Крестики-нолики на двоих в браузере: один телефон на двоих, первый ход меняется каждый раунд, а от вечной ничьей спасает режим исчезновения
Классические правила: поле 3×3, игроки по очереди занимают пустые клетки, начинающий раунд играет крестиками, второй — ноликами. Выигрышных линий восемь: три ряда, три столбца и две диагонали; побеждает тот, кто первым заполнит любую из них тремя своими фишками. Занятая клетка (в том числе ваша собственная) на нажатие не реагирует и ходом не считается. Девять фишек без линии — ничья. Таймера на обдумывание здесь нет, поражения по времени тоже: думать можно сколько угодно.
Режим исчезновения — ответ страницы на бесконечные ничьи: у каждого игрока на поле не больше трёх фишек, поэтому при четвёртом ходе его самая старая фишка исчезает. Порядок жёстко зафиксирован — сначала убрать, потом поставить, и только потом проверять линию. Значит, фишка, пропавшая этим же ходом, в проверке трёх в ряд не участвует: линия, которая «сложилась» из-за неё, победой не считается, и именно здесь новички чаще всего ошибаются в подсчёте. Обречённую фишку заранее помечают пунктирное пульсирующее кольцо и уголок, так что видно её ещё до хода. Поле в этом режиме заполниться не может, поэтому ничьей по полному полю не бывает — ничья засчитывается только при затяжной позиции на 60-м ходу.
Счёт и формат матча: до 1, 2 или 3 побед (по умолчанию до 3). Результативный раунд даёт победителю одно очко; ничья не даёт очков никому, увеличивает только счётчик ничьих и оставляет прогресс матча на месте. Кто начинает, зависит исключительно от номера раунда: игрок 1 начинает раунды 1, 3, 5, игрок 2 — раунды 2, 4, 6, и начинающий всегда играет крестиками. Как только кто-то набирает нужное число побед, матч закрывается карточкой: итоговый счёт, число ничьих и список ошибок каждого игрока.
Отмена хода в двух режимах устроена по-разному, и это сделано намеренно. В игре вдвоём после хода на 2,5 секунды появляется узкое окно с кнопкой «Вернуть ход» и подписью «с согласия соперника», а затем кнопка исчезает: она существует ради случайного касания, а не ради «передумал» — передумать можно только договорившись, кнопка тут ни при чём. Против компьютера кнопка «Отменить ход» доступна всегда, откатывает сразу пару ходов и позволяет вернуться хоть к пустому полю; раунд при этом считается как обычно, а карточка результата укажет, сколько раз вы отменяли. В режиме исчезновения отмена возвращает на место и ту фишку, которая только что пропала, вместе с её позицией в очереди.
Стратегия: центр лежит на 4 выигрышных линиях, угол — на 3, боковая клетка — всего на 2, поэтому начинают с центра, затем берут угол, а боковую клетку оставляют на крайний случай. Исход решают «вилки» — один ход, который создаёт сразу две угрозы, ведь закрыть соперник успеет только одну. Собирают вилку обычно так: занять центр, взять угол и вынудить ответ, а потом поставить фишку туда, где сходятся сразу две линии. За второго игрока защита простая: на центр отвечать углом, на угол — центром и закрывать линию в тот же момент, когда у соперника на ней появилось две фишки. Режим исчезновения добавляет к каждому ходу ещё один вопрос: какая из моих фишек сейчас пропадёт и не она ли держала линию соперника закрытой?
Обновлено: 2026-08-29 · Сохраняется только на этом устройстве