Cante a Palavra
Sorteie uma palavra e cante um verso que tenha ela antes do tempo acabar: níveis de dificuldade, trocas grátis, roubo de pontos e placar num celular só
🕹️ Como jogar
- Como começar o jogo da palavra música: A página já abre pronta: Vermelho x Azul, 5 rodadas, 15 segundos por palavra. É só tocar em “Sortear e começar”. A contagem regressiva começa no instante em que a carta vira; não existe um botão separado para iniciar o tempo.
- Como cantar a palavra sorteada: A equipe da vez canta, antes do tempo acabar, um verso de qualquer música que tenha a palavra da carta. Um verso basta e desafinar não tira ponto. Quem segura o celular é o juiz: toque em “Cantou!” para dar 2 pontos ou em “Travou” se a equipe não lembrou de nada.
- Como funciona o roubo: Depois de “Travou”, as outras equipes têm 5 segundos. Quem cantar primeiro leva: toque no nome dela para dar +1. Se ninguém conseguir, toque em “Ninguém roubou” e a palavra vai para a lista “Travou geral”.
- Como trocar uma palavra difícil: Cada equipe tem 2 trocas grátis por partida. A troca devolve a palavra para o fim do monte, sorteia outra do mesmo nível e reinicia o tempo. Vale guardar para a última rodada, que é a mais difícil.
- Como saber quem ganhou: Depois da última jogada, toque em “Ver resultado”. Vence quem somar mais pontos; empate vira campeonato dividido, sem desempate. A tela final mostra quantas vezes cada equipe cantou, roubou e trocou, além das palavras que travaram geral. “Jogar de novo” mantém os nomes e as regras e não repete as palavras que acabaram de sair.
📖 Regras e variações
A regra em uma frase: o jogo sorteia uma palavra e a equipe da vez precisa cantar um verso que tenha ela dentro do tempo. O que conta é a rapidez para vasculhar as músicas na cabeça, não a voz: um verso basta, e desafinar ou esquecer o resto da letra nunca tira ponto.
A pontuação tem só três resultados. Cantou na sua vez: +2. Travou e outra equipe roubou em até 5 segundos: +1 para quem roubou. Ninguém conseguiu: 0, e a palavra entra na lista “Travou geral”. O roubo é uma chance só, então cada palavra é cantada por no máximo duas equipes e a jogada nunca vira um cabo de guerra.
Rodadas e dificuldade: de 2 a 8 equipes se revezam, uma palavra por equipe em cada rodada, com 3, 5 ou 8 rodadas. As palavras sorteadas aparecem em inglês, a língua que mais aparece em refrões pop. No modo padrão “Progressivo”, a primeira rodada sempre traz palavras de aquecimento (love, baby, heart, night, presentes em quase toda música pop), o meio traz palavras intermediárias (summer, city, rainbow) e só a última rodada traz as difíceis (monkey, satellite, volcano), com 5 segundos a mais. Na mesma rodada todas as equipes recebem palavras do mesmo nível, então fica justo.
As regras da casa são combinadas antes de começar: vale palavra de som parecido? Vale se a palavra só estiver no título da música? Vale música em qualquer idioma? Vale falar o verso em vez de cantar? As quatro regras ficam fixas no palco em pequenos selos, então qualquer discussão se resolve com uma olhada. Mudar uma delas no meio da partida reinicia o jogo.
O tempo acabar não elimina ninguém automaticamente. No zero, o anel mostra “Tempo!”, “Travou” vira o botão principal e “Cantou!” vira “No apito ✓”, para quem começou a cantar bem em cima da hora. A decisão é sempre de quem está na roda: a página não escuta, não grava e não avalia a voz de ninguém.
Dicas: comece pelas imagens que as músicas românticas usam o tempo todo (heart, night, rain, dream); se a palavra estiver no título de uma música que você conhece, pule direto para o refrão; e deixe um verso pronto durante a vez das outras equipes, porque a chance de roubar pode aparecer a qualquer momento.
Exemplo de partida: a equipe Vermelha tira “rain” e em três segundos já está cantando um verso, +2. A Azul trava numa palavra difícil e toca em “Travou”; a Vermelha rouba em 5 segundos e leva mais +1. Na palavra seguinte ninguém lembra de nada: “Ninguém roubou”, e a palavra fica na lista “Travou geral” esperando a revanche.
Erros comuns de quem está começando: dizer só o nome da música ou recitar a letra sem cantar (pela regra padrão, falar não vale, tem que cantar); todo mundo pensando em música e ninguém de olho na tela para marcar o resultado, então deixe o celular com alguém que não está jogando ou com a equipe que acabou de cantar; e gastar as trocas cedo demais e chegar sem nenhuma à rodada difícil.
Variações populares: a equipe que perder paga uma prenda (gire a roleta de castigos para sortear); só vale música em um idioma; no roubo, é preciso cantar uma música diferente da que foi tentada; ou a versão raiz, em que cada música só pode ser usada uma vez por partida. A página não impõe nada disso: a turma combina na hora.
Diferença para a Cadeia de Músicas: lá você diz títulos de músicas e liga o final de um título ao começo do próximo, formando uma corrente. Aqui o jogo sorteia uma palavra e você canta um verso que tenha ela; cada palavra é independente, nada se encadeia e ninguém precisa digitar títulos.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Esta página só sorteia palavras, controla o tempo e marca os pontos. Ela não guarda letras, títulos de músicas nem nomes de artistas, não pede o microfone, não grava e não toca áudio: quem decide se o verso vale é a turma. Sem cadastro, sem download e sem conexão durante o jogo; nomes e recordes ficam só neste navegador.
Última atualização: 2026-10-01 · Salvo apenas neste dispositivo