Игра 24
Четыре случайные карты, + − × ÷ и ровно 24. Не получается? Объявите «Нет решения» — точный решатель проверит и покажет ответ
🕹️ Как играть
- Как начать игру в 24: Четыре карты уже на столе — кнопка «Старт» не нужна. Нажмите карту, затем один из знаков + − × ÷ и вторую карту: две карты сольются в одну новую (например, 8 × 3 = 24). На компьютере карты выбираются клавишами 1–4, знаки — клавишами + - * /.
- Когда засчитывается победа: Каждую из четырёх карт нужно использовать ровно один раз: после трёх слияний остаётся одна карта. Если на ней 24 — раздача решена. Если нет, игра покажет, что у вас получилось, а кнопка «Отменить» вернёт вас на шаг назад, чтобы попробовать другой путь.
- Что делать, если 24 никак не выходит: Уверены, что из этих карт 24 не собрать? Нажмите «Нет решения». Игра переберёт все порядки слияния: если вы правы, объяснит, почему решения точно нет, а если ошиблись — сразу покажет одно из решений.
- Как пользоваться подсказками: В тренировке есть кнопка «Подсказка» с тремя уровнями: сначала вы узнаете, каким действием заканчивается решение, потом — какие две карты сложить первыми, и наконец — все шаги целиком. Раздача с подсказкой не идёт в серию побед и в рекорд скорости.
📖 Правила и варианты
Правила игры 24: из чисел на четырёх картах с помощью сложения, вычитания, умножения и деления (в любом порядке — это то же самое, что свободно расставлять скобки) нужно получить 24. Каждая карта используется ровно один раз. По умолчанию раздаются только карты от туза до десятки (туз = 1); в настройках можно включить диапазон 1–13, где валет, дама и король считаются как 11, 12 и 13.
Дроби и отрицательные числа разрешены: промежуточные результаты считаются точно, без округления, и на карте так и пишется — 8/3 или −5. Ровно 24 должен быть только финальный результат. Делить на 0 нельзя.
Раздачи без решения бывают: карты здесь действительно случайные, решение не гарантировано. В диапазоне 1–10 около 12,5% раздач не решаются, в диапазоне 1–13 — около 19,5%. «Нет решения» — полноценный ответ: после нажатия решатель переберёт все порядки слияния и вынесет вердикт.
Три режима. Тренировка: без таймера, с тремя подсказками и кнопкой «Ответ». Спринт: 120 секунд, решённая раздача — 1 очко, верно объявленное «Нет решения» — тоже 1 очко, пропуск бесплатный, а ошибочное «Нет решения» стоит 10 секунд. Дуэль: телефон лежит на столе, у каждого игрока своя кнопка со своей стороны, побеждает тот, кто первым наберёт 3, 5 или 7 очков.
Правила дуэли: кто первым нажал «Знаю!», получает 30 секунд на ответ и за верное решение берёт 1 очко. Ошибочное «Нет решения», истёкшее время или отказ от ответа — и игрок выбывает из этой раздачи, ход переходит к сопернику. Если выбыли или сдались оба, раздача аннулируется, ответ открывается, очков никто не получает.
Приёмы для игры 24: сначала ищите пары множителей, дающие 24 (3 × 8, 4 × 6, 2 × 12), а оставшиеся две карты превращайте в 1 (вычитанием или делением) или в 0. Большие карты сначала уменьшайте вычитанием или делением. Если ничего не выходит — вспомните о дробях: 3 3 8 8 = 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3).
Типичные ошибки новичков: использовать только три карты (нужны все четыре); слишком быстро сдаваться и жать «Нет решения» — хотя около 87% раздач 1–10 решаемы; думать только целыми числами и пропускать решения через дроби, как у 1 5 5 5 и 3 3 8 8. В спринте ошибочное «Нет решения» отнимает 10 секунд — это намного дороже пропуска.
❓ Вопросы и ответы
⚠️ Карты раздаются случайно, а вердикт выносит программа, перебирая все порядки слияния; рекорды хранятся только в вашем браузере и не синхронизируются между устройствами.
Обновлено: 2026-10-21 · Сохраняется только на этом устройстве