Гомоку
Гомоку (пять в ряд) на двоих в браузере: один телефон на двоих, любой ход можно вернуть, а в одиночку есть компьютер трёх уровней
🕹️ Как играть
- Как начать партию в гомоку вдвоём: Кнопки «Старт» нет: доска 15×15 уже расставлена, ни регистрация, ни код комнаты не нужны. Над доской идёт строка хода — она пишет, чей сейчас ход, и целиком меняет цвет фона вместе с цветом камней, поэтому её читают оба, даже сидя друг напротив друга. На телефоне первое касание пересечения ставит полупрозрачный камень с подсказкой координаты; его можно подвинуть пальцем, не отпуская, а ход засчитывается только после второго касания той же точки или кнопки «Поставить». Мышью камень ставится одним щелчком.
- Как засчитывается победа в гомоку: Побеждает тот, кто первым соберёт пять своих камней подряд по горизонтали, вертикали или любой из двух диагоналей. На этой странице действуют свободные правила: запрещённых ходов нет ни у чёрных, ни у белых, двойные тройки и двойные четвёрки строить можно, а шесть и больше камней в ряд тоже считаются победой. Выигрышную линию подсвечивает алая черта, следом поднимается карточка результата, а на табло прибавляется очко.
- Что делать, если камень поставлен не туда: Здесь три подстраховки, и ни одна не просит смотреть рекламу. Первая — подтверждение хода: на сенсорном экране оно включено по умолчанию, и намеченный камень до подтверждения ходом не считается. Вторая — этот же камень можно двигать пальцем, не отпуская, так что попасть в нужное пересечение получится и с крупными пальцами. Третья — кнопка «Вернуть ход»: она всегда на панели под доской, вдвоём откатывает один ход, против компьютера — сразу пару (ваш и ответ компьютера), число возвратов не ограничено, отматывать можно хоть до пустой доски. После победы на карточке результата есть «Вернуть ход и продолжить» — очко откатится вместе с камнем.
- Как играть в гомоку одному против компьютера: Переключите верхний тумблер на «С компьютером» — прямо под ним развернётся ряд уровней. Новичок соединяет свои камни и почти не закрывает ваши; обычный закрывает ваши открытые тройки и четвёрки, но примерно раз из четырёх не замечает угрозу; сложный считает на два хода вперёд и целится в точки, где сходятся сразу две линии. Ни один из трёх не пропустит ваш ход, после которого сразу собирается пять в ряд, поэтому сложный обыгрывается через двойную угрозу. В настройках доску можно уменьшить до 9×9 — быстрая партия на полторы-три минуты.
- Сколько длится партия в гомоку и когда переключаться на доску 9×9: По ритму этой страницы: партия вдвоём на доске 15×15 занимает примерно 3-8 минут и 30-60 ходов, против новичка-компьютера — 2-4 минуты, быстрая партия 9×9 — полторы-три минуты. Для паузы минут на десять — в очереди, на перемене — обычная доска 15×15 подходит как есть. Если времени осталось три-пять минут или вы играете с ребёнком, который только выучил правила, переключитесь в настройках на 9×9: 81 пересечение, короткие пути до пяти в ряд, и первая победа приходит заметно быстрее. Смена доски посреди партии сначала спросит подтверждение и обнулит текущий раунд, но общий счёт останется на месте.
📖 Правила и варианты
Доска и ходы: по умолчанию 15×15, то есть 225 пересечений, в настройках доступна быстрая доска 9×9. Камни ставят на пересечения линий, а не внутрь клеток; первыми ходят чёрные, дальше по очереди, поставленный камень не двигается и не снимается с доски. Координаты записаны в международной нотации: столбцы от A до O, строки снизу вверх от 1 до 15, центр — H8. Занятое пересечение на нажатие не реагирует: страница не мигает красным и ход не засчитывает, потому что за партию вживую промахиваются по десятку раз и любое предупреждение быстро превращается в шум.
Как определяется победа (свободные правила, без запретов): побеждает тот, кто первым соберёт пять или больше своих камней подряд по горизонтали, вертикали или одной из двух диагоналей. Обеим сторонам разрешены двойные тройки, двойные четвёрки и длинные ряды: шесть и семь камней в линию тоже считаются победой. Разные сайты трактуют этот пункт по-своему, поэтому здесь он написан рядом с доской, в правилах и в вопросах — чтобы никто не проиграл из-за правила, которого не видел. Если все 225 пересечений заняты, а пяти в ряд нет, засчитывается ничья, хотя вживую это почти не случается. Таймера и поражений по времени тут нет.
Первый ход и счёт: у чёрных действительно есть преимущество, и здесь оно снимается чередованием — в раундах 1, 3, 5 чёрными играет первое место, в раундах 2, 4, 6 — второе, а на кнопке «Ещё раунд» прямо написано, кто начинает следующий. Табло постоянно показывает счёт, число ничьих, номер раунда и число сделанных ходов. Очко записывается ровно один раз, в момент победы: перезагрузка страницы и возврат ходов его не удваивают. Обнулить счёт можно кнопкой «Новый матч» в настройках, а переиграть текущий раунд — кнопкой «Заново», номер раунда при этом не тратится.
Известные варианты (страница играет только по свободным правилам, но в других местах вам встретятся эти): первый — рэндзю, спортивная версия, где запреты действуют только на чёрных: двойная открытая тройка, двойная четвёрка и длинный ряд из шести и больше камней приносят чёрным поражение, а белые не ограничены ничем; смысл в том, чтобы срезать преимущество первого хода, но для новичка это лишний барьер, поэтому в казуальном режиме запреты выключены. Второй — Pro-открытие: первый ход чёрных обязательно в центр, первый ход белых свободный, а второй ход чёрных должен отстоять от первого минимум на три пересечения; по этим правилам играли чемпионаты мира 1989 и 1991 годов, и чёрные там выиграли 67% партий. Третий — Swap2, протокол открытия, принятый на чемпионатах мира с 2009 года: доля побед начинающего падает примерно до 52%. Все три решают одну задачу — уравнять шансы; здесь выбран самый понятный способ, чередование цвета между раундами.
Подсказки об угрозах и разбор партии: как только у одной из сторон появляется открытая тройка, четвёрка с одной точкой до пяти, открытая четвёрка или двойная угроза, под строкой хода выезжает пояснение — какая это форма и на каких координатах точки продолжения. Через две секунды оно сворачивается в маленький значок и висит до следующего хода. Подсказки симметричны: за одной доской предупреждать только одного было бы нечестно, поэтому текст описывает лишь то, что уже стоит на доске, и никогда не советует, куда ходить. На карточке результата, кроме победителя и счёта, есть строка о том, каким по счёту ходом и на какой координате сложилась решающая форма, а кнопка «Разбор» прокручивает партию по ходам: доска в этом режиме только для чтения, счёт после выхода не меняется.
Словарь и четыре рабочих правила: открытая тройка — три камня, из которых одним ходом получается открытая четвёрка (сюда же входит тройка с дыркой посередине); четвёрка с одной точкой до пяти — ряд, который замыкается единственным ходом; открытая четвёрка — та, у которой таких точек две; двойная тройка — один ход, создающий сразу две линии угрозы. Отсюда четыре привычки: в начале занимайте центральную зону, через неё проходит больше всего линий; вместо одной длинной цепочки собирайте точку, где пересекаются две линии, — это и есть двойная угроза; увидев открытую тройку соперника, либо закрывайте одну из её точек продолжения, либо перехватывайте инициативу собственной четвёркой; помните, что у открытой четвёрки две точки до пяти, а ход у вас один, поэтому реагировать нужно раньше, чем она появится.
Четыре ошибки новичка: первая — ставить камни в клетки, а не на пересечения; в гомоку играют по пересечениям, и те самые 225 точек — это они, чем игра и отличается от крестиков-ноликов и от некоторых мобильных версий с другой разметкой. Вторая — тянуть свою линию, не глядя на чужую: когда открытая тройка соперника уже сложилась, у неё две точки продолжения, а ход у вас один. Третья — строить вдоль края: через крайние пересечения проходит меньше всего линий, и одного заслона хватает, чтобы такая линия стала бесполезной, поэтому первые ходы выгоднее делать ближе к центру. Четвёртая — отвечать на четвёрку соперника собственной атакой в другом углу доски: до пяти в ряд ему остаётся один ход, так что сначала заслон и только потом атака.
❓ Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-09-06 · Сохраняется только на этом устройстве