リズムタップ
まず1小節聞いて、メトロノームに合わせて同じリズムをタップ。1打ごとに何ミリ秒早い・遅いかを表示して、リズム感をチェックします
🕹️ 遊び方
- ゲームを始める: 大きなドラムをタップするとスタート。ドラムに3・2・1・GOと表示されます。初回は「入門」(BPM80)ですが、上の難易度から「標準」や「挑戦」を先に選ぶこともできます。
- まず聞いて、次にタップ: 各ラウンドは最初がお手本の小節です。スキャンラインが黒い点を通るたびに手拍子が鳴るので、ここでは聞くだけ。続くタップの小節ではメトロノームが鳴り続けるので、さっきと同じリズムで同じ位置をタップします。白抜きの円が押すべき位置です。
- 判定と結果の見方: タップするたびにドラムの上に「早 42ms · グッド」のような判定がすぐ出ます。目標より左に描かれたら早い、右なら遅いという意味です。6ラウンド終わると、0〜100のスコア、称号、全体的に早め・遅めの傾向、ブレの大きさ、改善のひと言が表示されます。
📖 ルールとバリエーション
1ゲームは6ラウンドで、各ラウンドは「お手本の小節+タップの小節」。メトロノームは最後まで止まりません。第1ラウンドは4分音符4つ、第2ラウンドは休符入り、第3〜4ラウンドは8分音符入り、第5〜6ラウンドはシンコペーションです。テンポは入門BPM80・標準BPM100・挑戦BPM120。挑戦ではタップ中に目標の円が出ないので、記憶を頼りに叩きます。カウントを含めて1ゲームは入門で約40秒、標準で約31秒、挑戦で約26秒です。
判定:各目標の前後120ミリ秒が判定範囲です。誤差35ms以内はパーフェクト(100点)、75ms以内はグッド(70点)、120ms以内はギリギリ(40点)。範囲内で1回も押さなければ「ミス」、2回以上押すと「連打」となり、どちらも0点です。
空打ちとコンボ:どの拍の判定になるかは、画面の表示ではなく「押した瞬間がどの目標拍に近いか」で決まります。どれかの目標拍から120ms以内ならその拍として判定されるので、1拍目を少し早めに押して表示がまだ「聞いて」でも、ちゃんと採点されます。タップの小節で判定範囲の外を押すと「空打ち」になり、減点はありませんがコンボがリセットされます。それ以外(お手本の小節の途中やカウント中)の入力は無視されます。コンボは記録用で、スコアの倍率にはなりません。ミスが影響するのはその1拍だけです。
スコア=全目標の点数の平均(四捨五入して整数)。90点以上は「人間メトロノーム」、75〜89点は「ビートにぴったり」、60〜74点は「リズム感あり」、40〜59点は「ときどき合う」、40点未満は「リズム迷子」。自己ベストは難易度ごとに記録されます。
遅延補正:Bluetoothイヤホンを使っていたり、端末の音と映像にズレがある場合は「先に補正」を押し、BPM60の拍に合わせて8回タップしてください。中央値を自動でオフセットとして設定します(範囲は−200〜+400ms)。タップが安定しない場合や範囲外の場合は、理由を表示して適用しません。結果画面で一貫して早め・遅めだった場合も、そのズレをワンタップで補正に反映でき、次のゲームから適用されます。
初心者にありがちなミス:① お手本の小節でつい押してしまう——この入力は無視されて採点されませんが、自分のカウントが崩れがちです。まず最後まで聞きましょう。② メトロノームの音ではなく目標の円を見て押す——Bluetoothイヤホンだと全体に遅くなりやすいので、先に補正するか音を基準にしましょう。③ シンコペーションのラウンドで空いているマスまで押してしまう——それは空打ちになり、コンボがリセットされます。スマホがマナーモードで音が出なくても、スキャンラインとドラムの光で拍がわかるので、光を見て叩いても通常どおり判定されます。
同じリズムで対決:結果画面で「同じリズムで対決」を押すと、1台のスマホを2〜6人で回して、まったく同じ6ラウンドのリズムを順番に叩けます。スコア、ヒット数、平均のズレの順で順位を決めます。対決の挑戦者の成績はこの端末の自己ベストには記録されません。
❓ よくある質問
⚠️ 娯楽目的のゲームであり、音楽の能力を評価するものではありません。結果は端末のタッチや音声の遅延に左右されるため、先に補正するのがおすすめです。記録はお使いのブラウザにのみ保存されます。
最終更新: 2026-09-29 · 記録はこの端末にのみ保存