Супер крестики-нолики
Девять полей крестиков-ноликов внутри одного большого: клетка, куда вы сходили, решает, на каком поле ходит соперник. Вдвоём на одном телефоне или против компьютера трёх уровней
🕹️ Как играть
- Как начать партию в супер крестики-нолики: Партия вдвоём на одном экране готова сразу после загрузки: ни входа, ни кнопки «Старт». Большое поле состоит из 9 малых полей крестиков-ноликов, и первым ходом можно занять любую из 81 клетки. Зажмите клетку — подсветится малое поле, куда этот ход отправит соперника; отпустите палец, и фишка встанет.
- Чем супер крестики-нолики отличаются от обычных: Всё решает «отправка»: в какую клетку малого поля вы сходили, на том же месте большого поля соперник и обязан сделать следующий ход. Например, вы поставили фишку в правый верхний угол любого малого поля — значит, соперник ходит только в правом верхнем малом поле. Подсвечено лишь поле, доступное сопернику, остальные затемнены и не нажимаются.
- Как выиграть в супер крестики-нолики: Три фишки в ряд на малом поле выигрывают это поле: его накрывает большой знак, и на большом поле оно считается вашей клеткой. Побеждает тот, кто соберёт в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали три выигранных малых поля. Победная тройка подсвечивается золотом и перечёркивается золотой линией, а карточка результата появляется прямо под полем.
- Как играть вдвоём на одном телефоне: Положите телефон вертикально на стол и ходите по очереди — партия полностью открыта, прятать нечего. После каждого хода строка статуса окрашивается в цвет соперника, а короткая блокировка на 0,25 секунды защищает от двойного касания. «Ещё партию» автоматически передаёт первый ход другому игроку, счёт копится. Хотите играть одному — переключите режим на «С компьютером»: три уровня, от новичка до мастера.
📖 Правила и варианты
Поле и отправка: в супер крестиках-ноликах (их ещё называют ультимативными, ultimate tic-tac-toe или крестиками-ноликами на 9 полях) большое поле — это 9 малых полей 3×3, всего 81 клетка. Игроки ходят по очереди: первый ставит ×, второй — ○. Первый ход — в любую клетку; дальше клетка малого поля, куда вы сходили (левый верх, верх, правый верх… правый низ), определяет малое поле на том же месте большого поля, где обязан ходить соперник. Поэтому каждый ход решает сразу две задачи: занять выгодную клетку здесь и выбрать сопернику следующее поле боя.
Выигрыш и ничья на малом поле: три своих знака в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали выигрывают малое поле — на большом поле оно становится вашей клеткой, а оставшиеся в нём пустые клетки закрываются навсегда. Если все 9 клеток заполнены, а тройки нет, малое поле сыграно вничью: оно не достаётся никому и ходить в него больше нельзя.
Свободный ход: если поле, куда вас отправили, уже выиграно или заполнено, можно ходить в любую пустую клетку любого незавершённого малого поля. Страница подсвечивает все доступные поля сразу, а строка статуса пишет «Любое поле». Помните, что свободный ход — подарок сопернику: отправить его на завершённое поле значит дать ему выбрать самое удобное место.
Победа и досрочная ничья: побеждает тот, кто соберёт на большом поле три выигранных малых поля в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Если все 8 линий большого поля уже перекрыты полями соперника или ничейными полями и собрать тройку не может никто, страница сразу объявляет досрочную ничью — доигрывать оставшиеся клетки не нужно. Ничья и тогда, когда все малые поля завершены, а тройки нет.
Первый ход и счёт: в игре вдвоём партии 1, 3, 5 начинают красные (×), партии 2, 4, 6 — синие (×): цвет остаётся за игроком, крестик — за тем, кто ходит первым. Очко засчитывается один раз, в момент завершающего хода, поэтому обновление страницы не задвоит счёт, а недоигранная партия после обновления восстанавливается как была. Против компьютера вы играете красными, в нечётных партиях начинаете вы, в чётных — компьютер; победы, поражения и ничьи для трёх уровней считаются отдельно.
Отмена хода и просмотр: в игре вдвоём отменяется один ход; против компьютера — пара ходов, ваш и ответ компьютера, а если нажать отмену, пока компьютер думает, откатится только ваш последний ход. Первый ход компьютера, когда начинает он, отменить нельзя. Отменять можно сколько угодно, но только до конца партии — после него вместо отмены доступен «Просмотр»: ход за ходом видно, куда можно было ходить в каждый момент.
Тактика: во-первых, не отправляйте соперника на поле, где ему не хватает одной фишки до тройки; во-вторых, как можно реже давайте ему свободный ход — завершённое поле для него лучший подарок; в-третьих, ход, выигрывающий малое поле, одновременно решает, куда пойдёт соперник, считайте оба последствия вместе и при необходимости жертвуйте малым полем ради выгодной позиции на большом; в-четвёртых, центральное и угловые малые поля входят в большее число линий большого поля, чем боковые, — за них стоит бороться в первую очередь.
Популярные варианты (здесь — стандартные правила): первый — на выигранном поле можно продолжать: отправленный туда игрок всё равно ходит в пустую клетку этого поля; доказано, что при таком правиле начинающий выигрывает при правильной игре. Второй — ничейное малое поле засчитывается обоим или выигранное поле можно «перевыиграть». Третий — быстрый режим: побеждает тот, кто первым выиграет заданное число малых полей. Такие домашние правила легко запутывают, поэтому на этой странице только стандарт: завершённые поля закрыты, отправка на них даёт свободный ход.
Игроки и длительность: в супер крестики-нолики играют вдвоём, одному можно играть против компьютера. Максимум в партии 81 ход, но обычно исход или досрочная ничья наступает раньше: в наших симуляциях со случайными ходами партия длилась в среднем около 59 ходов. Живым игрокам на каждом ходу приходится просчитывать ещё и отправку, так что партия заметно дольше обычных крестиков-ноликов — как раз на перерыв или дорогу. Не успели доиграть — после обновления страницы партия продолжится с того же места.
Примеры партий в супер крестики-нолики
❓ Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-10-21 · Сохраняется только на этом устройстве