📖 Regras e variações
Regras do campo minado: o tabuleiro é uma grade com uma quantidade fixa de minas escondidas. Abrir uma casa sem mina mostra quantas minas encostam nela; se não houver nenhuma, a casa fica em branco e a abertura se espalha em cascata. Abrir uma mina encerra a partida. Você vence ao abrir todas as casas sem mina, sem precisar marcar nada com bandeira.
Os três níveis usam os parâmetros clássicos, sem invenções: iniciante é 9×9 com 10 minas (densidade de cerca de 12%), intermediário é 16×16 com 40 minas (cerca de 16%) e especialista tem 30 colunas por 16 linhas com 99 minas (cerca de 21%). Quanto maior a densidade, menos casas dá para deduzir com certeza, então o especialista não é difícil só por ser maior.
Primeiro clique seguro: nada é posicionado antes do seu clique. As minas são distribuídas depois dele, mantendo livre a casa clicada e toda a vizinhança 3×3, o que garante uma cascata de abertura. Nos ajustes dá para desligar essa proteção e voltar ao comportamento original, em que o primeiro clique realmente pode explodir.
Bandeiras e acorde: a bandeira é apenas a sua anotação, não entra na decisão de vitória e uma marcação errada não faz você perder sozinha, só aparece riscada na revisão do fim. O acorde (duplo clique em um número aberto cujo total de bandeiras bate com ele) abre as vizinhas restantes em uma jogada e explode se alguma dessas bandeiras estava errada. Esse risco é o comportamento clássico e foi mantido, por isso existe o clique simples como pré-visualização.
Os quatro erros mais comuns de quem está começando: achar que encher o tabuleiro de bandeiras é a condição de vitória, quando o que conta é abrir todas as casas sem mina; esquecer que as diagonais também são vizinhas e contar 4 casas em vez de 8; olhar um número isolado em vez de cruzar dois ou três números vizinhos, que é justamente o que sustenta os padrões de borda; e sair dando acorde antes de conferir as bandeiras, porque uma bandeira errada derruba uma região inteira de uma vez.
Quanto tempo dura uma partida e quando jogar: depende muito da prática. Como referência, e não como padrão, uma partida de iniciante costuma ficar perto de um minuto, o intermediário leva alguns minutos e o especialista raramente sai de menos de dez. O iniciante cabe em qualquer intervalo curto, como esperar o café; o intermediário serve para uma sessão tranquila de raciocínio; o especialista é mais um desafio, melhor no computador ou com o celular deitado, e no modo retrato você pode usar o controle de zoom da página para caber as 30 colunas na tela.
Variações e ajustes disponíveis: você pode ligar a marca de interrogação, que muda o ciclo de “bandeira → vazio” para “bandeira → ? → vazio” e serve para anotar casas duvidosas, um recurso que já existia no clássico do Windows. Também dá para desligar o primeiro clique seguro e voltar à versão hardcore, ou desligar a animação que completa as bandeiras ao vencer. O site oferece apenas os três tabuleiros clássicos, sem tamanho personalizado e sem geração de tabuleiros “sem chute”, então em raras finais ainda pode ser preciso arriscar.
Resultados e recordes: no campo minado o placar é o tempo, e cada nível guarda seu próprio recorde, total de partidas, vitórias e sequência atual. O cronômetro começa na primeira casa aberta, para e desfoca o tabuleiro quando você pausa ou troca de aba, e volta quando você toca em continuar. Atualizar a página durante o jogo devolve exatamente o mesmo tabuleiro, e tudo fica salvo apenas no seu navegador, sem conta e sem login.
❓ Perguntas frequentes
Como jogar campo minado?
O objetivo é abrir todas as casas que não têm mina; abrir uma mina encerra a partida, e a quantidade de bandeiras não muda o resultado. Clique em qualquer lugar para começar (aqui o primeiro clique é sempre seguro) e use os números revelados, que contam as minas encostadas em cada casa, para deduzir o que é seguro. Marque com bandeira o que tiver certeza que é mina, abra o que tiver certeza que é seguro e repita até limpar o tabuleiro.
O que significam os números do campo minado?
O número indica quantas das 8 casas ao redor dele, contando as quatro diagonais, escondem uma mina — não é a contagem da linha nem da coluna inteira. Um 1 quer dizer que exatamente uma dessas vizinhas é mina. Uma casa em branco não tem nenhuma mina por perto, e é por isso que ela abre em cascata e cria aquela clareira inicial. Esquecer as diagonais é o deslize mais comum de quem está começando.
Como colocar bandeira no campo minado?
No computador, clique com o botão direito na casa para colocar a bandeira e clique de novo para tirar. No celular, toque e segure por cerca de meio segundo, ou toque no botão “Bandeira” abaixo do tabuleiro para trocar de modo e depois marcar com toques simples — nesse modo, o toque longo passa a abrir a casa. Casas com bandeira não abrem, então a marcação também protege contra toques errados. O contador do topo mostra minas menos bandeiras e fica negativo se você marcar demais.
O primeiro clique do campo minado pode ser uma mina?
Aqui, não. As minas só são distribuídas depois do seu primeiro clique, e tanto a casa clicada quanto o anel ao redor dela ficam de fora, então a jogada de abertura sempre abre uma área com segurança. Se você quiser o comportamento original, desligue o primeiro clique seguro nos ajustes: aí o primeiro clique realmente pode acabar com a partida.
Quantas minas tem cada nível do campo minado?
O iniciante é 9×9 com 10 minas, o intermediário é 16×16 com 40 minas e o especialista tem 30 colunas por 16 linhas, ou seja 480 casas, com 99 minas. Isso dá densidades de aproximadamente 12%, 16% e 21%: quanto maior a densidade, menos casas dá para deduzir com certeza, então o especialista não é difícil só pelo tamanho. Como são os parâmetros clássicos, seus tempos aqui podem ser comparados com os de qualquer outra versão.
Quais são as melhores dicas de campo minado? O que é o padrão 1-2-1?
O mais útil é reconhecer padrões na borda da área aberta: quando uma fileira de números já tem tudo aberto de um lado e só a fileira logo abaixo continua coberta, um “1-2-1” significa que as casas sob os dois 1 são minas e a casa sob o 2 é segura; já em “1-2-2-1” é o contrário, as minas ficam sob os dois 2 e as pontas sob os 1 são seguras. Depois, treine o acorde: com as bandeiras certas, um duplo clique abre a vizinhança inteira e vale por vários cliques. E comece por cantos e bordas, que costumam render clareiras maiores.
Como funciona o duplo clique (acorde) no campo minado?
O acorde é o duplo clique em um número já aberto: quando a quantidade de bandeiras ao redor dele é exatamente igual ao número, todas as outras vizinhas abrem de uma vez. É a operação que mais acelera a partida. Aqui existe uma proteção: o clique simples em um número faz só a pré-visualização, destacando as vizinhas que abririam sem abrir nenhuma, e usa cor de alerta quando ainda faltam bandeiras. Atenção: se uma bandeira estiver errada, o acorde explode na hora — é o comportamento clássico e foi mantido.
No campo minado sempre dá para resolver sem chutar?
Nem sempre. O campo minado tem naturalmente posições 50/50 em que a lógica não decide, principalmente nos cantos e nas bordas do especialista. Muitas vezes resolver o resto do tabuleiro antes desfaz o impasse: o contador de minas restantes é uma restrição extra e, se falta 1 mina e só um dos dois candidatos fecha a conta, não é preciso arriscar. Quando as duas casas realmente têm a mesma probabilidade, escolher uma faz parte das regras do jogo, e este site não redistribui o tabuleiro por você.
Como se ganha no campo minado? Precisa marcar todas as minas com bandeira?
Não precisa. Basta abrir todas as casas sem mina, e a quantidade de bandeiras não entra na conta — elas são só a sua anotação. Ao limpar o tabuleiro, qualquer mina ainda sem marcação recebe uma bandeira automaticamente como fecho da partida, e isso pode ser desligado nos ajustes. No sentido contrário, uma bandeira errada não faz você perder: ela só aparece riscada na revisão depois de uma explosão.
⚠️ Todos os tabuleiros desta página são gerados na hora e servem apenas para diversão; as avaliações de tempo são uma referência divertida, não um padrão competitivo.