Duelo de Dados
Jogo de dados online de quem tira mais: 2–6 pessoas no mesmo celular, rerrolagem única e desempate automático
🕹️ Como jogar
- Como jogar Duelo de Dados: No padrão, duas pessoas rolam 3 dados cada e comparam a soma. Toque em “Rolar!”, veja os pontos e decida se quer rerrolar. Para jogar em mais gente, toque na engrenagem no canto superior direito, escolha jogadores, dados, regra e formato e toque em “Começar”. Estar na frente na primeira rolagem não garante a vitória.
- Como segurar dados e rerrolar: Cada rodada permite uma rerrolagem. Você toca nos dados que quer rolar de novo; os que ficam sem marca mantêm o valor. Quando todos escolherem, uma pessoa toca em “Abrir!” para resolver a mesa; se ninguém quiser trocar nada, toque em “Abrir! (ninguém)”. As marcas aparecem para todos, então confirme que a galera já escolheu.
- Como funciona o desempate: Deu empate? Toque em “Desempate!” e só quem empatou rola todos os dados de novo; os outros mantêm o resultado. No desempate não dá para segurar dados. Se empatar outra vez, toque de novo. Com a rodada decidida, a partida segue pelo formato escolhido até alguém atingir as vitórias ou derrotas necessárias.
- Como continuar depois da partida: No fim, “Jogar de novo” mantém as configurações e soma o placar geral; “Mudar regras” troca o modo de jogo. O cartão final mostra o placar e os dados de cada rodada. Se ninguém quiser castigo, escolha “Só placar”, ou, se todos toparem, troque por um mico ou uma pergunta de verdade.
📖 Regras e variações
Regras básicas: na soma, todo mundo usa a mesma quantidade de dados, de 1 a 5 (padrão 3). Em “Soma · maior vence” ganha o total mais alto; em “Soma · menor vence” ganha o mais baixo. “Trinca > Par > Simples” usa sempre 3 dados e compara pelo tipo de jogada e pelo valor.
Trinca e par: aqui a ordem é trinca > par > simples. Três dados iguais formam trinca, exatamente dois iguais formam par e três diferentes são simples. Trinca contra trinca compara a face; par contra par compara só a face do par; simples contra simples compara a soma, e 6 vale mais que 1. Ex.: 2, 2, 6 ganha de 3, 5, 6; 6, 6, 2 e 6, 6, 5 empatam. Regras da casa como “o 1 é o maior” devem ser combinadas antes; esta página não usa essa regra.
Rerrolagem: com a opção ligada, depois da primeira rolagem cada um pode rolar de novo de 0 a todos os dados, uma única vez, e o resultado vale direto — não dá para escolher de novo. Qualquer pessoa que tocar em “Abrir!” envia a escolha da mesa toda. No desempate, todos os dados são rolados sem escolha. Com a opção desligada, a primeira rolagem já decide.
Empate: ao buscar o vencedor, só quem empatou no topo desempata; ao buscar o perdedor, só quem empatou no fim. Topo e fim dependem da regra, não só do total maior. Ex.: três pessoas tiram 7, 7 e 12. Em “menor vence + achar perdedor”, o 12 perde direto e os dois 7 não desempatam; em “maior vence + achar perdedor”, os dois 7 desempatam.
Melhor de 3: em duelo dá para escolher rodada única, melhor de 3 ou melhor de 5 (vence quem ganhar 1, 2 ou 3 rodadas). Com 3 ou mais pessoas, conta-se “primeiro a ganhar N” ou “primeiro a perder N”, e não um número fixo de rodadas. Ex.: três pessoas no “primeiro a perder 2”: se cada uma perder uma nas três primeiras, o jogo continua. O desempate decide a rodada atual e não conta como rodada extra.
Dicas para rerrolar: jogando pela maior soma, segure os dados altos e role os baixos; pela menor, o contrário. Mas olhe os pontos dos outros antes de arriscar: quem está na frente pode piorar, e segurar tudo também é uma jogada. Na regra de trinca e par, pense no tipo de jogada, não na soma. Rerrolar nunca garante a vitória.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Jogo apenas para diversão: beba com responsabilidade; conteúdo com álcool não é para menores. Troque a bebida por refrigerante, um mico, uma verdade ou só placar — ninguém é obrigado a beber nem a cumprir castigo.
Última atualização: 2026-09-28 · Salvo apenas neste dispositivo