Teste de Digitação
Teste de velocidade de digitação online: conta só os caracteres certos e mostra PPM (WPM) e precisão em 30 segundos, 1 minuto ou 3 minutos.
🕹️ Como jogar
- Como começar o teste de digitação: O padrão é 1 minuto com texto do dia a dia; escolha o idioma do texto (inglês ou chinês). No computador o campo já vem focado, é só digitar; no celular, toque no campo para abrir o teclado. O cronômetro começa no primeiro caractere digitado, sem botão de início.
- Como acompanhar o texto durante o teste: O texto mostra a linha atual e as duas seguintes, com o campo de digitação logo abaixo. Caracteres certos acendem, erros ficam com fundo vermelho e sublinhado. Ao completar a linha, ela passa sozinha para a próxima. Se pular algo, aperte Enter para trocar de linha antes; o que ficou em branco não conta como certo nem como erro.
- Como ver o resultado do teste de digitação: Quando o tempo acaba, o resultado aparece sozinho: o número grande é a velocidade (PPM no texto em inglês, caracteres por minuto no chinês), seguido da precisão, do título, da diferença para o seu recorde e do gráfico de velocidade a cada 5 segundos. Toque em «Jogar de novo» ou aperte Esc para testar outro texto com as mesmas configurações.
📖 Regras e variações
Regras de tempo do teste de digitação: o cronômetro começa no primeiro caractere e você escolhe 30 segundos, 1 minuto ou 3 minutos; não dá para encerrar antes. Durante a rodada, Esc ou «Reiniciar» descarta a tentativa sem salvar. Se você trocar de aba ou bloquear a tela, o teste pausa e esconde o texto; ao voltar, toque em «Continuar», mas essa rodada não vale para o recorde.
Como é calculada a velocidade em inglês: maiúsculas e minúsculas contam, e os espaços entre palavras e no fim de cada linha também precisam ser digitados. PPM (WPM) = caracteres certos ÷ 5 ÷ minutos (cada 5 caracteres valem 1 palavra). O resultado também mostra CPM (caracteres certos por minuto) e o PPM bruto, sem descontar erros. As aspas curvas do iPhone (’ “) valem como aspas retas.
Como é calculada a velocidade em chinês: só contam os caracteres confirmados pelo método de entrada (pinyin, por exemplo); as letras em composição não contam como certas nem como erro, e o espaço usado para escolher a palavra é ignorado. Pontuação de largura cheia ou meia vale igual. Velocidade = caracteres certos ÷ minutos, e cada sinal de pontuação conta como 1.
Como é calculada a precisão: precisão = (total de caracteres digitados − erros) ÷ total digitado, arredondada para baixo. Se você errar e corrigir com backspace, o erro continua contando na precisão, então qualquer erro impede os 100%. O caractere corrigido entra na velocidade; o erro deixado sem correção não entra.
Exemplo de cálculo de PPM: num teste de 30 segundos em inglês, você digita 120 caracteres certos e erra 3, corrigindo todos. Velocidade = 120 ÷ 5 ÷ 0,5 = 48 PPM. Precisão = 120 ÷ 123 ≈ 97%. É só isso: a velocidade premia o que ficou certo, a precisão registra cada deslize.
Títulos do teste de digitação: as faixas são do próprio site, não um padrão oficial nem profissional. Texto em inglês no computador: 20/40/60/80/100 PPM; no celular: 14/28/42/56/70 PPM. Texto em chinês no computador: 30/60/90/120/160 caracteres por minuto; no celular: 20/40/60/85/110. Os recordes ficam separados por idioma, dificuldade, duração e celular/computador.
Por que não dá para colar texto: o teste bloqueia colar e arrastar, e mais de 20 caracteres inseridos de uma vez são tratados como colagem. Acima de 250 PPM em inglês ou 400 caracteres por minuto em chinês, o resultado aparece marcado como «acima do limite humano» e não vale para o recorde. No iPhone, dois toques no espaço viram «. »; dá para desligar isso nos ajustes do teclado antes do teste.
Qual duração escolher: 30 segundos serve de aquecimento, 1 minuto é ideal para treino diário repetido e 3 minutos mostra como sua velocidade se mantém ao longo do tempo. Para medir evolução, mantenha o mesmo idioma, dificuldade, duração e aparelho.
O que fazer se pular uma letra: o teste compara caractere por caractere na posição do texto, então pular uma letra pode fazer tudo o que vem depois ficar errado. Enquanto a linha não estiver completa, apague até o ponto do erro e redigite. Linhas completas ficam travadas, e trocar de linha com Enter não conta o trecho pulado como certo.
Como fazer uma competição de digitação com amigos: combinem o mesmo idioma, duração e dificuldade e usem o mesmo aparelho em turnos. Cada pessoa faz o teste, mostra o cartão de resultado e toca em «Jogar de novo» para passar a vez.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ As faixas de título são criadas por este site, servem só para diversão e autoavaliação e não representam nenhum padrão de concurso ou certificação profissional.
Última atualização: 2026-10-02 · Salvo apenas neste dispositivo