✊ Pedra, Papel e Tesoura para 2
Jokenpô para dois no mesmo celular: trave sua jogada, passe o aparelho e as duas mãos abrem no mesmo instante, com placar automático
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida para dois: A página já abre com a partida rolando, sem botão de começar. O placar mostra «0 : 0 · Rodada 1 · Primeiro a 2» e logo abaixo ficam os três botões grandes: pedra, papel e tesoura. O Jogador 1 joga primeiro enquanto o Jogador 2 desvia o olhar.
- Como passar o celular sem o outro ver sua mão: No instante em que você toca numa mão, os três botões somem da tela e a sua carta vira uma interrogação lacrada com o aviso «Travado — sem voltar atrás». Em seguida a tela inteira vira um cartão de passagem que não cita nenhuma jogada, então quem recebe o celular não descobre nada.
- Como as duas mãos abrem ao mesmo tempo: Quem recebe o aparelho toca em «Estou pronto» e só então vê os próprios botões. Depois da escolha, o centro da tela marca o ritmo «pedra — papel — tesoura — já!» e as duas cartas viram no mesmo quadro, seguidas de uma frase direta como «Jogador 1 venceu · pedra ganha de tesoura».
- Como fechar um melhor de 3: Rodada com vencedor avança o placar e o número da rodada; empate repete na hora e o número da rodada não muda. Quem chegar a 2 vitórias leva a partida na hora, e a tela final mostra o placar e quantas vezes cada um jogou cada mão. «Jogar de novo» zera o placar e mantém suas configurações.
📖 Regras e variações
As regras cabem em três linhas: pedra quebra tesoura, tesoura corta papel, papel embrulha pedra e mãos iguais empatam. Nada aqui é sorteado pelo sistema: o resultado sai só das duas mãos escolhidas, então dá para explicar qualquer rodada olhando as cartas viradas.
Empate nunca gasta rodada. Ele soma num contador próprio enquanto o placar e o número da rodada ficam parados, e a jogada é simplesmente repetida, sem limite de repetições. Três empates seguidos transformam a mensagem em «Impasse!» com uma tremida rápida — é só clima, não tira ponto — e a sequência zera assim que alguém vence.
Os formatos são jogo único, melhor de 3 (padrão), melhor de 5 e melhor de 7. Quem alcança a maioria das vitórias encerra a partida na hora: um 2 a 0 no melhor de 3 nem chega à terceira rodada, enquanto 2 a 1 é vitória apertada de verdade. Quanto mais longo o formato, menos a sorte pesa e mais vale ler o adversário.
Quem começa alterna a cada rodada: o Jogador 1 abre a primeira, o Jogador 2 abre a segunda, e as repetições de empate também trocam. No modo de passar o celular quem joga depois não ganha informação nenhuma, porque a primeira mão já está lacrada; a troca só divide por igual a espera e a entrega do aparelho.
São dois formatos na mesma tela. Passar o celular (padrão) é por turnos, com confirmação de entrega, e dá o maior sigilo — ideal para telas pequenas. Tela dividida serve para mesa ou tablet: a tela parte ao meio, o texto de cima gira 180° e os dois jogam ao mesmo tempo, com os próprios botões ou com as teclas A/S/D e J/K/L; aí o vizinho de mesa pode dar uma espiada. O tempo por jogada pode ficar desligado, em 5 ou em 10 segundos: quem estourar o tempo perde a rodada, os dois estourando dá empate, e mandar a página para segundo plano pausa a contagem em vez de eliminar alguém.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Dois jogadores dividem a mesma tela e jogam por turnos. O resultado serve apenas para diversão.
Última atualização: 2026-08-20 · Salvo apenas neste dispositivo