24-Rechenspiel
Das 24-Spiel online: vier zufällige Karten, mit Plus, Minus, Mal und Geteilt auf 24 kommen – oder „Unlösbar“ tippen, und der exakte Löser prüft sofort und zeigt den Rechenweg
🕹️ So wird gespielt
- Loslegen: Beim Öffnen liegen die vier Karten schon bereit – kein Start-Knopf nötig. Tippe eine Karte an, dann einen Operator + − × ÷ und dann eine zweite Karte: Die beiden werden zu einer neuen Karte (zum Beispiel 8 × 3 = 24). Am Computer wählst du Karten mit 1–4 und Operatoren mit + - * /.
- Wann hast du gewonnen?: Jede der vier Karten wird genau einmal benutzt. Nach drei Rechenschritten bleibt eine Karte übrig – steht darauf 24, hast du es geschafft. Ist es eine andere Zahl, siehst du dein Ergebnis und kannst mit „Zurück“ Schritt für Schritt einen anderen Weg probieren.
- Keine Lösung in Sicht?: Bist du sicher, dass diese Karten niemals 24 ergeben, tippe auf „Unlösbar“. Der Löser probiert alle Rechenwege durch: Liegst du richtig, erfährst du, warum es sicher keine Lösung gibt; liegst du falsch, zeigt er dir sofort eine Lösung.
- Tipps nutzen: Im Übungsmodus gibt es „Tipp“ in drei Stufen: Zuerst erfährst du die Rechenart des letzten Schritts, dann welche zwei Karten du zuerst verbindest, zuletzt den kompletten Rechenweg. Aufgaben mit Tipp zählen nicht für Serie und Bestzeit.
📖 Regeln & Varianten
Die Regeln: Mit den Zahlen der vier Karten und Plus, Minus, Mal und Geteilt (beliebig oft, in beliebiger Reihenfolge – wie mit frei gesetzten Klammern) genau 24 ausrechnen. Jede Karte muss genau einmal verwendet werden. Standardmäßig gibt es nur Ass bis 10 (Ass = 1); in den Einstellungen schaltest du auf 1–13 um, dann zählen Bube (J) 11, Dame (Q) 12 und König (K) 13.
Brüche und negative Zahlen sind erlaubt: Zwischenergebnisse werden als exakte Brüche gerechnet, nichts wird gerundet – auf der Karte steht dann zum Beispiel 8/3 oder −5. Nur das Endergebnis muss genau 24 sein. Durch 0 teilen geht nicht.
Unlösbare Aufgaben gibt es wirklich: Die Karten werden echt zufällig gegeben, eine Lösung ist nicht garantiert. Bei 1–10 sind etwa 12,5 % der Aufgaben unlösbar, bei 1–13 etwa 19,5 %. „Unlösbar“ ist eine gültige Antwort – der Löser prüft dann alle möglichen Rechenwege und entscheidet.
Drei Spielmodi: Üben ohne Zeitlimit, mit drei Tipp-Stufen und „Lösung zeigen“. Im Sprint hast du 120 Sekunden: Jede gelöste Aufgabe bringt 1 Punkt, ein richtiges „Unlösbar“ ebenfalls, Überspringen kostet nichts, ein falsches „Unlösbar“ aber 10 Sekunden. Im Duell liegt das Handy flach zwischen zwei Spielern, jeder hat einen eigenen Buzzer – wer zuerst 3, 5 oder 7 Punkte hat, gewinnt.
Duell-Regeln: Wer zuerst „Hab’s!“ drückt, hat 30 Sekunden zum Antworten; richtig gibt 1 Punkt. Ein falsches „Unlösbar“, Zeitablauf oder Aufgeben sperrt dich für diese Runde, dann ist die andere Seite dran. Sind beide gesperrt oder geben beide auf, wird die Runde gewertet wie nie gespielt: Die Lösung wird gezeigt, niemand bekommt einen Punkt.
Tipps & Tricks: Suche zuerst ein Paar, das direkt 24 ergibt (3 × 8, 4 × 6, 2 × 12), und mach aus den übrigen zwei Karten eine 1 (durch Minus oder Geteilt) oder eine 0. Große Karten erst per Minus oder Geteilt verkleinern. Geht gar nichts, denk an Brüche – etwa 3 3 8 8 = 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3).
Typische Anfängerfehler: Nur drei Karten benutzen und denken, man sei fertig (alle vier müssen rein). Zu schnell auf „Unlösbar“ setzen – bei 1–10 sind rund 87 % der Aufgaben lösbar. Nur in ganzen Zahlen denken und so Lösungen wie bei 1 5 5 5 oder 3 3 8 8 übersehen, die nur über Brüche gehen. Im Sprint kostet ein falsches „Unlösbar“ 10 Sekunden – Überspringen ist viel billiger.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Die Karten werden zufällig gegeben; ob eine Aufgabe lösbar ist, prüft das Programm, indem es alle Rechenwege durchprobiert. Rekorde bleiben nur in deinem Browser und werden nicht zwischen Geräten synchronisiert.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21 · Nur auf diesem Gerät gespeichert