Werwolf-Spielleiter: Erzähler-App für ein Handy
Werwolf und Mafia mit einem Handy leiten: Rollen geheim reihum verteilen, den Erzähltext vom Bildschirm ablesen und die Nachttoten automatisch auswerten lassen – so lernst du, eine Runde zu leiten
🕹️ So wird gespielt
- Spielmodus und Spielerzahl wählen: Bestimmt zuerst einen Spielleiter, der keine Rolle bekommt, und wählt dann Werwolf oder Mafia. Werwolf ist für 6–12 Spieler gedacht, Mafia für 5–16 – jeweils plus Spielleiter. Unter „Rollen / Regeln“ legt ihr fest, ob sich die Hexe selbst heilen darf, was bei Schutz plus Heiltrank passiert und wann die Werwölfe gewinnen. Tippt auf „Rollen verteilen“ und lest die Regelkarte laut vor.
- Werwolf-Rollen ohne Karten verteilen: Ein Handy geht in Sitzreihenfolge reihum. Jede Person tippt auf „Ich bin Nr. X – Rolle zeigen“, merkt sich Rolle und Fähigkeit und tippt dann auf „Verdecken & weitergeben“. Werwölfe sehen zusätzlich die Nummern ihrer Mitspieler. Haltet den Bildschirm beim Weitergeben verdeckt. Wenn alle ihre Rolle kennen, geht das Handy an den Spielleiter.
- Als Erzähler den Text lesen und die Nacht leiten: In der Nacht liest der Spielleiter den Text in der angezeigten Reihenfolge vor, tippt den Platz an, auf den die Rolle zeigt, gibt Prüfergebnisse per Handzeichen weiter und schickt die Rolle wieder schlafen. Die Seherin erfährt nur „gut“ oder „Werwolf“, nie die genaue Rolle. Ausgeschiedene Rollen werden trotzdem aufgerufen, dann läuft ein kurzer Countdown. Falsch getippt? Mit „Zurück“ korrigieren, solange die Toten noch nicht verkündet sind.
- Am Tag abstimmen und den Sieger ermitteln: Bei Tagesanbruch nennt der Spielleiter die Toten, die Runde diskutiert und stimmt am Tisch ab. Danach tippt er die verbannte Person oder „Gleichstand“ an, und die App prüft, wer gewonnen hat. „Aufdecken“ zeigt nur die Platznummern der Nachttoten; ein Countdown hält die Diskussion im Takt. Jäger und Dorfdepp werden per Hinweis abgehandelt. Am Ende seht ihr alle Rollen und einen Rückblick Nacht für Nacht.
📖 Regeln & Varianten
Werwolf oder Mafia – was ist der Unterschied? Die Seite bietet zwei Varianten: Mafia mit Mafiosi, Detektiven, Bürgern und optionalem Arzt sowie Werwolf mit Werwölfen, Dorfbewohnern und Sonderrollen. Mafiosi bzw. Werwölfe wählen nachts gemeinsam ein Opfer, Detektive bzw. die Seherin prüfen eine Person auf ihr Lager. Bei Mafia ist ab 7 Spielern ein Arzt möglich; wählt er das nächtliche Opfer, überlebt es. Die genaue Besetzung und die Hausregeln stehen auf der Regelkarte zum Start.
In welcher Reihenfolge werden die Rollen geweckt? Hier gilt: Alle schlafen ein, Beschützer, Werwölfe, Hexe, Seherin, Tagesanbruch – nur Rollen, die in dieser Runde mitspielen. Bei Mafia: Mafiosi, Detektive, Arzt. Ausgeschiedene Rollen werden trotzdem aufgerufen und nicht übersprungen. Ist die Seherin tot, liest der Spielleiter in der nächsten Nacht ihren Text trotzdem vor und wartet ab – sonst verrät er, dass sie raus ist.
Beschützer, Heiltrank und Gift – wie wird gerechnet? Standardmäßig stirbt ein Opfer, das in derselben Nacht vom Beschützer geschützt und von der Hexe geheilt wird, trotzdem; zum Start lässt sich das auf „überlebt“ umstellen. Der Heiltrank ist in beiden Fällen verbraucht. Schutz allein oder Heiltrank allein verhindert den Werwolf-Angriff, gegen Gift hilft der Schutz nicht. Die Hexe darf sich standardmäßig nicht selbst heilen, jeder Trank gilt einmal und pro Nacht nur einer. Nach dem Heiltrank erfährt sie das Opfer nicht mehr. Der Beschützer darf nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person schützen.
Gleichstand und letzte Worte: Bei Stimmengleichheit scheidet niemand aus. Nachttote werden nur mit Platznummer verkündet, ohne Todesursache. Tote der ersten Nacht und am Tag Verbannte dürfen letzte Worte sprechen. Wird der Dorfdepp verbannt, deckt er seine Karte auf und bleibt im Spiel, verliert aber sein Stimmrecht und kann nicht erneut verbannt werden. Klärt diese Punkte vor dem Verteilen, damit niemand mitten im Spiel auf Stichwahl umstellen will.
Wann gewinnen die Werwölfe? Standard ist der Sieg über eine Seite: Sind alle Sonderrollen oder alle Dorfbewohner raus, gewinnen die Werwölfe. Alternativ müssen alle Guten ausscheiden. Bei Mafia zählen Detektive und Arzt als eine Seite, die Bürger als die andere. Sind alle Bösen raus, gewinnen die Guten; treffen beide Siegbedingungen in derselben Auswertung zu, ist es ein Unentschieden. Erst danach schießt der Jäger: nach Angriff oder Verbannung ja, nach Gift nein – wer gleichzeitig angegriffen und vergiftet wurde, gilt als vergiftet.
Tipps für Spielleiter, damit nichts durchsickert: Bleib bei Stimme und Blickrichtung gleich, rufe ausgeschiedene Rollen ganz normal auf, nenne morgens nur Platznummern und heb dir die Todesursachen für den Rückblick nach dem Spiel auf. Schau nicht zu der Person, deren Rolle du gerade aufrufst, und brich den Text nicht ab, nur weil niemand die Augen öffnet. Fehler in der Nacht korrigierst du vor dem Aufdecken mit „Zurück“ – danach ist die Nacht fest.
❓ Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-27 · Nur auf diesem Gerät gespeichert