Tabela de Schulte online: toque nos números em ordem, o cronômetro começa e para sozinho, e o resultado só compara você com a sua própria partida anterior
Toque no 1 para começar
Regra principal: os números estão embaralhados e você precisa tocá-los em ordem. O padrão é crescente — primeiro o 1, depois o 2, até o último número; o toque no 1 liga o cronômetro e o toque no último número desliga. O toque de largada em si não é cronometrado, então numa grade 5×5 o tempo mede os 24 toques seguintes.
Erros e toques repetidos: tocar numa casa que não é o alvo atual só soma 1 erro — sem punição de tempo, sem avançar o alvo, sem recomeçar a partida. Tocar cinco vezes na mesma casa errada registra cinco erros; não filtramos nada, porque uma contagem honesta vale mais que uma contagem simpática. Já tocar numa casa que você acertou antes não conta nada: nem certo, nem erro, porque repetir uma casa vencida não é falha de busca.
Tamanhos e variações: as grades vão de 3×3 (9 casas), 4×4 (16), 5×5 (25, o padrão), 6×6 (36) até 7×7 (49). Não existe 8×8 nem maior — num celular de 390 px de largura cada casa ficaria abaixo dos 44 px de alvo de toque e você não conseguiria acertar. A ordem pode virar decrescente, contando do maior número de volta até o 1, o que quebra qualquer memória de onde as coisas estavam. Toda partida embaralha de novo e a tabela nunca sai igual à anterior.
Cronômetro e pausa: o tempo vem do relógio monotônico do navegador, então mudar a hora do aparelho não altera resultado nenhum. Trocar de aplicativo ou apagar a tela pausa a partida, congela o tempo e cobre a grade com uma máscara — assim ninguém decora as posições com o relógio parado; ao voltar, é só tocar em “Continuar”. Recarregar a página no meio anula aquela partida e entrega uma tabela nova, mas nenhum resultado já concluído do seu histórico se perde.
Como o resultado é contado: a nota principal é só o tempo, os erros são um número separado e a média por casa é derivada dos dois. Não existe pontuação combinada misturando tempo e erro — qualquer peso desses seria inventado. Recorde, diferença para a partida anterior e barras de tendência ficam todos separados por “tamanho + ordem”: 5×5 crescente e 5×5 decrescente contam cada um para o seu lado, e grades diferentes nunca se comparam, porque mudar o tamanho é mudar de tarefa. Todos os registros ficam só no seu navegador e as configurações apagam tudo num toque.
Tabela do dia e disputa no mesmo celular: a tabela do dia é sorteada a partir da data do seu próprio aparelho, então quem joga no mesmo dia recebe exatamente a mesma tabela, sem nenhuma chamada de rede; a primeira partida concluída do dia fica guardada e repetir não sobrescreve. A disputa aceita de 2 a 6 pessoas na mesma tabela por padrão, a tela de troca só mostra de quem é a vez e esconde de propósito o tempo de quem acabou de jogar, e a classificação ordena por menor tempo, desempata por menos erros e dá posição compartilhada quando os dois batem. Partidas de disputa nunca entram no seu recorde pessoal.
O que esta página não vai te dar: nenhuma tabela de “quantos segundos é bom”, nenhum percentil e nenhum “o seu cérebro tem N anos”. O motivo está nas perguntas frequentes aqui embaixo — os números publicados por aí se contradizem entre si, e repetir qualquer um deles seria espalhar informação errada. A única pergunta respondida aqui é se você superou a sua própria partida anterior.
⚠️ Apenas para diversão. Isto não é uma avaliação nem uma ferramenta de diagnóstico, e o resultado não pode ser usado para nenhum tipo de triagem. Seus registros ficam só no seu navegador e nunca são enviados para lugar nenhum.
Última atualização: 2026-09-04 · Salvo apenas neste dispositivo