📜 Trinkspiel-Regeln

Drei Trinkspiel-Regeln passend zu Gruppe und Material ziehen, eine vorlesen, los geht's: Hausregeln sperren sich beim Start, Tischregeln bleiben sichtbar, die Strafe bestimmt ihr

👥 2–12 Spieler🍻 Trinkspiele⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. Spielerzahl und Material wählen (optional): Voreingestellt sind 3–6 Leute, kein Material und locker bis wild – ihr könnt also sofort loslegen. Seid ihr mehr oder weniger, oder liegen Würfel oder Karten auf dem Tisch, ändert ihr das in den Filtern; jede Ziehung hält sich danach daran.
  2. Auf „Regeln ziehen“ tippen und eine wählen: Es kommen drei Karten mit Titel, Kurzregel sowie Spieler- und Material-Tags. Nichts dabei? „Neue ziehen“ – was heute schon gezeigt wurde, kommt erst später wieder. Vor dem Start stellt ihr die Hausregel ein (zählt bei Buzz auch jede Zahl durch 7 teilbar?), danach ist sie für diese Regel gesperrt.
  3. Bei Fehlern „Strafe“ tippen, am Ende „Regel beenden“: Wer richtig oder falsch liegt, entscheidet der Spielleiter, die Seite zählt nur mit. Verklickt? Einfach „Rückgängig“. Mit Namensliste landet jede Strafe bei der richtigen Person. Zum Schluss seht ihr Dauer, Strafen und den nächsten Spielleiter – dann „Nächste Regel“ oder den Abend auswerten.

📖 Regeln & Varianten

Spielleiter: Wer das Handy hält, liest die Regel vor und entscheidet über Strafen. Alter Brauch: Wer bestraft wird, leitet die nächste Runde. Beim Beenden nennt die Seite deshalb den nächsten Spielleiter – wer in dieser Regel die meisten Strafen hatte, bei Gleichstand der mit der späteren Strafe. Gab es keine Strafe, bleibt der Spielleiter im Amt.

Ziehen und neu ziehen: Jede Ziehung zeigt drei Regeln, die zu euren Filtern passen. Alles Gezeigte wird gemerkt, neue Ziehungen bringen zuerst Unbekanntes. Sind alle Regeln für diese Filter einmal durch, sagt die Seite Bescheid, dass eine neue Runde beginnt – statt heimlich zu wiederholen.

Hausregeln: Viele Trinkspiele laufen an jedem Tisch etwas anders – wird bei Buzz nur bei Zahlen mit einer 7 geklatscht oder auch bei allen Vielfachen von 7? Stellt die Schalter vor dem Start ein; danach sind sie gesperrt und bleiben sichtbar, bis die Regel endet. Diskutiert wird in den zehn Sekunden davor, nicht mittendrin.

Tischregeln: Regeln wie Daumenkönig (Thumb Master), Fragenmeister (Question Master) oder Nicht zeigen (No Pointing) gelten ab jetzt dauerhaft. Sie stehen oben in der Leiste „Aktiv“, höchstens drei gleichzeitig, und bleiben für jede weitere Regel sichtbar. Ein Tipp auf den Chip vergibt eine Strafe, nimmt sie zurück oder hebt die Tischregel auf.

Strafe und Obergrenze: Im Regeltext steht immer nur „Strafe“ – was das heißt, legt der Tisch in den Einstellungen fest: freie Wahl (ein Schluck irgendeines Getränks, eine Wahrheit oder eine kleine Aktion), ein Schluck, Wahrheit, kleine Aktion oder nur Punkte. Standard ist freie Wahl. Ein Schluck ist das Maximum: nichts wird verdoppelt, und niemand wird für die meisten Strafen gefeiert.

Rückgängig und Auswertung: Menschen entscheiden auch mal falsch – „Rückgängig“ nimmt die letzte Strafe der laufenden Regel zurück, beendete Regeln stehen fest. Die Auswertung am Ende zeigt Anzahl der Regeln, Strafen, Gesamtdauer und den „Ruhigsten Spieler“ (wenigste Strafen, bei Gleichstand teilen sich alle den Titel). Wer am meisten Strafen hatte, wird nicht ausgezeichnet.

Spielerzahl: Zu zweit passen Duelle wie Tiger Stick Chicken, Schere Stein Papier, Don't Say 21, Thumbs Guess oder mit Würfeln Liar's Dice. Mit 3–6 Leuten (Standard) laufen Ruf-, Hand- und Zahlenspiele. Ab 7 Leuten nehmt ihr am besten schnelle Runden wie Hot Potato, Telephone oder Count to Twenty – oder pinnt eine Tischregel, damit niemand ewig wartet.

Tipps: Sind viele Neue dabei, startet mit lockeren Rufspielen wie Opposite Orders oder Big Circle Small Circle. Bei Rhythmusspielen das Metronom langsam starten und jede Runde eine Stufe schneller stellen. Nicht mehr als zwei Tischregeln gleichzeitig – sonst merkt sie sich keiner und alle erwischen sich nur noch gegenseitig.

Beispiel: Vier Leute starten Buzz, beide Hausregeln an. Lena kassiert zwei Strafen, Jonas eine – also leitet Lena die nächste Regel. Dann kommt Banned Word als Tischregel, Mia verplappert sich einmal. Nach Tiger Stick Chicken haben Jonas und Lena je eine mehr. Paul bleibt den ganzen Abend bei null und ist am Ende der Ruhigste Spieler.

❓ Häufige Fragen

Welche Trinkspiele gehen ohne Karten und ohne Material?
Ruf-, Hand-, Zahlenspiele und dauerhafte Tischregeln brauchen nur Stimme und Hände – der Standardfilter hier ist deshalb „Kein Material“. Beispiele: Buzz, Opposites, Nose Goes, Don't Say 21 oder Red Light, Green Light. Habt ihr Würfel oder Karten, setzt ihr im Filter einen Haken und bekommt zusätzlich Liar's Dice, High Card und Co.
Wie funktioniert das Trinkspiel Buzz (Sieben klatschen)?
Ihr zählt reihum hoch. Statt jeder Zahl mit einer 7 und jeder Zahl, die durch 7 teilbar ist, wird geklatscht – also bei 7, 14, 17, 21 und so weiter. Wer die Zahl ausspricht, falsch klatscht oder zu lange zögert, bekommt eine Strafe, und es geht bei 1 weiter. Manche Tische klatschen nur bei Zahlen mit einer 7 – das stellt ihr vorher als Hausregel ein.
Was ist die Daumenkönig-Regel beim Trinkspiel?
Der Daumenkönig (Thumb Master) darf jederzeit unauffällig den Daumen auf den Tisch legen. Wer es bemerkt, macht es nach – der Letzte bekommt die Strafe. Die Regel gilt so lange, bis sie aufgehoben wird. Hier steht sie in der Leiste „Aktiv“, damit niemand vergisst, wer gerade Daumenkönig ist.
Welche Trinkspiele kann man zu zweit spielen?
Zu zweit eignen sich vor allem Duelle: Tiger Stick Chicken, Schere Stein Papier, Opposites, Word Chain oder Don't Say 21, mit Würfeln auch High Roll und Liar's Dice. Stellt den Filter auf 2 Spieler, dann kommen nur Regeln, die ihr direkt zu zweit starten könnt. Tischregeln wie Questions Only oder No Laughing funktionieren zu zweit genauso.
Welche Trinkspiele eignen sich für große Gruppen?
Für 7–12 Leute funktionieren Weitergeb-Spiele wie Hot Potato und Telephone, Zählrunden wie Count to Twenty und dauerhafte Tischregeln wie der Fragenmeister am besten – die Runde dreht sich schnell, keiner wartet lange. Stellt den Filter auf „7+ Spieler“, dann zieht die Seite nur Regeln, die für große Tische taugen.
Wie kann man Trinkspiele ohne Alkohol spielen?
Tauscht die Strafe, nicht das Spiel: Stellt sie in den Einstellungen auf Wahrheit, kleine Aktion oder nur Punkte, und jede Regel läuft genau gleich. Standard ist „Freie Wahl“ – wer bestraft wird, nimmt selbst einen Schluck irgendeines Getränks, eine Wahrheit oder eine kleine Aktion. Mit „Nur Punkte“ ist es ein reines Partyspiel, am Ende zählt, wer am ruhigsten geblieben ist.
Was macht der Spielleiter bei Trinkspielen?
Der Spielleiter wählt die Regel, liest sie samt Hausregel vor und entscheidet während des Spiels, wer einen Fehler gemacht hat – quasi der Schiedsrichter. Nach altem Brauch übernimmt, wer bestraft wurde, die nächste Runde. Die Seite nennt beim Beenden jeder Regel automatisch den nächsten Spielleiter, so gibt es keinen Streit darüber.

⚠️ Dieses Spiel dient nur der Unterhaltung und enthält Trink-Elemente: Trinkt verantwortungsvoll, für Minderjährige sind Trinkvarianten nicht geeignet – nehmt stattdessen alkoholfreie Getränke. Die Strafe lässt sich auf Wahrheit, kleine Aktion oder nur Punkte umstellen; niemand muss trinken, niemand wird überredet oder zu einer Strafe gezwungen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-27 · Nur auf diesem Gerät gespeichert