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🍋 Mahjong Connect

Ligue peças iguais direto no navegador — e quando um par se recusa a conectar, o jogo desenha o motivo: curvas demais ou uma peça atravessada no caminho

👥 1 jogador🎲 Tabuleiro e quebra-cabeças⚡ Sem download · Sem cadastro
00:0015pares0
Toque em duas peças iguais — no máximo 2 curvas

Setas movem, Enter seleciona, Esc cancela, H dá dica, R embaralha

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🕹️ Como jogar

  1. Como começar a jogar mahjong connect: A página já abre com um tabuleiro 6×5 montado — sem menu de dificuldade e sem botão de iniciar. Toque em qualquer peça para selecioná-la e depois toque em outra peça com a mesma figura. Se existir uma rota válida entre as duas, o jogo desenha a linha e as duas peças somem juntas. O tamanho do tabuleiro, o modo cronometrado e o tema das figuras ficam no botão de configurações, na barra de baixo.
  2. O que conta como ligação válida: A linha anda só na horizontal e na vertical, nunca na diagonal, e não pode atravessar nenhuma peça que ainda esteja no tabuleiro. Da primeira peça até a segunda ela pode virar no máximo duas vezes — a mesma regra dita de outro jeito: a linha nunca passa de três segmentos retos. O comprimento não importa nada; uma linha pode cruzar o tabuleiro inteiro. Ainda existe uma faixa vazia de uma casa em volta do tabuleiro que a linha pode usar, e é por isso que as peças da borda costumam ser as mais fáceis.
  3. Como entender por que um par não conecta: Toque em duas peças iguais que não somem e o jogo explica na hora. Precisa de mais de duas curvas: uma linha tracejada âmbar traça o desvio mais curto com um ponto em cada curva, para você contar sozinho. Bloqueada: a peça que atrapalha pisca em vermelho. Sem rota nenhuma: as duas peças balançam e o jogo sugere limpar em volta antes. Quem usa leitor de tela recebe a mesma explicação narrada.
  4. O que fazer quando você trava: O botão Dica destaca um par que realmente conecta, e Embaralhar reorganiza todas as peças que sobraram. Os dois são gratuitos, ilimitados e não tiram pontos. Se o tabuleiro ficar mesmo sem jogadas, ele se reembaralha sozinho e avisa — sem penalidade e sem anúncio premiado — e o novo arranjo continua garantidamente solucionável. Só quem termina sem nenhuma dica e sem embaralhar na mão ganha o selo de partida limpa.

📖 Regras e variações

Mahjong connect (também vendido como onet ou shisen-sho) é um quebra-cabeça de pares: o tabuleiro vem coberto de figuras repetidas e você limpa tudo ligando duas peças iguais. O detalhe está na rota. Ela é feita de segmentos horizontais e verticais, nunca diagonais, não pode passar por cima de nenhuma peça ainda em jogo e pode virar no máximo duas vezes. Se contar curvas confunde, conte segmentos: no máximo três retas. O comprimento delas é livre.

Uma faixa vazia de uma casa contorna o tabuleiro inteiro e a rota pode viajar por ela — mas não por uma segunda faixa mais para fora. É por isso que as peças das bordas e dos cantos quase sempre são as mais fáceis de tirar, e por que uma peça cercada no meio costuma esperar até as vizinhas saírem. Daí sai também a tática mais útil do gênero: comece pelas bordas.

Os três tamanhos mudam o tabuleiro e a quantidade de figuras diferentes, nunca as regras. Fácil é 6 colunas × 5 linhas, 15 pares tirados de 6 figuras. Clássico é 7 × 8, 28 pares de 9 figuras. Desafio é 7 × 10, 35 pares de 12 figuras. Na primeira visita o jogo abre no Fácil; depois disso ele lembra o tamanho que você jogou por último. O modo peças grandes desce um tamanho e aumenta as peças, o que ajuda num celular pequeno ou quando várias pessoas procuram na mesma tela.

Todo tabuleiro daqui é gerado de trás para frente: cada par só é colocado depois de o jogo conferir que ele realmente conectaria no tabuleiro como estava naquele momento, então repetir essa ordem ao contrário já é uma solução completa. O tabuleiro que você recebe, portanto, sempre pode ser limpo. Se as peças restantes ficarem sem jogadas, o jogo reembaralha automaticamente — o reembaralhamento usa o mesmo gerador, então o novo arranjo também tem solução, e não custa ponto, nem tempo, nem anúncio.

A variante cronometrada (desligada por padrão) recarrega em vez de executar: você começa com 90 segundos, cada par certo soma 3 segundos, o relógio para de crescer em 180 segundos e a partida encerra quando ele chega a zero. A variante com gravidade (também desligada por padrão) faz as duas colunas afetadas descerem depois de cada par, então o tabuleiro fica em movimento e não pode mais prometer rota até o fim — o reembaralhamento automático cobre isso. Cada variante guarda o próprio recorde, então nada sobrescreve nada.

A pontuação, para você conferir sozinho: a base é pares limpos × 100. O bônus de combo soma (combo − 1) × 20 por par, e um combo continua sempre que dois pares certos caem com menos de 3 segundos de intervalo. O bônus de tempo só existe em tabuleiro limpo e vale (total de pares × 6 segundos − seus segundos) × 5, com mínimo zero. Dica e embaralhar nunca custam pontos; eles só decidem o selo de partida limpa. A precisão é pares limpos ÷ tentativas julgadas — tocar em duas figuras diferentes apenas troca a seleção e não é julgado.

Quatro erros que todo iniciante repete: achar que linhas curtas são melhores (o comprimento é livre, só as curvas têm limite); esquecer a faixa de fora e procurar uma rota pelo meio quando a peça poderia simplesmente contornar; varrer o mesmo cantinho várias vezes em vez de limpar bordas e corredores recém-abertos; e tocar assim que avista a gêmea, sem contar as curvas antes.

O tabuleiro diário é o mesmo para todo mundo na mesma data: a semente vem direto do dia do calendário, sem nenhuma requisição de rede, então abrir a página em qualquer lugar dá o mesmo arranjo clássico 7×8. A rodada diária é sempre sem cronômetro, nunca usa gravidade e ignora as suas outras configurações. Você pode rejogar quantas vezes quiser, mas o primeiro resultado do dia é o que fica registrado.

❓ Perguntas frequentes

Quais são as regras do mahjong connect e quantas curvas a linha pode ter?
Ligue duas peças iguais com uma linha de segmentos horizontais e verticais que não cruze nenhuma peça restante e que vire no máximo duas vezes. Dito em segmentos: três retas no máximo, de qualquer comprimento. A faixa vazia de uma casa em volta do tabuleiro também pode ser usada, mas não uma segunda faixa além dela — e é exatamente por isso que as peças da borda saem tão fácil.
Por que duas peças iguais não conectam?
Só existem três motivos: a rota precisa de mais de duas curvas, outra peça está atravessada no caminho, ou as duas estão temporariamente inalcançáveis. Aqui o jogo mostra qual é o caso na hora — um desvio tracejado âmbar com um ponto em cada curva para você contar, um flash vermelho na peça que bloqueia, ou um balanço nas duas peças avisando para limpar em volta primeiro.
O que acontece quando não há mais jogadas no mahjong connect?
O tabuleiro se reembaralha sozinho e avisa que isso não custa nada — nem ponto, nem tempo, nem anúncio premiado — e ainda destaca um par para você retomar o ritmo. Você também pode embaralhar na mão quando quiser, sem limite. Como os tabuleiros aqui são gerados de trás para frente a partir de uma solução verificada, o arranjo inicial sempre pode ser limpo, e um reembaralhamento produz outro com solução.
Quais são as melhores dicas para limpar o tabuleiro mais rápido?
Comece pelas bordas — peças de borda podem dar a volta pela faixa de fora, então quase sempre são as mais fáceis, e tirá-las abre corredores para o miolo. Depois, persiga as figuras cuja rota já está livre em vez de revarrer o mesmo canto. Para pontuar, aproveite o combo: pares que caem com menos de 3 segundos de intervalo mantêm o multiplicador subindo, e uma sequência longa vale mais que alguns pares extras.
A linha do mahjong connect pode passar por fora do tabuleiro?
Pode, mas só por uma faixa. O tabuleiro é contornado por um único anel de espaço vazio pelo qual a linha viaja e, com o orçamento de duas curvas, isso significa que duas peças na mesma borda praticamente sempre dão para ligar: sai, corre pelo anel, volta. Um segundo anel mais para fora não é permitido, e é por isso que peças em cantos opostos de um tabuleiro cheio tantas vezes se recusam a conectar.
Qual é a diferença entre o modo com tempo e a partida normal?
O relógio vem desligado; ative nas configurações se quiser a pressão. Ele recarrega em vez de executar: 90 segundos para começar, +3 segundos por par limpo, teto de 180, e a rodada encerra no zero mostrando quantos pares você fez. Jogar bem compra tempo em vez de esgotá-lo, e as pontuações cronometradas ficam num recorde separado, sem sobrescrever o modo tranquilo.
Quanto tempo dura uma partida de mahjong connect?
Use a base do bônus de tempo daqui: 6 segundos por par. Fácil, com 15 pares, dá 1 minuto e 30; Clássico, com 28 pares, dá 2 minutos e 48; Desafio, com 35 pares, dá 3 minutos e 30. Bater essa marca é o que garante o bônus, e ela serve bem como referência de ritmo. Sem o cronômetro não há limite nenhum, e se você fechar a página no meio o tabuleiro fica salvo no aparelho para terminar depois.
Qual é a diferença entre o tema de frutas e o de formas?
Só mudam os desenhos; as regras são idênticas. São dois temas, frutas e formas geométricas, alternáveis nas configurações — a checagem da rota, o limite de duas curvas e a pontuação continuam iguais. As frutas lembram o mahjong connect clássico; as formas têm contornos bem mais distintos entre si, o que ajuda muito no Desafio, com 12 figuras na tela, ou quando frutas parecidas começam a se confundir. Trocar de tema abre uma partida nova e não mexe nos recordes já salvos.
O que é o desafio diário e o tabuleiro é igual para todo mundo?
É o mesmo tabuleiro para todo mundo no mesmo dia. A semente sai direto da data, sem nenhuma conexão, então quem abre o desafio diário recebe o mesmo arranjo clássico 7×8 e dá para comparar tempo e maior combo. A rodada diária é sempre sem cronômetro, sem gravidade e ignora as suas configurações normais; você pode rejogar no mesmo dia para treinar, mas o primeiro resultado é o que fica valendo.

Última atualização: 2026-08-26 · Salvo apenas neste dispositivo