Ligue peças iguais direto no navegador — e quando um par se recusa a conectar, o jogo desenha o motivo: curvas demais ou uma peça atravessada no caminho
Setas movem, Enter seleciona, Esc cancela, H dá dica, R embaralha
Mahjong connect (também vendido como onet ou shisen-sho) é um quebra-cabeça de pares: o tabuleiro vem coberto de figuras repetidas e você limpa tudo ligando duas peças iguais. O detalhe está na rota. Ela é feita de segmentos horizontais e verticais, nunca diagonais, não pode passar por cima de nenhuma peça ainda em jogo e pode virar no máximo duas vezes. Se contar curvas confunde, conte segmentos: no máximo três retas. O comprimento delas é livre.
Uma faixa vazia de uma casa contorna o tabuleiro inteiro e a rota pode viajar por ela — mas não por uma segunda faixa mais para fora. É por isso que as peças das bordas e dos cantos quase sempre são as mais fáceis de tirar, e por que uma peça cercada no meio costuma esperar até as vizinhas saírem. Daí sai também a tática mais útil do gênero: comece pelas bordas.
Os três tamanhos mudam o tabuleiro e a quantidade de figuras diferentes, nunca as regras. Fácil é 6 colunas × 5 linhas, 15 pares tirados de 6 figuras. Clássico é 7 × 8, 28 pares de 9 figuras. Desafio é 7 × 10, 35 pares de 12 figuras. Na primeira visita o jogo abre no Fácil; depois disso ele lembra o tamanho que você jogou por último. O modo peças grandes desce um tamanho e aumenta as peças, o que ajuda num celular pequeno ou quando várias pessoas procuram na mesma tela.
Todo tabuleiro daqui é gerado de trás para frente: cada par só é colocado depois de o jogo conferir que ele realmente conectaria no tabuleiro como estava naquele momento, então repetir essa ordem ao contrário já é uma solução completa. O tabuleiro que você recebe, portanto, sempre pode ser limpo. Se as peças restantes ficarem sem jogadas, o jogo reembaralha automaticamente — o reembaralhamento usa o mesmo gerador, então o novo arranjo também tem solução, e não custa ponto, nem tempo, nem anúncio.
A variante cronometrada (desligada por padrão) recarrega em vez de executar: você começa com 90 segundos, cada par certo soma 3 segundos, o relógio para de crescer em 180 segundos e a partida encerra quando ele chega a zero. A variante com gravidade (também desligada por padrão) faz as duas colunas afetadas descerem depois de cada par, então o tabuleiro fica em movimento e não pode mais prometer rota até o fim — o reembaralhamento automático cobre isso. Cada variante guarda o próprio recorde, então nada sobrescreve nada.
A pontuação, para você conferir sozinho: a base é pares limpos × 100. O bônus de combo soma (combo − 1) × 20 por par, e um combo continua sempre que dois pares certos caem com menos de 3 segundos de intervalo. O bônus de tempo só existe em tabuleiro limpo e vale (total de pares × 6 segundos − seus segundos) × 5, com mínimo zero. Dica e embaralhar nunca custam pontos; eles só decidem o selo de partida limpa. A precisão é pares limpos ÷ tentativas julgadas — tocar em duas figuras diferentes apenas troca a seleção e não é julgado.
Quatro erros que todo iniciante repete: achar que linhas curtas são melhores (o comprimento é livre, só as curvas têm limite); esquecer a faixa de fora e procurar uma rota pelo meio quando a peça poderia simplesmente contornar; varrer o mesmo cantinho várias vezes em vez de limpar bordas e corredores recém-abertos; e tocar assim que avista a gêmea, sem contar as curvas antes.
O tabuleiro diário é o mesmo para todo mundo na mesma data: a semente vem direto do dia do calendário, sem nenhuma requisição de rede, então abrir a página em qualquer lugar dá o mesmo arranjo clássico 7×8. A rodada diária é sempre sem cronômetro, nunca usa gravidade e ignora as suas outras configurações. Você pode rejogar quantas vezes quiser, mas o primeiro resultado do dia é o que fica registrado.
Última atualização: 2026-08-26 · Salvo apenas neste dispositivo