Бесплатные онлайн мини-игры - открой и играй
Категории игрСейчас играют

Игры только для развлечения · Употребляйте алкоголь ответственно · Контент с алкоголем не для несовершеннолетних

Все рекорды хранятся только в вашем браузере. Сайт не собирает персональные данные.

© 2026 2333games

Главная › Игры на двоих › Гомоку

Гомоку

Гомоку (пять в ряд) на двоих в браузере: один телефон на двоих, любой ход можно вернуть, а в одиночку есть компьютер трёх уровней

👥 1-2 игрока⚔️ Игры на двоих⚡ Без скачивания · Без регистрации
Чёрные0:0БелыеНичьих: 0 · Раунд 1 · Ходов: 0
Ходят чёрные · ЧёрныеПять и больше в ряд — победа · свободные правила, без запретов

🎮 Похожие игры

ИгратьКрестики-ноликиКрестики-нолики на двоих в браузере: один телефон на двоих, первый ход меняется каждый раунд, а от вечной ничьей спасает режим исчезновения👥 1-2 игрокаИгратьСудоку онлайнРешайте судоку четырёх уровней сложности и ежедневную головоломку с заметками, подсказками и подсветкой прямо в браузере👥 1 игрокИгратьКамень-ножницы-бумага на двоихДвое, один телефон: зафиксируйте жест, передайте экран сопернику — оба хода откроются одновременно, а счёт до двух побед игра ведёт сама👥 2 игрока

🆕 Недавно обновлённые

ИгратьКрасное или чёрноеПьяная игра с картами онлайн: сначала ставка на цвет или на «больше/меньше», угадал — назначаешь другого, промахнулся — выполняешь сам. Что именно делать, написано на самой карте, а длящиеся правила экран помнит за вас👥 2–12 игроковИгратьПасьянс КосынкаКосынка онлайн: классический пасьянс Клондайк на семь столбцов — карты кладут по убыванию с чередованием цвета, а в дома собирают по масти от туза до короля.👥 1 игрокИгратьПоймай кротаКроты выглядывают из девяти норок: успевайте нажимать на них за 30 или 60 секунд, держите серию, ловите золотых кротов по углам и не трогайте крота в каске.👥 От 1 игрокаИгратьНе нажимай на кнопкуОдна кнопка с надписью «не нажимать»: нажмите, зажмите, спамьте или вообще не трогайте — 24 реакции она покажет сама👥 1 игрок (телефон можно передать другу)

🗂️ Все категории

🍻 Игры с напитками7🎯 Случайный выбор7🧊 Игры для знакомства6🎭 Угадай и покажи4⚡ Реакция и скорость6🎤 Музыка и караоке4⚔️ Игры на двоих5🎲 Настольные игры и головоломки6🕹️ Казуальные игры7🎁 Игры ради смеха5

🕹️ Как играть

  1. Как начать партию в гомоку вдвоём: Кнопки «Старт» нет: доска 15×15 уже расставлена, ни регистрация, ни код комнаты не нужны. Над доской идёт строка хода — она пишет, чей сейчас ход, и целиком меняет цвет фона вместе с цветом камней, поэтому её читают оба, даже сидя друг напротив друга. На телефоне первое касание пересечения ставит полупрозрачный камень с подсказкой координаты; его можно подвинуть пальцем, не отпуская, а ход засчитывается только после второго касания той же точки или кнопки «Поставить». Мышью камень ставится одним щелчком.
  2. Как засчитывается победа в гомоку: Побеждает тот, кто первым соберёт пять своих камней подряд по горизонтали, вертикали или любой из двух диагоналей. На этой странице действуют свободные правила: запрещённых ходов нет ни у чёрных, ни у белых, двойные тройки и двойные четвёрки строить можно, а шесть и больше камней в ряд тоже считаются победой. Выигрышную линию подсвечивает алая черта, следом поднимается карточка результата, а на табло прибавляется очко.
  3. Что делать, если камень поставлен не туда: Здесь три подстраховки, и ни одна не просит смотреть рекламу. Первая — подтверждение хода: на сенсорном экране оно включено по умолчанию, и намеченный камень до подтверждения ходом не считается. Вторая — этот же камень можно двигать пальцем, не отпуская, так что попасть в нужное пересечение получится и с крупными пальцами. Третья — кнопка «Вернуть ход»: она всегда на панели под доской, вдвоём откатывает один ход, против компьютера — сразу пару (ваш и ответ компьютера), число возвратов не ограничено, отматывать можно хоть до пустой доски. После победы на карточке результата есть «Вернуть ход и продолжить» — очко откатится вместе с камнем.
  4. Как играть в гомоку одному против компьютера: Переключите верхний тумблер на «С компьютером» — прямо под ним развернётся ряд уровней. Новичок соединяет свои камни и почти не закрывает ваши; обычный закрывает ваши открытые тройки и четвёрки, но примерно раз из четырёх не замечает угрозу; сложный считает на два хода вперёд и целится в точки, где сходятся сразу две линии. Ни один из трёх не пропустит ваш ход, после которого сразу собирается пять в ряд, поэтому сложный обыгрывается через двойную угрозу. В настройках доску можно уменьшить до 9×9 — быстрая партия на полторы-три минуты.
  5. Сколько длится партия в гомоку и когда переключаться на доску 9×9: По ритму этой страницы: партия вдвоём на доске 15×15 занимает примерно 3-8 минут и 30-60 ходов, против новичка-компьютера — 2-4 минуты, быстрая партия 9×9 — полторы-три минуты. Для паузы минут на десять — в очереди, на перемене — обычная доска 15×15 подходит как есть. Если времени осталось три-пять минут или вы играете с ребёнком, который только выучил правила, переключитесь в настройках на 9×9: 81 пересечение, короткие пути до пяти в ряд, и первая победа приходит заметно быстрее. Смена доски посреди партии сначала спросит подтверждение и обнулит текущий раунд, но общий счёт останется на месте.

📖 Правила и варианты

Доска и ходы: по умолчанию 15×15, то есть 225 пересечений, в настройках доступна быстрая доска 9×9. Камни ставят на пересечения линий, а не внутрь клеток; первыми ходят чёрные, дальше по очереди, поставленный камень не двигается и не снимается с доски. Координаты записаны в международной нотации: столбцы от A до O, строки снизу вверх от 1 до 15, центр — H8. Занятое пересечение на нажатие не реагирует: страница не мигает красным и ход не засчитывает, потому что за партию вживую промахиваются по десятку раз и любое предупреждение быстро превращается в шум.

Как определяется победа (свободные правила, без запретов): побеждает тот, кто первым соберёт пять или больше своих камней подряд по горизонтали, вертикали или одной из двух диагоналей. Обеим сторонам разрешены двойные тройки, двойные четвёрки и длинные ряды: шесть и семь камней в линию тоже считаются победой. Разные сайты трактуют этот пункт по-своему, поэтому здесь он написан рядом с доской, в правилах и в вопросах — чтобы никто не проиграл из-за правила, которого не видел. Если все 225 пересечений заняты, а пяти в ряд нет, засчитывается ничья, хотя вживую это почти не случается. Таймера и поражений по времени тут нет.

Первый ход и счёт: у чёрных действительно есть преимущество, и здесь оно снимается чередованием — в раундах 1, 3, 5 чёрными играет первое место, в раундах 2, 4, 6 — второе, а на кнопке «Ещё раунд» прямо написано, кто начинает следующий. Табло постоянно показывает счёт, число ничьих, номер раунда и число сделанных ходов. Очко записывается ровно один раз, в момент победы: перезагрузка страницы и возврат ходов его не удваивают. Обнулить счёт можно кнопкой «Новый матч» в настройках, а переиграть текущий раунд — кнопкой «Заново», номер раунда при этом не тратится.

Известные варианты (страница играет только по свободным правилам, но в других местах вам встретятся эти): первый — рэндзю, спортивная версия, где запреты действуют только на чёрных: двойная открытая тройка, двойная четвёрка и длинный ряд из шести и больше камней приносят чёрным поражение, а белые не ограничены ничем; смысл в том, чтобы срезать преимущество первого хода, но для новичка это лишний барьер, поэтому в казуальном режиме запреты выключены. Второй — Pro-открытие: первый ход чёрных обязательно в центр, первый ход белых свободный, а второй ход чёрных должен отстоять от первого минимум на три пересечения; по этим правилам играли чемпионаты мира 1989 и 1991 годов, и чёрные там выиграли 67% партий. Третий — Swap2, протокол открытия, принятый на чемпионатах мира с 2009 года: доля побед начинающего падает примерно до 52%. Все три решают одну задачу — уравнять шансы; здесь выбран самый понятный способ, чередование цвета между раундами.

Подсказки об угрозах и разбор партии: как только у одной из сторон появляется открытая тройка, четвёрка с одной точкой до пяти, открытая четвёрка или двойная угроза, под строкой хода выезжает пояснение — какая это форма и на каких координатах точки продолжения. Через две секунды оно сворачивается в маленький значок и висит до следующего хода. Подсказки симметричны: за одной доской предупреждать только одного было бы нечестно, поэтому текст описывает лишь то, что уже стоит на доске, и никогда не советует, куда ходить. На карточке результата, кроме победителя и счёта, есть строка о том, каким по счёту ходом и на какой координате сложилась решающая форма, а кнопка «Разбор» прокручивает партию по ходам: доска в этом режиме только для чтения, счёт после выхода не меняется.

Словарь и четыре рабочих правила: открытая тройка — три камня, из которых одним ходом получается открытая четвёрка (сюда же входит тройка с дыркой посередине); четвёрка с одной точкой до пяти — ряд, который замыкается единственным ходом; открытая четвёрка — та, у которой таких точек две; двойная тройка — один ход, создающий сразу две линии угрозы. Отсюда четыре привычки: в начале занимайте центральную зону, через неё проходит больше всего линий; вместо одной длинной цепочки собирайте точку, где пересекаются две линии, — это и есть двойная угроза; увидев открытую тройку соперника, либо закрывайте одну из её точек продолжения, либо перехватывайте инициативу собственной четвёркой; помните, что у открытой четвёрки две точки до пяти, а ход у вас один, поэтому реагировать нужно раньше, чем она появится.

Четыре ошибки новичка: первая — ставить камни в клетки, а не на пересечения; в гомоку играют по пересечениям, и те самые 225 точек — это они, чем игра и отличается от крестиков-ноликов и от некоторых мобильных версий с другой разметкой. Вторая — тянуть свою линию, не глядя на чужую: когда открытая тройка соперника уже сложилась, у неё две точки продолжения, а ход у вас один. Третья — строить вдоль края: через крайние пересечения проходит меньше всего линий, и одного заслона хватает, чтобы такая линия стала бесполезной, поэтому первые ходы выгоднее делать ближе к центру. Четвёртая — отвечать на четвёрку соперника собственной атакой в другом углу доски: до пяти в ряд ему остаётся один ход, так что сначала заслон и только потом атака.

❓ Вопросы и ответы

Правила гомоку: как ходить и что считается победой?
Чёрные и белые по очереди ставят камни на пересечения линий; побеждает тот, кто первым соберёт пять своих камней подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Камни не двигаются и не снимаются, взятий и перемещений в игре нет — поэтому правила объясняются одной фразой. Здесь действуют свободные правила: запретов нет ни у одной из сторон, двойные тройки и двойные четвёрки разрешены, шесть и больше камней в ряд тоже приносят победу, а заполненная доска без пяти в ряд считается ничьей. По умолчанию доска 15×15 и 225 пересечений, в настройках есть быстрая доска 9×9.
Как играть в гомоку вдвоём на одном телефоне?
Положите телефон на стол между собой и ходите по очереди — передавать его и вводить код комнаты не нужно. Гомоку — игра с полной информацией: доска открыта обоим, прятать нечего, поэтому здесь нет ни экрана передачи, ни защиты от подглядывания. Строка над доской целиком меняет цвет вместе с цветом камней и показывает имя того, чей сейчас ход, так что вопрос «чей ход?» просто не возникает. Имена меняются в настройках, табло висит всё время, а после раунда кнопка «Ещё раунд» сразу запускает следующий и сама меняет того, кто играет чёрными.
Как вернуть ход в гомоку, если камень поставлен не туда?
Возврат хода не ограничен по числу и не требует смотреть рекламу — кнопка постоянно висит на панели под доской. Вдвоём одно нажатие откатывает один ход, и так можно дойти до пустой доски; против компьютера откатывается сразу пара ходов, ваш и его ответ, после чего снова ходите вы. На сенсорном экране есть подстраховка раньше: касание сначала ставит намеченный камень, и до подтверждения ход не засчитан. Если партия уже закончилась, на карточке результата работает «Вернуть ход и продолжить» — сначала снимается только что записанное очко, потом камень, поэтому счёт не задваивается.
Что такое запрещённые ходы в гомоку и считается ли шесть в ряд победой?
На этой странице шесть в ряд — победа: здесь свободные правила, запретов нет ни у чёрных, ни у белых, и длинный ряд выигрывает так же, как пятёрка. Сами запреты пришли из рэндзю, спортивной версии игры: там ограничены только чёрные — двойная открытая тройка, двойная четвёрка и ряд из шести и больше камней приносят им поражение, и всё это ради того, чтобы срезать преимущество первого хода; белые не ограничены. Разные сайты трактуют этот пункт по-разному: где-то запреты включены по умолчанию, где-то побеждает строго ровно пять камней, — поэтому перед партией стоит заглянуть в блок правил. Преимущество первого хода здесь снимается иначе: цвет чередуется от раунда к раунду.
Правда ли, что в гомоку первый ход (чёрные) выигрывает всегда?
Преимущество у чёрных есть, но цифры к нему привязаны разные, и смешивать их нельзя. Работа Луи Виктора Аллиса 1994 года доказала другое: при свободных правилах и пустой доске у начинающего существует выигрышная стратегия — это качественный результат, без каких-либо процентов. Часто цитируемые 67% — это доля побед чёрных на чемпионатах мира 1989 и 1991 годов, сыгранных по Pro-открытию, а 52% относятся к правилам Swap2; каждое число привязано к своему протоколу открытия и не заменяет остальные. В любительской партии преимущество ощущается куда слабее. Здесь оно снимается чередованием: чёрными каждый играет по очереди, и это видно прямо на табло.
Как обыграть компьютер на сложном уровне в гомоку?
Уровня три, и у каждого на странице написано поведение, а не эпитет. Новичок соединяет свои камни и почти не мешает вам; обычный закрывает ваши открытые тройки и четвёрки, но примерно раз из четырёх не замечает угрозу; сложный считает на два хода вперёд и ищет точки, где сходятся сразу две линии угрозы. Ваш ход, замыкающий пять в ряд, не пропустит ни один из трёх. Сложный обыгрывается именно через это ограничение: он считает на два хода, поэтому стройте ход, создающий сразу две линии, — за один ответ он закроет только одну. Считает он локально, в этой самой вкладке: сети не требует, базу партий не читает, и после перезагрузки в той же позиции сыграет так же.
Как научиться выигрывать в гомоку: с чего начать новичку?
Тренируйте не одну длинную цепочку, а две линии сразу. У открытой тройки на одной линии всего две точки продолжения, и одного заслона соперника хватает, чтобы её остановить; а если две линии пересекаются в одной точке, ваш ход создаёт сразу две угрозы, а ответ у соперника один. Практически это выглядит так: первые ходы делайте ближе к центру, чтобы каждый камень работал сразу на горизонталь, вертикаль и диагональ; с третьего-четвёртого хода ставьте новый камень на пересечение двух уже начатых линий; на четвёрку соперника отвечайте заслоном сразу, не откладывая. Подсказки об угрозах называют координаты, как только открытая тройка или четвёрка появилась у любой из сторон, — двух партий с ними хватает, чтобы начать узнавать эти формы самому.
Чем гомоку отличается от рэндзю и от крестиков-ноликов?
Гомоку — свободная версия: пять в ряд, никаких запретов, длинный ряд тоже выигрывает; именно в неё играют на этой странице. Рэндзю — спортивная надстройка над теми же правилами: чёрным запрещены двойная тройка, двойная четвёрка и длинный ряд, а открытие регламентировано протоколом вроде Swap2, и всё это ради равенства шансов. Крестики-нолики — совсем другая игра: поле 3×3, три в ряд, и при точной игре обеих сторон партия всегда сводится к ничьей, тогда как на доске 15×15 вариантов хватает на годы. Ещё одно техническое отличие от школьной тетради: камни ставятся на пересечения линий, а не в клетки.

Обновлено: 2026-09-06 · Сохраняется только на этом устройстве