Treino de Mira
Aim trainer online: toque no alvo assim que ele aparecer e o acerto conta no instante do toque. Partidas de uns 20 segundos nos modos Clássico 30 alvos, Contra o relógio 30 s e Desafio diário, com média em ms, precisão e a região mais lenta.
🕹️ Como jogar
- Como começar o treino de mira: O padrão é o modo Clássico com alvo médio. Toque no alvo pulsante no centro da área para começar; esse primeiro toque não conta. Depois, os alvos surgem em outros pontos: toque em cada um assim que vê-lo. Após 30 alvos, o resultado aparece sozinho. Antes de começar, dá para trocar para alvo grande ou pequeno.
- Como funciona a pontuação: No Clássico e no Desafio diário, pontos = 100000 × precisão² ÷ tempo médio (ms): quanto mais rápido e preciso, mais pontos. No modo Contra o relógio, pontos = acertos × 10 × precisão². Tocar fora do alvo conta como erro e derruba a precisão, então clicar a esmo só atrapalha.
- Como ler o resultado: O cartão mostra primeiro a conclusão (novo recorde, empate ou quantos pontos faltaram), depois a pontuação, o tempo médio em ms, a precisão e os erros. Uma grade 3×3 marca a região onde você foi mais lento, para focar nela na próxima partida.
- Como disputar com amigos: Passem o mesmo celular e joguem o mesmo modo e tamanho de alvo. Cada um termina, mostra a pontuação e toca em “Jogar de novo” para passar a vez. Para comparar exatamente os mesmos alvos, escolham o Desafio diário: no mesmo dia, todos recebem a mesma sequência.
📖 Regras e variações
Como o acerto é registrado: o toque vale no instante em que o dedo ou o botão do mouse desce, sem esperar soltar, e arrastar não cancela. É acerto se a distância até o centro do alvo não passar de “raio do alvo + tolerância”: 10 px no toque e 2 px no mouse. Se dois alvos estiverem ao alcance, vale o mais próximo. Toques fora da área de treino (barra de modos, placar, página) não contam.
Regras do Clássico 30 alvos: há só 1 alvo na tela por vez, e ele não some sozinho. O tempo de cada alvo vai do momento em que aparece até você acertá-lo; a partida termina ao acertar os 30. Tempo médio = soma dos 30 tempos ÷ 30, com mínimo de 50 ms. Os alvos têm três tamanhos — grande (72 px), médio (52 px) e pequeno (36 px) — e cada um tem recorde próprio.
Regras do Contra o relógio 30 s: são 30 segundos. Nos primeiros 10 s há 1 alvo na tela, de 10 a 20 s há 2, e de 20 a 30 s há 3. Cada alvo tem vida curta: 2 s no início, diminuindo com o tempo (um alvo que surge aos 15 s dura 1,55 s), e o anel externo encolhe mostrando o tempo restante. Se ele sumir sem ser acertado, conta como “perdido” e outro aparece na hora. Alvos perdidos não afetam a precisão, e os que sobram na tela no fim não contam.
Regras do Desafio diário: mesmo esquema do Clássico, sempre com alvo médio. A ordem dos alvos é definida pela data, então todo mundo recebe a mesma sequência no mesmo dia, e ela muda sozinha no dia seguinte. Completar um desafio por dia aumenta a sequência em 1; se pular um dia, ela volta para 1.
Exemplo de pontuação: no Clássico com alvo médio, 30 acertos, 3 erros e 13,5 s no total dão média de 450 ms e precisão de 90,9%, ou seja, 100000 × 0,909² ÷ 450 ≈ 184 pontos. Acertando tudo com média de 380 ms, são 263 pontos. Já quem clica a esmo, com 30 acertos e 30 erros, faz só 83 pontos mesmo com média de 300 ms.
Toque e mouse têm recordes separados: a mesma pessoa rende bem diferente com o dedo e com o mouse, então o resultado entra na categoria “Toque” ou “Mouse” conforme o primeiro toque da partida. Se trocar de entrada no meio, a partida vira “Entrada mista”: a pontuação aparece, mas não conta para o recorde.
Três erros comuns de iniciante: primeiro, clicar antes de enxergar o alvo — os erros se acumulam e, como a precisão é elevada ao quadrado, a pontuação despenca; segundo, deixar o dedo encostado na borda da tela, longe do centro, o que alonga cada movimento; terceiro, jogar dezenas de partidas seguidas, porque com mão e olhos cansados a média em ms sobe. O ideal são 3 a 5 partidas por sessão, com pausas. Uma partida do Clássico leva de 10 a pouco mais de 20 segundos; a Contra o relógio, sempre 30.
Pausar e desistir: durante a partida dá para pausar, e trocar de aba ou app também pausa automaticamente. Na pausa, os alvos ficam ocultos e o tempo não conta; no Clássico, o alvo atual recomeça a contagem ao continuar. “Desistir da partida” encerra sem resultado nem registro. A mira exige mouse ou toque, mas o teclado funciona nos botões de modo, pausa e resultado.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-01 · Salvo apenas neste dispositivo