15-20 Fingerspiel

Das chinesische Fingerspiel „Fünfzehn Zwanzig“ auf einem Handy: Faust zählt 0, flache Hand 5 – ratet die Summe aller vier Hände, zu zweit, gegen den Computer oder reihum bis zu acht Leute

👥 2–8 Spieler🍻 Trinkspiele⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. 15-20 starten: Regeln, Liste und Strafe wählen: Tippt auf „Los geht’s“ und ihr spielt mit den Standardregeln: Beide rufen gleichzeitig, wer allein trifft, holt den Satz, gespielt wird Best of 3. Über „Tischregeln“, „Liste“ und „Wer verliert“ stellt ihr vorher Format, Namen und Strafe ein. Allein? Dann wechselt ihr zu „Gegen den Computer“.
  2. Hände zeigen und eine Zahl rufen: Jeder spielt mit zwei Händen: Erst legst du fest, welche Hand Faust und welche flach ist, dann wählst du eine mögliche Summe und tippst auf „Sperren“. Tippen auf eine Hand wechselt zwischen Faust (0) und flacher Hand (5). Mit zwei Fäusten kannst du nur 0, 5 oder 10 rufen. Beim Weitergeben den Bildschirm abdecken – aufgedeckt wird erst, wenn beide gesperrt haben.
  3. Wer gewinnt den Satz?: Gezählt wird die Summe aller vier Hände. Nur wer als Einziger richtig liegt, holt den Satz; treffen beide oder keiner, geht es einfach weiter. Beispiel: Du zeigst Faust und flache Hand, dein Gegner zwei flache Hände – 5 + 10 = 15. Nur wenn du 15 gerufen hast, gewinnst du. Standardmäßig holt, wer zuerst zwei Sätze gewinnt, das Match.
  4. 15-20 zu dritt oder in großer Runde: Auch in großer Runde spielen immer nur zwei gegeneinander. Tragt drei bis acht Namen ein, dann läuft es als Titelverteidigung: Der Gewinner bleibt, der Verlierer stellt sich hinten an. Nach dem Match zeigt die Auswertung die nächste Paarung, „Noch ein Match“ schickt den Ersten aus der Schlange gegen den Gewinner. Damit alle schneller drankommen, wählt vorher „1 Satz“.

📖 Regeln & Varianten

Grundregeln: Jede Hand ist entweder Faust (0) oder flach (5), pro Person also 0, 5 oder 10. Die Summe beider Spieler kann nur 0, 5, 10, 15 oder 20 sein. Geraten wird die Summe aller vier Hände – nicht die eigenen Hände und nicht die Summe der beiden Rufe. Wer das italienische Morra kennt: Das Prinzip ist dasselbe, nur mit festen Fünferschritten.

Erlaubte Rufe: Deine eigenen Hände plus das, was der Gegner zeigen kann – 0, 5 oder 10. Zwei Fäuste: 0, 5 oder 10. Faust und flache Hand: 5, 10 oder 15. Zwei flache Hände: 10, 15 oder 20. Wechselst du die Hände, prüf den Ruf neu – was eben noch ging, passt vielleicht nicht mehr.

Fehlruf: Wer eine Summe ruft, die mit den eigenen Händen gar nicht möglich ist, macht einen Fehlruf. Standard ist „Nicht erlaubt“ – unmögliche Zahlen sind ausgegraut. Mit „Streng“ darfst du sie wählen, verlierst den Satz aber sofort, egal was der Gegner ruft. Machen beide einen Fehlruf, ist es unentschieden.

Unentschieden: Rufen beide gleichzeitig und treffen beide oder keiner, gibt es keinen Punkt und keine Strafe – einfach nochmal. Jedes Aufdecken ist ein Zug; einen Satz gewinnt erst, wer allein trifft. Das Match spielt ihr als 1 Satz, Best of 3 oder Best of 5 – also bis 1, 2 oder 3 gewonnene Sätze.

Zweimal treffen: Mit „2 Treffer“ bringt dich der erste Alleintreffer auf „Noch 1 Treffer“, der zweite holt den Satz. Beim gleichzeitigen Rufen bleibt dieser Vorsprung bei Unentschieden stehen; trifft der Gegner allein, wandert er zu ihm. Beispiel: Mia trifft allein, dann Unentschieden, dann trifft Mia wieder – Satz für Mia.

Abwechselnd rufen: Mit „Einer ruft“ zeigt einer Hände und ruft, der andere zeigt nur Hände. Wer trifft, behält das Rufrecht, wer danebenliegt, gibt es ab. Zusammen mit „2 Treffer“ löscht ein Fehlversuch den Vorsprung – anders als beim gleichzeitigen Rufen, wo ein Unentschieden ihn stehen lässt. Klärt Rufmodus und Siegbedingung vor dem Start.

❓ Häufige Fragen

Wie spielt man das 15-20 Fingerspiel?
Beim 15-20 Fingerspiel zeigen zwei Leute gleichzeitig je zwei Hände und raten die Gesamtsumme: Faust zählt 0, flache Hand 5. Möglich sind nur 0, 5, 10, 15 und 20 – zeigen beide Faust und flache Hand, ist die Summe 10. Standardmäßig holt nur den Satz, wer als Einziger richtig liegt. Online wählt jeder heimlich Hände und Zahl, sperrt und dann wird aufgedeckt.
Welche Zahlen darf man bei 15-20 rufen – was ist ein Fehlruf?
Erlaubt sind deine eigenen Hände plus 0, 5 oder 10. Ein Fehlruf ist eine Summe, die mit deinen Händen gar nicht zu erreichen ist: Mit zwei Fäusten (0) sind 15 oder 20 Fehlrufe, mit zwei flachen Händen (10) gehen 10, 15 und 20. Standardmäßig sind Fehlrufe gesperrt; im strengen Modus verliert, wer allein einen Fehlruf macht, sofort den Satz.
Wer gewinnt bei 15-20, wenn beide richtig raten?
Niemand – treffen beim gleichzeitigen Rufen beide, ist es unentschieden, ohne Punkt und ohne Strafe. Dasselbe gilt, wenn beide danebenliegen. Gewinnen kann nur ein Alleintreffer. Standardmäßig reicht einer für den Satz; mit „2 Treffer“ bringt dich der erste auf „Noch 1 Treffer“, erst der zweite holt den Satz.
Zweimal treffen bei 15-20: Unterbricht ein Unentschieden die Serie?
Nein. Beim gleichzeitigen Rufen zählen nur Alleintreffer, ein Unentschieden dazwischen lässt den Vorsprung stehen; trifft der Gegner allein, geht der Vorsprung an ihn. Mia trifft, Unentschieden, Mia trifft – Satz für Mia. Mia trifft, dann Jonas – jetzt hat Jonas „Noch 1 Treffer“. Im Modus „Einer ruft“ löscht dagegen jeder Fehlversuch den Vorsprung und das Rufrecht wechselt.
Wie spielt man 15-20 zu dritt?
Es treten immer zwei gegeneinander an, die dritte Person fordert den Gewinner heraus; die Seite stellt drei bis acht Namen automatisch als Titelverteidigung auf. Der Gewinner des Matches bleibt, der Verlierer geht ans Ende der Schlange, und der Erste in der Schlange ist dran. Mit „1 Satz“ wartet niemand lange. Wichtig: Die sechs Hände von drei Leuten werden nicht zusammengezählt – es zählen nur die vier Hände der beiden, die gerade spielen.
Wie kann man 15-20 alleine üben?
Wähle „Gegen den Computer“ und übe zuerst das Zählen von Faust und flacher Hand und die erlaubten Rufe, danach Alleintreffer, Unentschieden und Fehlrufe. Der Computer zeigt zufällige Hände und ruft immer eine erlaubte Zahl. Geh die drei Handkombinationen der Reihe nach durch – zwei Fäuste, Faust plus flach, zwei flache Hände – und sag dir jeweils zuerst deinen eigenen Wert und dann die drei möglichen Rufe.
15-20 ohne Alkohol: Welche Strafen passen?
Statt zu trinken kann der Verlierer einen Kaffee ausgeben, abwaschen oder freiwillig eine peinliche Geschichte erzählen – oder ihr zählt einfach nur Punkte. Wählt vor dem Start unter „Wer verliert“ eine Vorlage oder schreibt eure eigene Strafe mit bis zu 20 Zeichen. Jeder darf eine Aufgabe ablehnen, und Minderjährige spielen keine Trinkvarianten.

⚠️ Dieses Spiel dient nur der Unterhaltung und enthält Trink-Elemente: Trinkt verantwortungsvoll, für Minderjährige sind Trinkvarianten nicht geeignet. Ihr könnt alkoholfreie Getränke, Haushaltsaufgaben oder gar keine Strafe wählen – niemand wird zum Trinken überredet oder zu einer Strafe gezwungen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-30 · Nur auf diesem Gerät gespeichert