Toque no Ritmo
Ouça um compasso e toque igualzinho junto com o metrônomo: cada toque mostra quantos milissegundos você adiantou ou atrasou. Descubra se você tem ritmo
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida: Toque no tambor grande para começar: ele mostra 3·2·1·Já. Na primeira vez o nível é Iniciante (80 batidas por minuto); se quiser, escolha Normal ou Desafio no topo antes.
- Primeiro ouça, depois toque: Cada rodada começa com o compasso de exemplo: a linha passa pelos pontos cheios e cada ponto faz uma palma. Nessa hora é só ouvir. Depois vem o compasso de resposta: o metrônomo continua e você toca o tambor no mesmo ritmo, nos mesmos lugares; os círculos vazados marcam onde tocar.
- Entenda o adiantado/atrasado e o resultado: A cada toque aparece na hora algo como «Cedo 42ms · Boa» acima do tambor; a marca à esquerda do alvo é adiantada, à direita é atrasada. Depois das 6 rodadas vem o resultado: nota de 0 a 100, a faixa, se você tende a adiantar ou atrasar, o quanto você oscila e uma dica para melhorar.
📖 Regras e variações
Uma partida tem 6 rodadas; cada rodada = compasso de exemplo + compasso de resposta, e o metrônomo não para. A rodada 1 é sempre quatro semínimas, a 2 tem pausa, as 3 e 4 trazem colcheias e as 5 e 6 são sincopadas. Iniciante 80, Normal 100 e Desafio 120 batidas por minuto; no Desafio os círculos-alvo não aparecem na resposta, então é de memória. Com a contagem inicial, uma partida dura uns 40 segundos no Iniciante, 31 no Normal e 26 no Desafio.
Avaliação: cada alvo tem uma janela de 120 milissegundos antes e depois. Erro até 35ms é Perfeito (100 pontos), até 75ms é Boa (70 pontos), até 120ms é Por pouco (40 pontos). Não tocar dentro da janela é «Perdeu»; tocar duas vezes ou mais é «Atropelou»; os dois valem 0.
Toques fora e combo: o que conta é a distância do toque até a batida-alvo mais próxima, não a legenda na tela. Até 120ms de qualquer alvo, o toque vale para aquela batida (então tocar a primeira batida um pouco antes, mesmo com a legenda ainda em «Ouça», conta normalmente). No compasso de resposta, um toque fora de todas as janelas é um toque fora: não tira pontos, mas zera o combo. Nos outros momentos (meio do compasso de exemplo, contagem inicial) os toques são ignorados. O combo é só registro, não multiplica pontos; cada erro afeta só aquela batida.
Nota = média dos pontos de todos os alvos (arredondada). 90 ou mais: «Metrônomo Humano»; 75–89: «Firme no Tempo»; 60–74: «Tá Pegando o Jeito»; 40–59: «Acerta de Vez em Quando»; abaixo de 40: «Perdido no Ritmo». Cada nível guarda o seu recorde.
Calibração de atraso: com fone Bluetooth ou aparelho com atraso de som, toque em «Calibre antes» e bata 8 vezes junto com o metrônomo a 60 batidas por minuto; o jogo usa a mediana como ajuste (de −200 a +400ms). Se os toques estiverem irregulares ou fora da faixa, o ajuste é recusado com o motivo. No resultado, se você estiver adiantado ou atrasado de forma bem constante, dá para somar esse desvio à calibração com um toque; vale só para a próxima partida.
Erros comuns de iniciante: ① tocar junto já no compasso de exemplo: esses toques são ignorados e não contam, mas bagunçam a sua contagem; ouça tudo primeiro. ② Olhar o círculo em vez de ouvir o metrônomo: com fone Bluetooth tudo sai atrasado; calibre antes ou guie-se pelo som. ③ Nas rodadas sincopadas, tocar também na casa vazia: isso é toque fora e zera o combo. Com o celular no silencioso ou sem som, a linha e o brilho do tambor continuam marcando cada batida, e tocar pela luz vale do mesmo jeito.
Desafio na mesma sequência: no resultado, toque em «Desafiar amigos»; de 2 a 6 pessoas revezam no mesmo celular tocando exatamente as mesmas 6 sequências, com ranking por nota, acertos e desvio médio. As notas dos desafiantes não entram no recorde deste aparelho.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Só para diversão; não é uma avaliação de habilidade musical. O resultado é afetado pelo atraso de toque e de áudio do aparelho, então calibre antes. Os recordes ficam salvos apenas no seu navegador.
Última atualização: 2026-09-29 · Salvo apenas neste dispositivo