Клоцки
24 расстановки — от разминки в 3 хода до классических 81: ваш счётчик рядом с оптимумом, отмена без ограничений и решение, которое можно перехватить
🕹️ Как играть
- С чего начать в клоцки: Страница сразу открывается на игровом поле — без меню и регистрации. Поле состоит из 4 столбцов и 5 строк, блок 2×2 — тот самый, который нужно освободить, а светящиеся ворота внизу по центру — выход. Первый уровень решается за три хода: сдвиньте два нижних маленьких блока и освободите две клетки под главным.
- Как двигать блоки: Перетащите блок пальцем или мышью либо нажмите на него и выберите одну из подсвеченных клеток. Блоки скользят только по пустым клеткам, могут пройти сразу несколько клеток и повернуть за угол, но не вращаются и не перепрыгивают друг друга. Блок, которому некуда идти, качнётся, и ход не засчитается.
- Как читать счётчик ходов: Несколько скольжений подряд одним и тем же блоком считаются за один ход — счётчик растёт только при смене блока, и именно по этому правилу получаются знаменитые 81 ход. Показатель «Клетки» считает пройденные клетки, поэтому на экране всегда что-то меняется. Отмена возвращает целый ход, удержание кнопки отматывает назад.
- Что делать, если зашли в тупик: Отмените несколько ходов и попробуйте другую ветку, нажмите «Подсказка», чтобы за вас сыграли следующий оптимальный ход, или откройте «Решение» и посмотрите весь путь целиком, перехватив управление в любой момент. Партия с подсказками всё равно считается пройденной — просто без звезды и без записи рекорда.
📖 Правила и варианты
Правила клоцки: поле 4 столбца × 5 строк, всего 20 клеток. На нём стоят один блок 2×2, вертикальные блоки 1×2, горизонтальные 2×1 и одиночные 1×1 — вместе они занимают 18 клеток, так что свободными всегда остаются ровно две. Цель — вывести блок 2×2 через ворота внизу по центру; выйти может только он.
Один ход — это скольжение одного блока по пустым клеткам до любой достижимой позиции. Весь путь должен быть свободен, повороты разрешены, а блоки никогда не вращаются, не перекрываются, не перепрыгивают соседей и не выходят за поле. Если отпустить блок на полпути, он вернётся на место: ход не засчитается и в историю отмены не попадёт.
Два счётчика: «Ходы» считают по блокам (повторные скольжения одним блоком объединяются в один ход), «Клетки» — по пройденным клеткам. Известные 81 ход классической расстановки относятся к первому счёту; та же линия по клеткам даёт больше 100. Здесь показаны оба числа, чтобы любая цифра из другого источника сошлась.
24 уровня выстроены по минимуму ходов — от 3 до 81 — и никогда не блокируются, так что можно сразу перейти к любому. Пройдите уровень за оптимальное число ходов и без подсказки, чтобы получить ⭐; в остальных случаях уровень отмечается как решённый ✔. Рекорд записывается только за партию без подсказок, незавершённая партия не пишет ничего.
Типичная ошибка новичка — следить за большим блоком, а не за двумя пустыми клетками. Сначала решите, в какую сторону нужно отправить пустые клетки, и только потом двигайте мешающие блоки. На длинных расстановках отменить три-четыре хода и уйти в другую ветку почти всегда быстрее, чем продавливать тупик.
❓ Вопросы и ответы
⚠️ Все 24 расстановки и задача дня на этой странице сгенерированы самим сайтом и проверены на разрешимость, а минимум ходов пересчитан встроенным решателем; результаты предназначены только для отдыха.
Обновлено: 2026-09-02 · Сохраняется только на этом устройстве