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Desafio de Interferência de Cores

Teste de Stroop online: toque na cor em que a palavra está escrita, ignore o que ela diz e descubra quantos milissegundos a leitura rouba de você

👥 A partir de 1 jogador; de 2 a 8 passando o celular⚡ Reflexos e velocidade⚡ Sem download · Sem cadastro
0×0

Toque na COR da palavra

REDEsta não vale ponto
Os recordes ficam neste navegador

Recarregar no meio anula a partida — um tempo em milissegundos não dá para restaurar com honestidade

Teclado: 1 a 6 para responder, espaço para pausar

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🕹️ Como jogar

  1. Olhe a cor, não a palavra: No centro da tela aparece uma palavra de cor bem grande: por exemplo, a palavra VERMELHO escrita em azul. O que você precisa julgar é a tinta (azul), nunca o que está escrito (vermelho). Cerca de sete em cada dez rodadas são de conflito, de propósito.
  2. Toque no quadradinho certo: No modo padrão ficam quatro botões de cor logo abaixo da palavra. Toque naquele que corresponde à cor que você viu. Os botões trocam de lugar a cada partida, então decorar a posição não ajuda, e uma barra fina mostra o tempo restante da rodada.
  3. Errar custa uma vida: Um toque errado ou o tempo esgotado tira uma das suas três vidas. A cada 5 acertos o limite por rodada encurta e a tela avisa que vai acelerar. Se relógio apertando não é a sua praia, troque nas configurações para a corrida de 45 segundos.
  4. Leia o seu custo de interferência: O resultado começa pelo custo de interferência: o tempo médio nas rodadas de conflito menos o tempo médio nas rodadas em que cor e palavra combinam — os milissegundos que a leitura realmente cobrou de você. Ele aparece depois de 4 acertos de cada tipo.
  5. Jogue de novo ou passe o celular: Jogar de novo mantém todas as configurações. O desafio diário é uma partida fixa de 20 rodadas, igual para todo mundo naquele dia. Com a galera junto, abra a disputa no mesmo celular para 2 a 8 pessoas com as mesmas rodadas.

📖 Regras e variações

Regra principal: aparece uma palavra de cor e você toca na cor em que ela está ESCRITA, nunca na cor que ela nomeia. Mais ou menos 70% das rodadas são de conflito e 30% combinam. As rodadas que combinam são a sua linha de base pessoal — são elas que definem o cálculo do custo de interferência —, então nunca são ponto de graça.

Níveis e fim de partida: escolha entre duas teclas (só dizer se combina ou não), quatro cores (o padrão: vermelho, azul, amarelo e roxo, sem verde) ou seis cores com viradas (entram verde e laranja, os botões trocam de lugar a cada rodada e a cada 4ª rodada você tem que responder pelo SIGNIFICADO da palavra). O nível fica fixo durante toda a partida. O fim pode ser por três vidas ou pela corrida de 45 segundos, em que o erro só zera o combo. Os recordes são guardados separadamente por combinação e nunca comparados entre si.

Pontuação e relógio: cada acerto vale 100 pontos, mais o bônus de velocidade (quanto mais tempo sobrar, maior) e o bônus de combo, de 10 por acerto seguido, até o teto de 100. A cada 5 acertos acumulados o limite por rodada cai 300 ms, então o nível de quatro cores vai de 2400 ms até o piso de 1200 ms. As duas rodadas de aquecimento têm um limite mais folgado e, na sua primeira partida, o primeiro erro é perdoado.

Custo de interferência e classificações: custo de interferência = tempo médio de reação nas rodadas de conflito menos o tempo médio nas rodadas que combinam, em milissegundos. Como a sua própria mão é a linha de base, dedo rápido ou lento se anula — o que sobra é quanto tempo o significado da palavra segurou você. São cinco faixas: até 60 ms, de 61 a 140, de 141 a 240, de 241 a 380 e acima de 380. É uma escala que criamos só por diversão, não é a distribuição de jogadores reais e não serve para rastrear nem diagnosticar nada. Com menos de 4 acertos de algum dos tipos o número fica bloqueado — preferimos avisar a inventar um valor.

Desafio diário e disputa no mesmo celular: o diário é uma partida fixa de 20 rodadas, com limite fixo e sem vidas, sorteada a partir da data de hoje dentro do seu próprio navegador. Assim, quem joga no mesmo dia joga exatamente as mesmas rodadas, sem nenhuma chamada de rede. Repetir no mesmo dia nunca sobrescreve o resultado salvo. A disputa aceita de 2 a 8 pessoas, com as mesmas rodadas para todos por padrão; cada troca passa por “entregue para fulano”, “sou eu” e “pronto” — o cronômetro só começa nesse terceiro toque. A classificação final vai por mais acertos, depois menor custo de interferência e por último menor tempo médio.

Acessibilidade e daltonismo: a paleta padrão deixa o verde de fora de propósito, para que vermelho e verde nunca dividam a mesma tela. O modo amigável para daltônicos troca a paleta pela combinação de maior contraste (azul, laranja, rosa-roxo e amarelo), dá a cada botão uma textura diferente e um rótulo com o nome da cor em tom neutro, e reduz o nível de seis cores para quatro. Um jogo assim depende de distinguir cores, então nunca será totalmente acessível — fazemos o que dá para fazer com honestidade e guardamos esses resultados em um grupo separado.

Julgamento e casos limite: cada rodada aceita um único toque válido; os botões travam no instante em que você responde, e toques durante o retorno e a troca de jogador são descartados, sem pontuar, sem tirar vida e sem pular rodada. Um toque nos primeiros 120 ms depois de a palavra aparecer conta como largada falsa e também é descartado. Respostas perto do limite são julgadas pelo tempo de reação medido, então um toque que chegou a tempo nunca vira tempo esgotado. Sair do app pausa a partida e sorteia de novo a rodada em que você estava. Recarregar a página no meio anula a partida: um resultado medido em milissegundos não tem como ser restaurado com honestidade.

❓ Perguntas frequentes

Como funciona o teste de Stroop e quais são as regras?
Em uma frase: toque na cor em que a palavra está escrita e ignore o que ela diz. A palavra VERMELHO escrita em azul significa tocar em azul. Um toque errado ou o tempo esgotado tira uma das três vidas; quando elas acabam, o resultado mostra quantos milissegundos as palavras custaram a você.
Por que eu leio a palavra em vez de falar a cor?
Para quem lê com fluência, a leitura é automática e mais rápida do que nomear uma cor, então você precisa segurá-la ativamente antes que a cor consiga sair — essa inibição é justamente o que o jogo mede. Não é sinal de falta de atenção: acontece com todo leitor treinado. A prática deixa você mais rápido, mas o efeito nunca desaparece de vez.
Errei uma rodada em que a cor combinava com a palavra: o jogo está bugado?
Não. Uma sequência de rodadas de conflito ensina o cérebro a ignorar o texto e, quando de repente aparece uma rodada em que tudo combina, essa mesma estratégia joga contra. Muita gente tropeça justo na fácil. Quando isso acontece, o resultado traz uma explicação curta — é um dos efeitos mais conhecidos desse tipo de teste.
O que é custo de interferência e qual valor é normal?
É o seu tempo médio nas rodadas de conflito menos o tempo médio nas rodadas que combinam, em milissegundos. Como você é a sua própria linha de base, ter dedo rápido ou lento não muda o número. Separamos em cinco faixas — até 60, de 61 a 140, de 141 a 240, de 241 a 380 e acima de 380 —, e a maioria cai nas duas do meio. É uma escala recreativa, não um dado real de população.
O teste de Stroop serve para diagnosticar TDAH ou problema de atenção?
Não, e é melhor não interpretar assim. Isto é um jogo de navegador; o número muda com o atraso do toque, o brilho da tela e o seu cansaço, e não é ferramenta de rastreio, avaliação ou diagnóstico de nada. Se atenção é um problema de verdade na sua vida, converse com um profissional de saúde em vez de com uma página da web.
Quem é daltônico consegue jogar o teste de Stroop?
Consegue, com uma ressalva honesta: o jogo depende de distinguir cores, então nunca será totalmente acessível. O que fazemos: a paleta padrão não tem verde, então vermelho e verde nunca aparecem juntos, e o modo amigável para daltônicos usa azul, laranja, rosa-roxo e amarelo, com uma textura diferente por botão, o nome da cor escrito e no máximo quatro cores na tela.
Quais dicas ajudam a melhorar o resultado no teste de Stroop?
Duas funcionam de verdade: deixe o olhar cair na borda dos traços em vez do miolo da palavra, para a cor chegar antes da forma; e repita o nome da cor mentalmente para abafar a vontade de ler. Lembre também que os botões trocam de lugar a cada partida, então nunca confie na posição, e redobre o cuidado logo depois de um aviso de aceleração.
Quantas pessoas podem jogar e como os resultados são comparados?
De duas a oito, passando um celular só. Por padrão todo mundo joga as mesmas rodadas, sorteadas de uma única semente, então cada pessoa vê a mesma sequência. Cada troca passa por “entregue para fulano”, “sou eu” e “pronto”, e o cronômetro só começa nesse último toque. No fim, o ranking ordena por mais acertos, depois por menor custo de interferência e por último por menor tempo médio.

⚠️ Apenas para diversão. Isto não é uma avaliação psicológica nem médica, e o resultado não pode ser usado para qualquer rastreio, avaliação ou diagnóstico. O atraso do toque, a sua tela e o seu estado no momento mudam o número.

Última atualização: 2026-08-26 · Salvo apenas neste dispositivo