15-20 Fingerspiel
Das chinesische Fingerspiel „Fünfzehn Zwanzig“ auf einem Handy: Faust zählt 0, flache Hand 5 – ratet die Summe aller vier Hände, zu zweit, gegen den Computer oder reihum bis zu acht Leute
🕹️ So wird gespielt
- 15-20 starten: Regeln, Liste und Strafe wählen: Tippt auf „Los geht’s“ und ihr spielt mit den Standardregeln: Beide rufen gleichzeitig, wer allein trifft, holt den Satz, gespielt wird Best of 3. Über „Tischregeln“, „Liste“ und „Wer verliert“ stellt ihr vorher Format, Namen und Strafe ein. Allein? Dann wechselt ihr zu „Gegen den Computer“.
- Hände zeigen und eine Zahl rufen: Jeder spielt mit zwei Händen: Erst legst du fest, welche Hand Faust und welche flach ist, dann wählst du eine mögliche Summe und tippst auf „Sperren“. Tippen auf eine Hand wechselt zwischen Faust (0) und flacher Hand (5). Mit zwei Fäusten kannst du nur 0, 5 oder 10 rufen. Beim Weitergeben den Bildschirm abdecken – aufgedeckt wird erst, wenn beide gesperrt haben.
- Wer gewinnt den Satz?: Gezählt wird die Summe aller vier Hände. Nur wer als Einziger richtig liegt, holt den Satz; treffen beide oder keiner, geht es einfach weiter. Beispiel: Du zeigst Faust und flache Hand, dein Gegner zwei flache Hände – 5 + 10 = 15. Nur wenn du 15 gerufen hast, gewinnst du. Standardmäßig holt, wer zuerst zwei Sätze gewinnt, das Match.
- 15-20 zu dritt oder in großer Runde: Auch in großer Runde spielen immer nur zwei gegeneinander. Tragt drei bis acht Namen ein, dann läuft es als Titelverteidigung: Der Gewinner bleibt, der Verlierer stellt sich hinten an. Nach dem Match zeigt die Auswertung die nächste Paarung, „Noch ein Match“ schickt den Ersten aus der Schlange gegen den Gewinner. Damit alle schneller drankommen, wählt vorher „1 Satz“.
📖 Regeln & Varianten
Grundregeln: Jede Hand ist entweder Faust (0) oder flach (5), pro Person also 0, 5 oder 10. Die Summe beider Spieler kann nur 0, 5, 10, 15 oder 20 sein. Geraten wird die Summe aller vier Hände – nicht die eigenen Hände und nicht die Summe der beiden Rufe. Wer das italienische Morra kennt: Das Prinzip ist dasselbe, nur mit festen Fünferschritten.
Erlaubte Rufe: Deine eigenen Hände plus das, was der Gegner zeigen kann – 0, 5 oder 10. Zwei Fäuste: 0, 5 oder 10. Faust und flache Hand: 5, 10 oder 15. Zwei flache Hände: 10, 15 oder 20. Wechselst du die Hände, prüf den Ruf neu – was eben noch ging, passt vielleicht nicht mehr.
Fehlruf: Wer eine Summe ruft, die mit den eigenen Händen gar nicht möglich ist, macht einen Fehlruf. Standard ist „Nicht erlaubt“ – unmögliche Zahlen sind ausgegraut. Mit „Streng“ darfst du sie wählen, verlierst den Satz aber sofort, egal was der Gegner ruft. Machen beide einen Fehlruf, ist es unentschieden.
Unentschieden: Rufen beide gleichzeitig und treffen beide oder keiner, gibt es keinen Punkt und keine Strafe – einfach nochmal. Jedes Aufdecken ist ein Zug; einen Satz gewinnt erst, wer allein trifft. Das Match spielt ihr als 1 Satz, Best of 3 oder Best of 5 – also bis 1, 2 oder 3 gewonnene Sätze.
Zweimal treffen: Mit „2 Treffer“ bringt dich der erste Alleintreffer auf „Noch 1 Treffer“, der zweite holt den Satz. Beim gleichzeitigen Rufen bleibt dieser Vorsprung bei Unentschieden stehen; trifft der Gegner allein, wandert er zu ihm. Beispiel: Mia trifft allein, dann Unentschieden, dann trifft Mia wieder – Satz für Mia.
Abwechselnd rufen: Mit „Einer ruft“ zeigt einer Hände und ruft, der andere zeigt nur Hände. Wer trifft, behält das Rufrecht, wer danebenliegt, gibt es ab. Zusammen mit „2 Treffer“ löscht ein Fehlversuch den Vorsprung – anders als beim gleichzeitigen Rufen, wo ein Unentschieden ihn stehen lässt. Klärt Rufmodus und Siegbedingung vor dem Start.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Dieses Spiel dient nur der Unterhaltung und enthält Trink-Elemente: Trinkt verantwortungsvoll, für Minderjährige sind Trinkvarianten nicht geeignet. Ihr könnt alkoholfreie Getränke, Haushaltsaufgaben oder gar keine Strafe wählen – niemand wird zum Trinken überredet oder zu einer Strafe gezwungen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-30 · Nur auf diesem Gerät gespeichert