Jogo da toupeira online: acerte as toupeiras que aparecem na grade 3×3, desvie das de capacete, segure o combo e fique de olho nas douradas dos cantos. Partidas de 30 ou 60 segundos, sozinho ou em revezamento.
Acerte as toupeiras em 60 s: a dourada vale 5×, o capacete nãoOs recordes ficam só no seu navegador
Como funciona a pontuação no jogo da toupeira: aqui a toupeira comum vale 10 pontos de base, a relâmpago vale 25 e a dourada vale 50; a de capacete não pode ser acertada. Cada acerto multiplica a base pelo multiplicador de combo alcançado naquele toque, com arredondamento. No mesmo multiplicador, uma dourada rende o mesmo que cinco comuns.
Como é calculado o multiplicador de combo: os acertos 1 a 3 valem ×1; do 4º ao 7º, ×1,25; do 8º ao 11º, ×1,5; do 12º ao 15º, ×1,75; e do 16º em diante, ×2. Por exemplo, no 4º acerto seguido uma toupeira comum rende 10 × 1,25 = 13 pontos arredondados, e uma dourada rende 63. Tocar no vazio ou acertar um capacete não tira os pontos já feitos, mas zera o combo.
Diferença entre as dificuldades: no Tranquilo as toupeiras saem mais devagar, ficam mais tempo à mostra e não existem capacetes. No Clássico, a toupeira comum fica 1,2 s à mostra; a relâmpago, 0,7 s; a dourada, 0,9 s; e a de capacete, 1,5 s. No Desafio elas aparecem com mais frequência e ficam menos tempo, com piso de 0,6 s em qualquer nível. Dentro do mesmo nível, a segunda metade da partida traz mais toupeiras e mais variedade, mas o tempo de cada aparição não encurta além disso. O placar só fecha quando o cronômetro zera e não há limite de vidas.
Quando aparece a toupeira dourada: nesta página ela só nasce nos quatro cantos da grade. A partida de 30 segundos tem 3 douradas, aos 15 s, 19,5 s e 24 s; a de 60 segundos tem 6, distribuídas de forma regular entre o 30º e o 48º segundo. A quantidade de douradas é fixa, mas as outras toupeiras continuam aleatórias, então duas partidas nunca saem iguais.
Como ganhar o bônus de precisão: termine a partida sem nenhum toque no vazio, sem acertar capacete e acertando pelo menos metade das toupeiras válidas que apareceram; o resultado ganha 100 pontos extras. Muita gente confunde toupeira perdida com erro: quando ela volta sozinha para o buraco, o combo continua e nada entra na taxa de acerto, mas isso conta para o mínimo exigido pelo bônus.
Como organizar uma disputa no jogo da toupeira: o ideal é de 2 a 4 pessoas revezando o mesmo aparelho em partidas de 30 segundos, o que soma de 1 a 2 minutos de jogo puro, sem contar as trocas e a leitura dos resultados. Combinem a mesma dificuldade e a mesma duração e comparem o total de pontos; em caso de empate, vale mais uma partida. Outra opção é a regra da casa “só precisão”, em que ganha quem conquistar o bônus de precisão, com a pontuação seguindo as regras normais.
Última atualização: 2026-09-07 · Salvo apenas neste dispositivo