Cante a Palavra

Sorteie uma palavra e cante um verso que tenha ela antes do tempo acabar: níveis de dificuldade, trocas grátis, roubo de pontos e placar num celular só

👥 2-8 equipes🎤 Música e karaokê⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar o jogo da palavra música: A página já abre pronta: Vermelho x Azul, 5 rodadas, 15 segundos por palavra. É só tocar em “Sortear e começar”. A contagem regressiva começa no instante em que a carta vira; não existe um botão separado para iniciar o tempo.
  2. Como cantar a palavra sorteada: A equipe da vez canta, antes do tempo acabar, um verso de qualquer música que tenha a palavra da carta. Um verso basta e desafinar não tira ponto. Quem segura o celular é o juiz: toque em “Cantou!” para dar 2 pontos ou em “Travou” se a equipe não lembrou de nada.
  3. Como funciona o roubo: Depois de “Travou”, as outras equipes têm 5 segundos. Quem cantar primeiro leva: toque no nome dela para dar +1. Se ninguém conseguir, toque em “Ninguém roubou” e a palavra vai para a lista “Travou geral”.
  4. Como trocar uma palavra difícil: Cada equipe tem 2 trocas grátis por partida. A troca devolve a palavra para o fim do monte, sorteia outra do mesmo nível e reinicia o tempo. Vale guardar para a última rodada, que é a mais difícil.
  5. Como saber quem ganhou: Depois da última jogada, toque em “Ver resultado”. Vence quem somar mais pontos; empate vira campeonato dividido, sem desempate. A tela final mostra quantas vezes cada equipe cantou, roubou e trocou, além das palavras que travaram geral. “Jogar de novo” mantém os nomes e as regras e não repete as palavras que acabaram de sair.

📖 Regras e variações

A regra em uma frase: o jogo sorteia uma palavra e a equipe da vez precisa cantar um verso que tenha ela dentro do tempo. O que conta é a rapidez para vasculhar as músicas na cabeça, não a voz: um verso basta, e desafinar ou esquecer o resto da letra nunca tira ponto.

A pontuação tem só três resultados. Cantou na sua vez: +2. Travou e outra equipe roubou em até 5 segundos: +1 para quem roubou. Ninguém conseguiu: 0, e a palavra entra na lista “Travou geral”. O roubo é uma chance só, então cada palavra é cantada por no máximo duas equipes e a jogada nunca vira um cabo de guerra.

Rodadas e dificuldade: de 2 a 8 equipes se revezam, uma palavra por equipe em cada rodada, com 3, 5 ou 8 rodadas. As palavras sorteadas aparecem em inglês, a língua que mais aparece em refrões pop. No modo padrão “Progressivo”, a primeira rodada sempre traz palavras de aquecimento (love, baby, heart, night, presentes em quase toda música pop), o meio traz palavras intermediárias (summer, city, rainbow) e só a última rodada traz as difíceis (monkey, satellite, volcano), com 5 segundos a mais. Na mesma rodada todas as equipes recebem palavras do mesmo nível, então fica justo.

As regras da casa são combinadas antes de começar: vale palavra de som parecido? Vale se a palavra só estiver no título da música? Vale música em qualquer idioma? Vale falar o verso em vez de cantar? As quatro regras ficam fixas no palco em pequenos selos, então qualquer discussão se resolve com uma olhada. Mudar uma delas no meio da partida reinicia o jogo.

O tempo acabar não elimina ninguém automaticamente. No zero, o anel mostra “Tempo!”, “Travou” vira o botão principal e “Cantou!” vira “No apito ✓”, para quem começou a cantar bem em cima da hora. A decisão é sempre de quem está na roda: a página não escuta, não grava e não avalia a voz de ninguém.

Dicas: comece pelas imagens que as músicas românticas usam o tempo todo (heart, night, rain, dream); se a palavra estiver no título de uma música que você conhece, pule direto para o refrão; e deixe um verso pronto durante a vez das outras equipes, porque a chance de roubar pode aparecer a qualquer momento.

Exemplo de partida: a equipe Vermelha tira “rain” e em três segundos já está cantando um verso, +2. A Azul trava numa palavra difícil e toca em “Travou”; a Vermelha rouba em 5 segundos e leva mais +1. Na palavra seguinte ninguém lembra de nada: “Ninguém roubou”, e a palavra fica na lista “Travou geral” esperando a revanche.

Erros comuns de quem está começando: dizer só o nome da música ou recitar a letra sem cantar (pela regra padrão, falar não vale, tem que cantar); todo mundo pensando em música e ninguém de olho na tela para marcar o resultado, então deixe o celular com alguém que não está jogando ou com a equipe que acabou de cantar; e gastar as trocas cedo demais e chegar sem nenhuma à rodada difícil.

Variações populares: a equipe que perder paga uma prenda (gire a roleta de castigos para sortear); só vale música em um idioma; no roubo, é preciso cantar uma música diferente da que foi tentada; ou a versão raiz, em que cada música só pode ser usada uma vez por partida. A página não impõe nada disso: a turma combina na hora.

Diferença para a Cadeia de Músicas: lá você diz títulos de músicas e liga o final de um título ao começo do próximo, formando uma corrente. Aqui o jogo sorteia uma palavra e você canta um verso que tenha ela; cada palavra é independente, nada se encadeia e ninguém precisa digitar títulos.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar o jogo da palavra música?
O jogo sorteia uma palavra e a equipe da vez precisa cantar um verso que tenha ela antes de o tempo acabar. Toque em “Sortear e começar”: os 15 segundos começam quando a carta vira. Cantou um verso com a palavra, ganha 2 pontos; travou, as outras equipes têm 5 segundos para roubar e levar 1 ponto. Depois da última rodada vence a maior pontuação, e empate divide o título.
Quais palavras usar no jogo de cantar música com a palavra?
Boas palavras são as que fazem o grupo lembrar de várias músicas em poucos segundos, separadas do fácil para o difícil. As palavras de aquecimento, como love, baby, heart e night, estão em quase toda música pop; as intermediárias, como summer, city, rainbow e radio, pedem um instante; as difíceis, como monkey, satellite e hurricane, ainda têm algumas músicas conhecidas. As palavras aparecem em inglês, e o modo Progressivo sempre começa fácil e deixa as difíceis para a última rodada.
O que vale no jogo da palavra música: precisa ser a palavra exata?
Pela regra padrão, a palavra exata precisa estar no verso cantado, mas a turma pode mudar isso antes de começar. São quatro regras da casa: palavras de som parecido (não valem), palavra só no título da música (vale), músicas em qualquer idioma (vale) e falar em vez de cantar (não vale). Elas ficam na tela em forma de selos, então qualquer discussão acaba rápido.
E se ninguém lembrar de uma música com a palavra?
Primeiro, use uma troca: cada equipe tem 2 trocas grátis por partida, que sorteiam uma nova palavra do mesmo nível e reiniciam o tempo. Se ainda travar, toque em “Travou” e as outras equipes têm 5 segundos para roubar. Ninguém conseguiu? A palavra vai para a lista “Travou geral” no final, que costuma ser a parte mais engraçada da partida.
Quantas pessoas podem jogar uma brincadeira de karaokê em equipes?
De 2 a 8 equipes, e cada equipe pode ser uma pessoa só ou um lado inteiro da mesa. Funciona melhor com 3 a 10 pessoas divididas em duas a quatro equipes. Contando uns 20 a 30 segundos por palavra, duas equipes em 5 rodadas jogam em cerca de 4 a 5 minutos, o que cabe direitinho entre uma música e outra no karaokê.
Qual a diferença entre o jogo da palavra música e a cadeia de músicas?
No jogo da palavra música você canta um verso que tenha a palavra sorteada; na cadeia de músicas você diz títulos e liga o final de um ao começo do próximo. Aqui cada palavra é independente e nada se encadeia, então uma equipe travada não quebra a rodada inteira. As duas brincadeiras estão na categoria KTV e karaokê do site.
Que prenda dar para quem perder na brincadeira de karaokê?
A página só marca pontos e não impõe castigo; a turma combina a prenda. As mais comuns são a equipe perdedora escolher uma música para cantar junto ou cumprir um desafio leve. Para sortear a prenda, abra a roleta de castigos do site; sem bebida na mesa, verdade ou desafio também deixa o clima animado.

⚠️ Esta página só sorteia palavras, controla o tempo e marca os pontos. Ela não guarda letras, títulos de músicas nem nomes de artistas, não pede o microfone, não grava e não toca áudio: quem decide se o verso vale é a turma. Sem cadastro, sem download e sem conexão durante o jogo; nomes e recordes ficam só neste navegador.

Última atualização: 2026-10-01 · Salvo apenas neste dispositivo