跑团骰子

在线跑团骰子:点骰子或写 2d6+3 一键投,优势劣势、4d6 去最低、百分检定都认,丢弃的骰子划线给你看

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🕹️ 怎么玩

  1. 跑团骰子怎么投:进页后表达式框里已经是 1d20,直接点「投掷」就出结果。想换骰子就点下面的骰型键:D4、D6、D8、D10、D12、D20、D100。刚投完时点骰型会开一个新骰池,再点同一个骰型就多加一颗,比如点两下 D6 得到 2d6。
  2. 怎么加修正值和优势劣势:用快捷行的 −1 / +1 调整末尾的加减值,点三下 +1 就是 +3。点「优势」会把 1d20 变成 2d20kh1(投两颗留高的),「劣势」变成 2d20kl1,再点一次切回 1d20。所有按钮都会把表达式写回输入框,看一眼就学会记法。
  3. 怎么直接写骰子表达式:在输入框写 2d6+3、1d8+1d6、4d6kh3,按回车或「投掷」。空格后面的文字会当成标签,比如「1d20+5 攻击」。也认 .r 前缀、k/h/q/l 写法、d% 和 d20优势。写错不会瞎投,框下会告诉你第几个字符有问题,并给出可点的改法。
  4. 百分检定怎么用:切到「百分检定」,填技能值(1–99),需要的话用步进器加奖励骰或惩罚骰,点「检定」。页面会显示个位骰和每颗十位候选,奖励骰取小、惩罚骰取大,并按技能值给出大成功、极难成功、困难成功、成功、失败或大失败。
  5. 怎么收藏和重投:投完点结果区的星标,起个名字(比如「长剑伤害」)就进了底部的收藏条,之后点一下就投。下方「历史」记着最近 100 次投掷,点任意一条按原式再投;「本场统计」按点数画出分布和期望线。

📖 规则与变体

骰子记法:NdS 表示投 N 颗 S 面骰并相加,N 可省略(d20 = 1d20),S 为 2–1000,d% 等于 d100。多项之间只用 + 和 −,常数最大 9999,可以写负数开头(-1+1d20),总计允许为负,不做最低 1 的钳制。

保留与丢弃:kh n 保留最高 n 颗,kl n 保留最低 n 颗,dl n 去掉最低 n 颗,dh n 去掉最高 n 颗;n 省略时为 1。k、h 视作 kh,q、l 视作 kl。点数相同时按投出的先后保留前面那颗。被丢弃的骰子会灰显并划线,不计入总数。

优势与劣势:优势 = 2d20kh1(投两颗 d20 取高),劣势 = 2d20kl1(取低),也可以写 d20优势、d20劣势。优势的期望约 13.8,比单颗 d20 的 10.5 高 3.3 左右;它和 2d20 相加完全不同,2d20 的范围是 2–40。

重复投:在表达式前写 N#(N 为 1–10),例如 6#4d6kh3 一次投 6 组属性,每组独立显示,不会相加。一次最多 200 颗骰子、20 项、120 个字符。

大成功与大失败:表达式里只有一个 d20 项且只保留 1 颗时,保留的那颗是 20 就标为大成功、是 1 就标为大失败,与加减值无关。D100 会额外显示十位 + 个位,100 读作 00 + 0。

百分检定:一颗个位骰(0–9)和 1 + 奖惩骰数颗十位骰(00–90),每颗十位与个位组成一个候选,00 + 0 记为 100。奖励骰取最小的候选,惩罚骰取最大的候选,奖惩互相抵消后最多 2 颗。结果为 1 是大成功;技能值低于 50 时 96 及以上是大失败,否则只有 100 是大失败;其余按 ≤ 技能值 / 5 极难成功、≤ 技能值 / 2 困难成功、≤ 技能值成功判定。

常用写法速查:车卡投属性用 4d6kh3(或直接 3d6),技能检定与攻击用 1d20+调整值,武器伤害多为 1d6、1d8、2d6 再加调整值,随机表和百分检定用 d100。部分规则的暴击是把伤害骰数量翻倍(1d8+3 → 2d8+3),调整值不翻倍,以你所用规则书为准。

暂不支持:爆骰(!)、成功数骰池(>=)、重投 r1、命运骰 dF、乘除与括号。写了会被明确拒绝并标出位置,不会被悄悄猜成别的意思。

❓ 常见问题

2d6+3 是什么意思?
2d6+3 表示投两颗六面骰,把点数相加后再加 3,结果范围 5–15、平均 10。d 前面是骰子数量,d 后面是面数,+3 是固定修正值;在本页输入框直接写 2d6+3 或点两下 D6 再点三下 +1 都能得到它。
跑团优势劣势怎么投?和 2d20 有什么区别?
跑团优势是投两颗 d20 保留较高的那颗(2d20kh1),劣势保留较低的那颗(2d20kl1),结果范围仍是 1–20。2d20 则是两颗相加、范围 2–40,完全是另一回事。优势的期望约 13.8,劣势约 7.2,相当于比单颗 d20 的 10.5 各偏移 3 点多。
百分骰 D100 怎么读?奖励骰和惩罚骰怎么算?
百分骰 D100 由十位骰和个位骰组合读数,00 加 0 读作 100,例如 40 + 3 就是 43。奖励骰是多投一颗十位骰、取组合后更小的值,惩罚骰取更大的值;技能检定里点数越小越好,所以奖励骰让成功更容易。
4d6 去最低是什么?怎么一次投 6 组属性?
4d6 去最低是投四颗六面骰、去掉最小的一颗,把剩下三颗相加,记作 4d6kh3 或 4d6dl1。每组范围 3–18、平均约 12.24,常用于车卡投属性;写 6#4d6kh3 可以一次投出 6 组,各组分开显示不相加。
d20 大成功和大失败怎么判定?
d20 大成功和大失败看的是骰子本身的点数:保留下来的那颗 d20 是 20 为大成功,是 1 为大失败。加值不影响判定,所以 1d20+5 投出 1 仍是大失败;优势、劣势里被丢弃的那颗不算,2d20 相加则不判。
跑团七件套骰子是哪几种?分别用来干什么?
跑团七件套骰子是 D4、D6、D8、D10、D12、D20 和一颗十位百分骰(00–90)。D20 最常用,负责检定、攻击和豁免;D4 到 D12 多用来算武器与法术伤害;十位骰配 D10 组成 D100,用于百分检定和随机表。本页七种骰型都有对应按键,也可以直接写 d100 或 d%。
百分检定的困难成功和极难成功怎么算?
百分检定的困难成功是投出 ≤ 技能值的一半,极难成功是 ≤ 技能值的五分之一,向下取整。例如技能值 60:投 ≤ 60 成功、≤ 30 困难成功、≤ 12 极难成功,投出 1 是大成功;技能值 ≥ 50 时只有 100 是大失败,低于 50 时 96–100 都算大失败。在「百分检定」里填好技能值,页面会自动标出等级。

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最近更新:2026-10-20 · 记录仅存本机