足す」というお手本を見せ、複雑などんでん返しは求めなくてOK。1回2〜10人なので、クラス全体ならグループに分けて交代で。文字入力に慣れた子はスマホ回しモードも使えます。完成後は話の流れがつながっているかをみんなで確かめましょう。

⚠️ 物語の内容は参加者がその場で作るもので、このページは書き出し・キーワード・結末のヒントを提供するだけの娯楽用です。話題にしてよい範囲を事前に決め、参加者一人ひとりの気持ちを尊重して遊んでください。

最終更新: 2026-10-20 · 記録はこの端末にのみ保存