Desafio do Microfone
Cartas de desafio para karaokê online: vire uma carta e ela diz como cantar e quem canta; quem não quer cantar recebe uma carta de papel, e ninguém é avaliado pela afinação
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida do Desafio do Microfone: Ao abrir a página aparece só o verso de uma carta: não precisa cadastrar nomes nem mexer em ajustes, é só tocar em “Virar a primeira”. A primeira carta é sempre de aquecimento e não depende da música que está tocando, então dá para jogar duas cartas antes mesmo de escolher a próxima música.
- Como ler uma carta de desafio e quando ela conta como feita: Cada carta traz três informações: o que fazer, quanto tempo mais ou menos (15, 30, 45 ou 60 segundos) e quando conta como feita. Levante o celular, leia em voz alta para a mesa, faça o desafio e, se o grupo aprovar, toque em “Consegui” — o progresso avança uma casa.
- Como fazer o jogo dizer de quem é a vez: Toque no chip do topo para abrir a gaveta e escreva de 2 a 12 nomes. O jogo sorteia a ordem na hora e passa a indicar sozinho quem executa cada carta individual; a diferença entre duas pessoas nunca passa de uma carta e a linha “Próxima: fulano” fica fixa na tela.
- O que fazer quando sai uma carta que você não consegue cantar: Há duas saídas. Toque em “Muito difícil” para receber a versão fácil da mesma carta (a música inteira vira refrão, o refrão vira um verso) e, cumprindo, conta como feita do mesmo jeito. Ou toque em “Trocar” para pegar outra carta: o progresso não muda e nada fica registrado. Quando as trocas acabam, o botão vira “Pular esta” e continua sem custo nenhum.
- Quantas cartas colocar em uma rodada de karaokê: A rodada tem 5, 8 ou 12 cartas, sendo 8 o padrão. Contando de 40 segundos a 1 minuto por carta, dá cerca de 4, 7 e 11 minutos. Com o grupo ainda tímido, comece com 5 cartas; acima de 8 pessoas, escreva os nomes antes de começar. No fim aparece “Feitas X / Y” e, com nomes preenchidos, um gráfico de cartas feitas por pessoa.
📖 Regras e variações
Esta página cuida só de como cantar, quem canta e o que fazem os que não vão cantar — nunca de qual música tocar. A escolha da música continua no aparelho de karaokê do lugar: aqui não há playback, playlist nem letra, e ninguém escuta você. O jogo não pede acesso ao microfone, não grava nada e não dá nota de afinação. Para sortear o tipo de música, use a Roleta de Karaokê; para disputar rapidez, use a Corrente de Músicas ou o Adivinhe a Música.
São quatro tipos de carta: coro com todo mundo, dueto entre duas pessoas, solo individual e cartas de papel em que ninguém precisa cantar (quem escolhe, quem marca o ritmo, quem anima a mesa, quem julga). Toda rodada garante cartas de papel — 1 na de 5, 2 na de 8 e 3 na de 12 —, então até quem está no canto mexendo no celular tem função.
A curva de dificuldade é montada, não sorteada: a primeira carta é sempre de aquecimento e a última é sempre de desafio, subindo no meio na ordem coro → dueto → um verso só → solo longo. Assim toda rodada começa com a menor pressão possível, inclusive a segunda: um grupo novo ou um clima novo não herda a empolgação da rodada anterior.
O julgamento tem só três botões, sem quarta saída: “Consegui” registra uma carta feita e avança uma casa; “Muito difícil” troca o texto pela versão fácil, que cumprida ainda conta como feita e aparece numa linha própria no resumo; “Trocar” pega outra carta da mesma faixa de dificuldade sem mexer no progresso, e a carta trocada volta para o fim do monte, sem reaparecer logo. As trocas seguem o tamanho da rodada: 2 nas rodadas de 5 e 8 cartas, 3 na de 12. Depois disso o botão vira “Pular esta”, que pode ser usado à vontade — só passa a avançar o progresso.
O tempo escrito na carta é sugestão, não contagem regressiva. Ele só começa a correr quando alguém toca no círculo, e ao zerar apenas muda de cor e mostra um aviso. Os três botões continuam clicáveis o tempo todo e nunca cortam quem está cantando; se o app for para segundo plano, o tempo pausa e só volta com outro toque. Isso é proposital: contagem regressiva dura combina com jogo de digitação, mas ser interrompido no meio de uma música é outro nível de vergonha.
O resumo tem uma única medida: Feitas X / Y. Não existe nota de afinação, nota de beleza, eliminação, castigo nem linha de “erradas”. Com os nomes preenchidos, aparecem também o gráfico de cartas feitas por pessoa e o “Mais coragem hoje” (quem somou mais solos e duetos). Empates são todos listados, sem eleger um único campeão.
Três detalhes que passam batido: ① trocar carta não gasta progresso, então “Trocas 2” e “Feitas X / Y” no resumo não se contradizem; ② cartas de coro não entram na conta de turnos, então a contagem por pessoa considera só as cartas individuais; ③ o progresso fica salvo no seu navegador, então recarregar devolve a mesma carta, a mesma fase e a mesma pessoa da vez — em outro aparelho, nada disso aparece.
Três erros comuns de quem está começando: ① querer emendar um solo longo logo de cara — deixe a primeira carta no aquecimento e use o coro para todo mundo soltar a voz, porque abrir com solo é o jeito mais rápido de assustar a mesa; ② passar de 8 pessoas sem escrever os nomes e deixar alguém convidar na boca — os mais tímidos ficam a noite inteira de fora e os mais soltos cantam seis seguidas; ③ tratar o tempo da carta como contagem regressiva e parar no meio para olhar o relógio — o círculo só muda de cor e os três botões seguem disponíveis, ninguém é cortado.
Variações conhecidas: com o clima ainda frio, faça uma rodada de 5 cartas para dar ritmo; com muita gente, escreva os nomes, porque o sorteio do jogo é aceito bem melhor do que um convite feito por alguém; entregue as cartas de papel primeiro a quem está de cabeça baixa no celular; e use “Trocar” sem cerimônia, porque quanto mais natural ele parecer, menos gente recusa carta — é um botão legítimo, não uma desistência. Em confraternização de empresa ou com pessoas mais velhas na mesa, comece com 5 cartas e passe as cartas de papel (quem escolhe, quem julga) para quem normalmente não canta: funciona muito melhor do que pedir uma música direto.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Esta página só distribui cartas: não tem playback, letra nem lista de músicas — para o som, use o aparelho de karaokê do lugar ou um app de música. O jogo nunca pede acesso ao microfone, não grava nada, não avalia afinação e não inclui tarefas com bebida. Sem cadastro e sem download; ele roda sem internet e os nomes e registros ficam apenas no navegador deste aparelho.
Última atualização: 2026-09-06 · Salvo apenas neste dispositivo