🎭 Mímica
Jogo de mímica online com palavras por tema, cronômetro e placar: uma pessoa representa, a equipe adivinha e um só celular conduz a rodada
🕹️ Como jogar
- Escolha os temas e o tempo: Marque um ou mais temas — expressões, filmes, animais, famosos, objetos, ações ou memes — e misture como quiser. Depois escolha a dificuldade e rodadas de 30, 60 ou 90 segundos. Para disputar em equipes, ligue o placar e defina de 2 a 6 equipes.
- Entregue o celular a quem fará a mímica: Toque em “Começar mímica” e entregue o celular à pessoa da vez, com a tela virada para ela. Os demais não podem espiar. A palavra só aparece e o cronômetro só começa quando ela toca em “Estou pronto”.
- Represente enquanto a equipe tenta adivinhar: As palavras aparecem uma a uma. Represente com gestos ou dê pistas sem dizer a palavra nem algo que tenha o mesmo som. Quando a equipe acertar, toque em “✅ Acertou” para ganhar 1 ponto; se travar, toque em “⏭ Pular” para trocar.
- Confira os pontos e passe a vez: Quando o tempo acabar, a tela mostra a pontuação e a lista de acertos e pulos. Passe o celular à próxima equipe e repita. No fim, vence quem tiver mais pontos; em caso de empate, as equipes dividem a vitória.
📖 Regras e variações
Regras básicas: uma pessoa segura o celular e vê a palavra enquanto as outras tentam adivinhar. Os temas — expressões, filmes, animais, famosos, objetos, ações e memes — podem ser combinados, com dificuldade fácil ou difícil. Cada rodada tem contagem regressiva, normalmente de 60 segundos. Quem representa não pode dizer a palavra nem uma palavra com o mesmo som; o grupo fiscaliza essa regra.
Pontuação e vitória: cada acerto vale +1 ponto e, por padrão, pular não desconta. Com o placar ligado, dá para criar de 2 a 6 equipes e jogar 1, 2 ou 3 rodadas por equipe. Depois de todas as rodadas, a maior pontuação vence; empates em primeiro lugar resultam em vitória compartilhada, sem desempate. Tudo funciona localmente, sem ranking global, e o placar da disputa é apagado ao atualizar a página.
Variações: escolha rodadas de 30, 60 ou 90 segundos e defina se pular é grátis, tira 1 ponto ou fica limitado a 3 vezes. Use apenas palavras fáceis para jogar com crianças ou ative as difíceis para incluir expressões menos óbvias e filmes menos conhecidos. Também é possível misturar vários temas. Sem o placar, o jogo vira um treino livre que registra o melhor resultado local de uma rodada.
Jogo justo: as palavras são sorteadas sem repetições recentes e cada toque conta apenas uma vez. Quando o cronômetro chega a zero, os botões são bloqueados. Em aparelhos compatíveis, o sensor de movimento permite inclinar para a frente ao acertar e voltar para pular; se o recurso não estiver disponível ou a permissão for negada, o jogo continua normalmente pelos botões.
❓ Perguntas frequentes
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⚠️ Jogo de mímica no mesmo aparelho: quem representa segura o celular e vê a palavra, enquanto o grupo tenta adivinhar. Não vale espiar nem dizer a resposta. É apenas para diversão; não há conexão nem ranking, e os registros ficam neste dispositivo.
Última atualização: 2026-07-21 · Salvo apenas neste dispositivo