Já tem um bloco caindo: mova, gire e encaixe até completar uma linha inteira, que some na hora. A partida só acaba quando a pilha chega ao topo
Como funciona Blocos em Queda: o campo tem 10 colunas por 20 linhas e sete formas de quatro casas caem por ele, uma de cada vez. Mova e gire cada peça para fechar uma linha inteira, que então some e pontua. A partida acaba quando a pilha chega ao topo e a peça nova não tem onde nascer. Não há tempo nem fase final: a pontuação é o seu resultado, e uma partida dura de 3 a 6 minutos.
Tabela de pontos: 50 por uma linha, 150 por duas, 350 por três e 800 por quatro de uma vez (a quadra), tudo multiplicado pelo nível atual. O contador de sequência começa em 0, sobe 1 a cada peça que limpa linha e volta a 0 na peça que não limpa; a partir de 2, a pontuação base é multiplicada por 1,5 e arredondada para baixo. Descer manualmente dá 1 ponto por linha e descer tudo dá 2 pontos por linha — esses dois não recebem multiplicador de nível nem de sequência.
Como a velocidade aumenta: nível = nível inicial + linhas dividido por 10, arredondado para baixo, com teto no nível 15. O intervalo entre as quedas começa em 1100 milissegundos e é multiplicado por 0,85 a cada nível: 1100, 935, 795, 676, 574, 488, 415, 353, 300, 255, 217, 184, 156, 133 e 113 ms. Os três primeiros níveis são de propósito mais lentos que a média do gênero, para quem está começando conseguir limpar a primeira linha.
As três velocidades mudam o nível inicial: na Tranquila o nível fica travado em 2, então a queda e o multiplicador nunca mudam — é a de jogar conversando. A Padrão começa no nível 1 e sobe um a cada 10 linhas; é a opção do meio. A Avançada já abre no nível 6, ou seja, 488 milissegundos por linha desde a primeira peça. Cada velocidade guarda o próprio recorde, sem misturar.
Encostar no fundo não trava a peça na hora: depois de tocar a pilha ainda há 0,48 segundo de folga, e cada movimento ou giro bem-sucedido zera essa contagem de novo, até 10 vezes. Passados 3 segundos desde o primeiro toque no fundo, a peça trava de qualquer jeito, para ninguém enrolar sem fim. Ou seja, se for ajustar, ajuste rápido.
Guardar e prever andam juntos: “Guardar” manda a peça atual para o espaço da direita e traz de volta a que estava lá (se estiver vazio, vem a próxima da fila). Não há limite de uso, mas cada peça só pode ser guardada uma vez, e o crédito volta quando ela pousa. As peças saem de um saco de sete: em cada grupo de sete, cada forma aparece exatamente uma vez, então nunca passam mais de 12 peças entre uma barra e outra — dá para contar e esperar.
A peça não girar encostada na parede é o comportamento normal do desvio: ao girar, o jogo tenta no lugar, uma coluna à direita, uma coluna à esquerda e uma linha acima; a barra ainda tenta duas colunas para cada lado. Se nenhuma das quatro posições (seis, no caso da barra) couber, o giro simplesmente não acontece — e isso não consome nenhum dos seus ajustes no fundo. Para levantar a barra junto à parede, ande uma coluna para dentro antes de girar.
Os três erros mais comuns de quem está começando: 1) empilhar nos dois lados e deixar um poço fundo no meio — com a boca estreita, só a barra salva, e se ela demorar a partida acaba; aplaine a base antes de sonhar com a quadra. 2) Deitar as peças S e Z em qualquer lugar: elas têm um degrau de nascença e, no plano, sempre deixam buraco; procure um desnível pronto para encaixá-las. 3) Ignorar a sombra e soltar no olho: uma coluna de diferença já é um buraco a mais.
Ser interrompido no meio não estraga a partida: trocar de aplicativo, bloquear a tela, perder o foco da janela, rolar o campo para fora da tela ou ficar 60 segundos sem tocar em nada pausa o jogo e solta as teclas presas. Para voltar é preciso tocar em “Continuar” e esperar a contagem 3-2-1. Mesmo recarregando a página, o tabuleiro, os pontos, as linhas, o nível, a peça guardada e a fila voltam iguais; só a peça que estava no ar recomeça do topo.
Quantas pessoas jogam: correr atrás da própria pontuação é o modo principal. Para animar a mesa, ligue o “Passa o celular” nos ajustes: de 2 a 8 pessoas jogam uma partida cada no mesmo aparelho e na mesma velocidade, e no fim todo mundo entra no ranking por pontos. O resultado da disputa vale só naquela sessão e não mexe no seu recorde pessoal.
⚠️ Blocos em Queda roda inteiramente no seu navegador, não faz nenhuma requisição de rede durante a partida e guarda os resultados só neste aparelho. É apenas para diversão.
Última atualização: 2026-08-29 · Salvo apenas neste dispositivo