Dou Dizhu (Kampf gegen den Grundbesitzer)
Dou Dizhu online spielen: das chinesische Kartenspiel zu dritt – du gegen zwei Computer, mit kostenlosen Tipps, Kartenzähler, aufgedeckten Karten am Ende und Blattnummer zum Nachspielen.
🕹️ So wird gespielt
- Dou Dizhu: Wie wird gereizt?: Dou Dizhu wird mit 54 Karten gespielt: Jeder der drei Spieler bekommt 17 Karten, 3 bleiben verdeckt als Skat liegen. Nach dem Blick aufs Blatt reizt jeder genau einmal: passen oder 1, 2 bzw. 3 bieten – immer höher als das aktuelle Gebot. Wer 3 reizt, ist sofort Grundbesitzer, sonst wird es der Höchstbietende; passen alle drei, wird neu gegeben. Der Grundbesitzer nimmt den Skat auf (für alle sichtbar), hat dann 20 Karten und spielt aus. Bist du dran, bewertet die Statuszeile dein Blatt, etwa „3 hohe Karten, 0 Bomben, ca. 7 Züge → 1 reizen“.
- Dou Dizhu: Wie spielt man Karten aus?: Gespielt wird in der Reihenfolge Du → Rechts → Links. Wer ausspielt, darf jede gültige Kombination legen; die anderen müssen mit derselben Kombination, gleicher Kartenzahl und höherem Wert drüber oder passen. Bombe und Rakete schlagen jede Kombination. Passen zwei Spieler hintereinander, spielt der Letzte, der gelegt hat, neu aus. Tippe Karten an oder ziehe darüber, um mehrere zu wählen; die Statuszeile zeigt sofort „Drilling + 1 · spielbar“ oder warum es nicht geht. Unsicher? „Tipp“ drücken – jeder weitere Druck zeigt eine andere Möglichkeit.
- Dou Dizhu: Wie wird gezählt?: Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt für seine Seite: der Grundbesitzer allein gegen die zwei Bauern. Eine Runde ist Grundwert 10 × Reizwert × 2 hoch k wert, wobei k die gespielten Bomben und Raketen zählt, plus 1 bei Frühling oder Gegenfrühling. Gewinnt der Grundbesitzer, bekommt er den doppelten Wert und jeder Bauer verliert den einfachen; gewinnen die Bauern, umgekehrt – die Summe aller drei ist immer 0. Die Abrechnung zeigt jeden Faktor, deckt alle Restkarten und den Skat auf und nennt die Blattnummer; mit „Blatt neu spielen“ spielst du dieselben Karten noch einmal (ohne Wertung).
📖 Regeln & Varianten
Dou Dizhu Kartenwerte: 52 normale Karten plus Kleiner und Großer Joker, die Farben spielen keine Rolle. Einzelkarten von niedrig nach hoch: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < Bube < Dame < König < Ass < 2 < Kleiner Joker < Großer Joker. Straße, Paarstraße und Flugzeug gehen höchstens bis zum Ass – 2 und Joker dürfen nicht hinein, J-Q-K-A-2 ist also keine Straße.
Die 14 Kombinationen bei Dou Dizhu: Einzelkarte; Paar; Drilling; Drilling + 1 (QQQ+5); Drilling + Paar (QQQ+55); Straße (mind. 5 Einzelkarten in Folge, z. B. 34567); Paarstraße (mind. 3 Paare in Folge, z. B. 334455); Flugzeug (mind. 2 Drillinge in Folge, z. B. 777888); Flugzeug + Einzel (pro Drilling eine Einzelkarte, 777888+3+K); Flugzeug + Paare (pro Drilling ein Paar, 777888+33+KK); Vierling + 2 (9999+3+5); Vierling + 2 Paare (9999+33+55); Bombe (vier gleiche Karten); Rakete (beide Joker).
Regeln für Beilagen: Beigelegte Karten dürfen nie denselben Wert haben wie der Drilling oder Vierling. Einzel-Beilagen dürfen sich im Wert wiederholen, aber nie beide Joker sein – zusammen wären sie die Rakete. Paar-Beilagen müssen unterschiedliche Werte haben, und die Joker zählen nicht als Paar. Beilagen sind entweder alle Einzelkarten oder alle Paare, gemischt geht nicht. Vierling + 2 ist keine Bombe: Er wird nur von einem höheren Vierling + 2, einer Bombe oder der Rakete geschlagen.
Wer sticht wen? Die Rakete schlägt alles; eine Bombe schlägt alles außer Bomben, Bomben untereinander vergleichen den Wert. Alle anderen Kombinationen müssen in Art und Kartenzahl (bei Straße, Paarstraße und Flugzeug auch in der Länge) gleich sein und einen höheren Hauptwert haben. Lässt sich eine Hand auf mehrere Arten lesen, reicht es, wenn eine davon den letzten Zug schlägt – 333444555666 ist ein Flugzeug aus 4 Drillingen oder ein Flugzeug aus 3 Drillingen mit 666 als Beilage.
Multiplikator, Frühling und Gegenfrühling: Der Grundwert ist 10, nach oben gibt es keine Grenze. Jede Bombe und jede Rakete verdoppelt die Runde; das Feld „Runde“ oben zeigt live „10 × Reizwert × Multiplikator = Rundenwert“. Frühling heißt: Der Grundbesitzer gewinnt, und keiner der Bauern hat eine einzige Karte gelegt – ähnlich wie „Schwarz“ beim Skat. Gegenfrühling heißt: Die Bauern gewinnen, und der Grundbesitzer kam nach seinem ersten Ausspielen nie wieder zum Zug. Beides verdoppelt die Runde noch einmal. Beispiel: 3 gereizt, 1 Bombe, Grundbesitzer spielt Frühling – 10 × 3 × 2 × 2 = 120, also +240 für den Grundbesitzer und −120 für jeden Bauern.
Die drei Computer-Stufen: Leicht macht Fehler und spielt kaum zusammen. Normal teilt Kombinationen auf, sticht nie den Partner und legt Paare, wenn der Grundbesitzer nur noch eine Karte hat. Schwer zählt zusätzlich die gefallenen Karten, spielt am Ende zuerst, was keiner mehr schlagen kann, und wirft die Bombe, wenn es danach in zwei Zügen fertig ist. Die Computer sehen nur ihre eigenen Karten und den offenen Tisch, nie deine; jedes Blatt hängt allein von der Blattnummer ab, nicht davon, wer gerade gewinnt.
Dou Dizhu Tipps: Zähl vor dem Reizen deine hohen Karten (Joker, 2er, Bomben) und grob, in wie vielen Zügen du fertig wärst – wenig hohe Karten und viele Züge heißt: lieber passen. Als Grundbesitzer erst kurze Straßen und Paarstraßen ausspielen, um kleine Karten loszuwerden, und die hohen Karten aufheben, um das Ausspiel zurückzuholen. Als Bauer den Partner nicht überstechen und ihm kleine Einzelkarten zuspielen, wenn er nur noch eine oder zwei Karten hat. Hat der Grundbesitzer nur noch eine Karte, auf keinen Fall eine Einzelkarte ausspielen – lieber Paare oder längere Kombinationen.
Typische Anfängerfehler bei Dou Dizhu: Erstens eine Bombe für eine Straße zerlegen – damit verschenkst du eine Verdopplung und ein sicheres Ausspielrecht. Zweitens 2er und Joker gleich zu Beginn verspielen, sodass am Ende nichts mehr übrig ist, um das Ausspiel zurückzuholen. Drittens als Bauer dem Partner das Ausspiel wegnehmen und seine guten Karten totschlagen. Viertens keine Karten mitzählen und die höchste Einzelkarte legen, obwohl der Grundbesitzer noch die Rakete hat. Wer diese vier Fehler vermeidet, gewinnt deutlich öfter, als wenn er nur die Kombinationen auswendig lernt.
Bekannte Varianten von Dou Dizhu: Hier wird die klassische Version mit Reizen gespielt (1, 2 oder 3, jeder einmal). Weit verbreitet ist auch das „Rauben“: Einer meldet sich als Grundbesitzer, die anderen dürfen reihum rauben, und jedes Rauben verdoppelt die Runde – wer zuletzt raubt, wird Grundbesitzer. Daneben gibt es offenes Spiel (der Grundbesitzer zeigt sein Blatt, die Runde wird nochmal verdoppelt), Dou Dizhu mit Joker-Wert (ein zufälliger Kartenwert wird zur Wildcard und ermöglicht „weiche“ Bomben) und Dou Dizhu zu viert (zwei Decks mit 108 Karten, 25 Karten pro Spieler, 8 im Skat, Bomben ab 4 gleichen Karten). Hausregeln unterscheiden sich – also vorher absprechen, was gilt.
Tipps, Rückgängig und Kartenzähler: Tipps und Zurücknehmen sind hier kostenlos und unbegrenzt; die Abrechnung vermerkt nur, wie oft du sie genutzt hast, und zieht nichts ab. Der Kartenzähler ist anfangs aus. Schaltest du ihn in den Einstellungen ein, zeigt er über dem Tisch für Großen Joker, Kleinen Joker, 2, Ass bis 3, wie viele Karten jedes Werts du noch nicht gesehen hast (deine eigenen und die gespielten zählen als gesehen). Die Punkte starten bei 0, dürfen ins Minus gehen, und es gibt weder Pleite noch Einsätze oder Spielstufen.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Dou Dizhu auf dieser Seite dient nur der Unterhaltung: Die Punkte sind ein virtueller Spielstand, können nicht gekauft werden und haben keinen echten Wert. Es wird nie um echtes Geld gespielt, und weder während noch zwischen den Runden läuft Werbung. Punkte, Statistik und Einstellungen bleiben nur in deinem Browser.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-01 · Nur auf diesem Gerät gespeichert