Teste de Stroop online: toque na cor em que a palavra está escrita, ignore o que ela diz e descubra quantos milissegundos a leitura rouba de você
Toque na COR da palavra
Recarregar no meio anula a partida — um tempo em milissegundos não dá para restaurar com honestidade
Teclado: 1 a 6 para responder, espaço para pausarRegra principal: aparece uma palavra de cor e você toca na cor em que ela está ESCRITA, nunca na cor que ela nomeia. Mais ou menos 70% das rodadas são de conflito e 30% combinam. As rodadas que combinam são a sua linha de base pessoal — são elas que definem o cálculo do custo de interferência —, então nunca são ponto de graça.
Níveis e fim de partida: escolha entre duas teclas (só dizer se combina ou não), quatro cores (o padrão: vermelho, azul, amarelo e roxo, sem verde) ou seis cores com viradas (entram verde e laranja, os botões trocam de lugar a cada rodada e a cada 4ª rodada você tem que responder pelo SIGNIFICADO da palavra). O nível fica fixo durante toda a partida. O fim pode ser por três vidas ou pela corrida de 45 segundos, em que o erro só zera o combo. Os recordes são guardados separadamente por combinação e nunca comparados entre si.
Pontuação e relógio: cada acerto vale 100 pontos, mais o bônus de velocidade (quanto mais tempo sobrar, maior) e o bônus de combo, de 10 por acerto seguido, até o teto de 100. A cada 5 acertos acumulados o limite por rodada cai 300 ms, então o nível de quatro cores vai de 2400 ms até o piso de 1200 ms. As duas rodadas de aquecimento têm um limite mais folgado e, na sua primeira partida, o primeiro erro é perdoado.
Custo de interferência e classificações: custo de interferência = tempo médio de reação nas rodadas de conflito menos o tempo médio nas rodadas que combinam, em milissegundos. Como a sua própria mão é a linha de base, dedo rápido ou lento se anula — o que sobra é quanto tempo o significado da palavra segurou você. São cinco faixas: até 60 ms, de 61 a 140, de 141 a 240, de 241 a 380 e acima de 380. É uma escala que criamos só por diversão, não é a distribuição de jogadores reais e não serve para rastrear nem diagnosticar nada. Com menos de 4 acertos de algum dos tipos o número fica bloqueado — preferimos avisar a inventar um valor.
Desafio diário e disputa no mesmo celular: o diário é uma partida fixa de 20 rodadas, com limite fixo e sem vidas, sorteada a partir da data de hoje dentro do seu próprio navegador. Assim, quem joga no mesmo dia joga exatamente as mesmas rodadas, sem nenhuma chamada de rede. Repetir no mesmo dia nunca sobrescreve o resultado salvo. A disputa aceita de 2 a 8 pessoas, com as mesmas rodadas para todos por padrão; cada troca passa por “entregue para fulano”, “sou eu” e “pronto” — o cronômetro só começa nesse terceiro toque. A classificação final vai por mais acertos, depois menor custo de interferência e por último menor tempo médio.
Acessibilidade e daltonismo: a paleta padrão deixa o verde de fora de propósito, para que vermelho e verde nunca dividam a mesma tela. O modo amigável para daltônicos troca a paleta pela combinação de maior contraste (azul, laranja, rosa-roxo e amarelo), dá a cada botão uma textura diferente e um rótulo com o nome da cor em tom neutro, e reduz o nível de seis cores para quatro. Um jogo assim depende de distinguir cores, então nunca será totalmente acessível — fazemos o que dá para fazer com honestidade e guardamos esses resultados em um grupo separado.
Julgamento e casos limite: cada rodada aceita um único toque válido; os botões travam no instante em que você responde, e toques durante o retorno e a troca de jogador são descartados, sem pontuar, sem tirar vida e sem pular rodada. Um toque nos primeiros 120 ms depois de a palavra aparecer conta como largada falsa e também é descartado. Respostas perto do limite são julgadas pelo tempo de reação medido, então um toque que chegou a tempo nunca vira tempo esgotado. Sair do app pausa a partida e sorteia de novo a rodada em que você estava. Recarregar a página no meio anula a partida: um resultado medido em milissegundos não tem como ser restaurado com honestidade.
⚠️ Apenas para diversão. Isto não é uma avaliação psicológica nem médica, e o resultado não pode ser usado para qualquer rastreio, avaliação ou diagnóstico. O atraso do toque, a sua tela e o seu estado no momento mudam o número.
Última atualização: 2026-08-26 · Salvo apenas neste dispositivo