节奏点击
先听一小节,再跟着节拍器原样点出来:每一下都告诉你早了还是晚了几毫秒,测测你有没有节奏感
🕹️ 怎么玩
- 怎么开始一局:点一下大鼓就开局,鼓面依次显示 3·2·1·打。第一次玩默认入门难度(80 拍/分钟),也可以先在上方选标准或挑战。
- 先听,再跟打:每轮先是示范小节:扫描线走过实心点,每个点响一声拍手,这时只听不点。接着是跟打小节:节拍器继续响,你按刚才的节奏在同样的位置点鼓,空心圈就是该按的位置。
- 看懂早晚与结算:每按一下,鼓上方立刻显示「早 42ms · 不错」这样的判定,落点画在目标左边是早、右边是晚。6 轮打完出结算:0–100 的得分、档名、整体偏早还是偏晚、波动大小和一句改进建议。
📖 规则与变体
一局 6 轮,每轮 = 示范小节 + 跟打小节,节拍器全程不停。第 1 轮固定四个四分拍,第 2 轮带休止,第 3–4 轮加八分音符,第 5–6 轮是切分。入门 80、标准 100、挑战 120 拍/分钟,挑战档跟打时不显示目标圈,要凭记忆打。连预备拍在内,一局入门约 40 秒、标准约 31 秒、挑战约 26 秒。
判定:每个目标前后各 120 毫秒是它的判定窗。误差 ≤35ms 为完美(100 分),≤75ms 为不错(70 分),≤120ms 为勉强(40 分);窗内一下没按是「漏」,按了两下以上是「乱按」,都记 0 分。
空拍与连击:归属只看按下时刻离哪个目标拍近,不看此刻字幕——离任一目标拍 120ms 以内就判给那一拍(所以第一拍提前一点按、哪怕字幕还是「先听」,也照常计分);跟打小节里落在所有判定窗之外的按下叫空拍,不扣分但会把连击清零;其余时间(示范小节中段、预备拍)的按下直接忽略。连击只是记录,不乘分,失误只影响那一拍。
得分 = 所有目标分值的平均数(四舍五入到整数)。90 分以上「人形节拍器」,75–89「稳稳在拍」,60–74「有点感觉」,40–59「偶尔踩上」,40 以下「节奏迷路」。每个难度分别记最佳。
延迟校准:戴蓝牙耳机或设备有声画延迟时,点「先校准」跟着 60 拍/分钟的节拍点 8 下,自动取中位数作为偏移(范围 −200 到 +400ms)。不稳或超出范围会拒绝应用并告诉原因。结算时如果你整齐地偏晚/偏早,也可以一键把偏移算进校准,只影响下一局。
新手常见错误:① 示范小节就跟着点——这几下直接忽略、不计分,却容易把自己数的拍子带乱,先听完再打;② 盯着目标圈按而不是听节拍器,戴蓝牙耳机时会整体偏晚,先校准或以声音为准;③ 切分轮把空出来的那一格也按了,那一下是空拍,会把连击清零。手机静音或声音不可用时,扫描线和鼓面闪光照样标出每一拍,看光圈打也照常判定计分。
同段挑战:结算后点「同段挑战」,同一台手机 2–6 人轮流打完全相同的 6 段节奏,按得分、命中数、平均偏移排名;挑战者的成绩不写入本机最佳。
❓ 常见问题
⚠️ 仅供娱乐,不代表音乐能力评估;成绩会受设备触屏与音频延迟影响,建议先校准。记录仅保存在你的浏览器。
最近更新:2026-09-29 · 记录仅存本机