Sokoban
Sokoban online spielen: Schieb die Kisten auf die Zielfelder – 60 Level zum Üben von Schiebe-Reihenfolge und Deadlocks
🕹️ So wird gespielt
- Sokoban starten: so geht's: Schau dir zuerst an, wo Figur, Kisten und Zielfelder stehen. Dann steuerst du die Figur und schiebst die Kisten nacheinander auf die Zielfelder. Am Handy wischst du über das Spielfeld oder tippst die Pfeiltasten, am PC nimmst du die Pfeiltasten oder WASD.
- In welcher Reihenfolge schiebt man die Kisten?: Prüf erst die Zugänge zu den Zielfeldern und wo deine Figur stehen muss, dann entscheidest du, welche Kiste dran ist – so verbaust du keine Gänge und Umwege. Vor jedem Schub gilt: Vor der Kiste muss ein Feld frei sein, und deine Figur muss hinter die Kiste kommen.
- Wann ist ein Level gelöst?: Sobald alle Kisten auf den leuchtenden Zielfeldern stehen. Eine Kiste im Ziel leuchtet türkis und bekommt einen Haken. „Par N“ oben zeigt die Vergleichszahl an Schritten; die Sterne hängen außerdem davon ab, welche Hinweisstufe du benutzt hast.
- Falsch geschoben? Einfach zurück: Tipp auf ↶ Zurück und geh Schritt für Schritt zurück – Schritte und Schübe werden mit zurückgesetzt. Gedrückt halten nimmt mehrere Schritte am Stück zurück. Sogar „Neu starten“ lässt sich rückgängig machen, du kannst also ruhig ausprobieren.
- Festgefahren? Hinweise nutzen: Tipp auf „Hinweis“ und sieh dir kostenlos den nächsten Schub an: Stufe 1 markiert die richtige Kiste, Stufe 2 zeigt Standplatz und Schieberichtung, Stufe 3 spielt die Lösung bis zum Ende vor. Mit Hinweis gilt das Level trotzdem als gelöst, nur die maximale Sternzahl sinkt für diese Runde.
📖 Regeln & Varianten
Sokoban-Regeln: Die Figur läuft pro Schritt ein Feld nach oben, unten, links oder rechts. Läuft sie gegen eine Kiste und dahinter ist ein freies Feld oder Zielfeld, wird die Kiste ein Feld weitergeschoben. Kisten kann man nur schieben, nicht ziehen, und immer nur eine auf einmal. Stehen zwei Kisten hintereinander oder steht die Kiste an der Wand, bewegt sie sich nicht; Laufen gegen die Wand zählt keinen Schritt.
Schritte und Schübe: Jedes gelaufene Feld zählt 1 Schritt; ein Schritt, bei dem eine Kiste bewegt wird, zählt zusätzlich 1 Schub. „Par N“ ist die kleinste Schrittzahl, die unser Solver für dieses Level nachgewiesen hat – damit ist auch sicher, dass es lösbar ist.
So gibt es Sterne: Höchstens Par-Schritte bringen drei Sterne. Bis Par plus 6 Schritte (oder plus 30 %, je nachdem, was mehr ist) gibt es zwei Sterne, fürs Lösen an sich einen Stern. Nach Hinweisstufe 1 oder 2 sind in dieser Runde höchstens zwei Sterne drin, nach der Lösungs-Vorführung (Stufe 3) höchstens einer. Levelwechsel oder Neuladen setzen das nicht zurück, erst das nächste gelöste Level.
Was ist ein Deadlock? Eine Kiste in einer Ecke, die kein Zielfeld ist, kommt nie wieder heraus. Eine Kiste an der Wand ist nicht automatisch verloren – entscheidend ist, ob entlang der Wand ein Weg zu einem Zielfeld führt. Die standardmäßig aktive Warnung färbt Kisten grau und schraffiert sie, wenn sie auf einem toten Feld stehen und kein Ziel mehr erreichen können. Situationen, in denen sich Kisten gegenseitig blockieren, erkennt sie aber nicht alle.
Welches Zielfeld zuerst? Achte zuerst auf tief liegende Zielfelder und enge Gänge, damit eine fertige Kiste nicht den Weg für die nächsten versperrt. Manchmal musst du eine Kiste wieder vom Ziel schieben, um Platz zu machen – gewonnen ist erst, wenn alle Kisten gleichzeitig im Ziel stehen.
60 Level zur Auswahl: Vier Stufen – Einsteiger, Fortgeschritten, Herausforderung und Meister – mit je 15 Leveln, alle von Anfang an freigeschaltet. In der Levelauswahl siehst du Sterne, Bestwert und angefangene Partien. Gelöste Level kannst du erneut spielen, gespeichert wird immer die niedrigste Schrittzahl.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Alle 60 Level dieser Seite sind eigene Entwürfe und wurden einzeln per Solver auf Lösbarkeit geprüft; Par ist die vom Programm berechnete kleinste Schrittzahl. Die Ergebnisse dienen nur der Unterhaltung.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-18 · Nur auf diesem Gerät gespeichert