Zahlenraten 1A2B (Bulls and Cows)

Bulls and Cows, auch 1A2B genannt: Knack den geheimen Zahlencode mit Hilfe der A/B-Hinweise. Allein üben oder zu zweit abwechselnd raten – Standard sind 4 Ziffern ohne Wiederholung. A heißt Ziffer und Position stimmen, B heißt Ziffer stimmt, Position nicht.

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🕹️ So wird gespielt

  1. Eine Partie starten: Wähle „Allein üben“, und die Zifferntastatur erscheint sofort. Bei „Zu zweit“ legt ihr zuerst die Stellenzahl fest (Standard: 4 Ziffern, keine doppelt). Dann setzt jeder einen Geheimcode – wer keine Idee hat, tippt auf „Zufallscode“. Nach dem Sperren wird der Bildschirm automatisch verdeckt und das Handy geht an die andere Person.
  2. Raten und Hinweise lesen: Gib auf der Tastatur so viele Ziffern ein, wie die Partie verlangt (Standard: 4), und tippe auf „Raten“. Das Ergebnis erscheint als xAyB: A zählt die Ziffern, die an der richtigen Stelle stehen, B die Ziffern, die im Code vorkommen, aber an einer anderen Stelle. Schließ nach jedem Versuch Ziffern aus – bei 4 Stellen hast du mit 4A0B gewonnen, bei 3 oder 5 Stellen mit 3A0B bzw. 5A0B.
  3. Zu zweit an einem Handy spielen: Nach jedem Versuch tippst du auf „An … geben“. Der Bildschirm wird zuerst verdeckt, erst wenn die andere Person auf „Ich bin …, los“ tippt, sieht sie ihre eigene Ansicht. Auf dem verdeckten Bildschirm sind weder Codes noch Markierungen zu sehen – die Gegenseite sieht nur deine Versuche und deren Ergebnisse. Am Ende werden beide Codes gleichzeitig aufgedeckt und jeder Versuch Stelle für Stelle farbig ausgewertet.

📖 Regeln & Varianten

Bulls and Cows Regeln: Der Code besteht aus den Ziffern 0–9, standardmäßig 4 Stellen ohne doppelte Ziffern; die 0 darf auch vorne stehen. Nach jedem Versuch erfährst du, wie viele Ziffern an der richtigen Stelle stehen (A, „Bulls“) und wie viele im Code vorkommen, aber falsch stehen (B, „Cows“). Bei 4A ist der Code geknackt.

Rechenbeispiel: Der Code ist 4271, du rätst 1234. Die 2 an Stelle 2 sitzt richtig – das ist 1A. Die 1 und die 4 kommen im Code vor, stehen aber falsch – das sind 2B. Ergebnis: 1A2B, die 3 ist nicht im Code. Der Hinweis verrät nur, wie viele Ziffern passen, nicht welche.

Mit doppelten Ziffern zählt jede Ziffer nur einmal, erst A, dann B. Code 6622, Versuch 2666: Die 6 an Stelle 2 ist 1A. Von den übrigen Ziffern findet eine 2 ihr Gegenstück und eine 6 ebenfalls – also 1A2B, nicht 1A3B.

Sieg zu zweit: Knackt die beginnende Person den Code, hat die zweite in derselben Runde noch einen letzten Versuch. Trifft sie auch, ist es unentschieden, sonst gewinnt die erste. Knackt die zweite Person zuerst, gewinnt sie sofort. Haben beide je 30 Versuche ohne Treffer, endet die Partie unentschieden. Bei „Nochmal“ wechselt automatisch, wer beginnt, und der Spielstand läuft weiter.

Zahlenraten Strategie: 0A0B schließt alle Ziffern dieses Versuchs aus; 0A4B bei 4 Stellen heißt, alle vier Ziffern sind im Code, aber jede steht falsch. Jeder neue Versuch muss zu allen bisherigen Hinweisen passen, nicht nur zum letzten. Und mehr A heißt noch nicht, dass du weißt, welche Stelle stimmt.

Ungültige Versuche zählen nicht: Zu wenige Ziffern, doppelte Ziffern trotz Verbot oder ein Code, den du selbst schon geraten hast, werden mit Begründung abgelehnt – kein Wechsel, kein Eintrag. Denselben Code wie die Gegenseite zu raten ist erlaubt, ihr sucht ja verschiedene Codes.

Varianten: 3 Stellen als Schnellrunde (720 mögliche Codes), 4 Stellen als Standard (5040) und 5 Stellen als Herausforderung (30240) – jeweils mit 0 vorne erlaubt und ohne doppelte Ziffern. Mit „Doppelte Ziffern erlauben“ sind es 1000, 10000 bzw. 100000 Codes. Allein üben speichert pro Stellenzahl deine wenigsten Versuche und vergibt vier Wertungen: Genie, Profi, Solide, Geknackt.

❓ Häufige Fragen

Bulls and Cows Regeln: Wie spielt man Zahlenraten 1A2B?
Bei Bulls and Cows knackst du einen Geheimcode allein mit den A/B-Hinweisen zu jedem Versuch. Standard sind 4 Ziffern ohne Wiederholung, mit 4A0B hast du gewonnen. Allein rätst du den Code des Computers, zu zweit setzt jeder einen Code und ihr ratet abwechselnd den der Gegenseite. Regeln wählen, Ziffern eingeben, abschicken – und mit allen bisherigen Ergebnissen weiter ausschließen.
Was bedeuten A und B (Bulls und Cows) beim Zahlenraten?
A zählt die Ziffern, bei denen Wert und Stelle stimmen (Bulls), B die Ziffern, die im Code vorkommen, aber an der falschen Stelle stehen (Cows). Welche Ziffern gemeint sind, verrät der Hinweis nicht. Beispiel: Code 4271, Versuch 1234 – die 2 steht richtig, 1 und 4 stehen falsch, also 1A2B; die 3 ist nicht im Code. 0A4B bei 4 Stellen heißt: alle Ziffern richtig, nur neu ordnen.
Welche Strategie hilft bei Bulls and Cows?
Sammle anfangs mit Versuchen aus lauter verschiedenen Ziffern Hinweise und prüfe dann jeden Kandidaten gegen alle bisherigen Ergebnisse – was widerspricht, fliegt raus. Bei 0A0B streichst du alle Ziffern dieses Versuchs, bei 0A4B behältst du die Ziffern und tauschst nur die Stellen. Werte A nicht als bestätigte Stelle und schließ nicht nur aus dem letzten Versuch. Eine feste Zahl an Versuchen garantiert keine Methode.
Zahlenraten zu zweit: Wer gewinnt, wenn der Beginner zuerst trifft?
Knackt die beginnende Person den Code, bekommt die zweite in derselben Runde noch einen Versuch zum Ausgleich. Trifft sie auch, ist es unentschieden, sonst gewinnt die erste. Trifft die erste in der Runde nicht, die zweite aber schon, gewinnt die zweite sofort. Nach je 30 Versuchen ohne Treffer gibt es ein Unentschieden; die nächste Partie beginnt die andere Person, der Spielstand wird addiert.
Ist Bulls and Cows dasselbe wie Mastermind?
Das Prinzip ist gleich: einen Geheimcode mit Hinweisen auf richtige Stelle und richtigen Wert eingrenzen. Bulls and Cows ist aber das ältere Papier-und-Bleistift-Spiel mit Ziffern statt Farbstiften, und die Hinweise kommen als Zahl (xAyB) statt als Steckpins. Zu zweit raten hier beide gleichzeitig den Code der Gegenseite, statt dass eine Person nur Codes setzt.
Wie zählt man A und B bei doppelten Ziffern?
Sind doppelte Ziffern erlaubt, darf jede Ziffer nur einmal zählen: zuerst die A an der richtigen Stelle, dann paart man die übrigen Ziffern zu B. Code 6622, Versuch 2666: Die 6 an Stelle 2 ist 1A, je eine übrige 2 und 6 ergeben 1B – also 1A2B. Doppelte Ziffern musst du vor dem Start mit „Doppelte Ziffern erlauben“ einschalten, standardmäßig sind sie verboten.
Zahlenraten mit 3, 4 oder 5 Stellen – was soll man wählen?
Alle drei Varianten funktionieren mit denselben A/B-Hinweisen, mehr Stellen bedeuten aber mehr mögliche Codes. Für den Einstieg eignen sich 3 Stellen, danach 4 oder 5. Hier darf die 0 vorne stehen; ohne doppelte Ziffern gibt es 720, 5040 bzw. 30240 Codes. Gewonnen ist mit 3A0B, 4A0B bzw. 5A0B. Spielt ihr zu zweit, legt Stellenzahl und doppelte Ziffern vorher gemeinsam fest.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-19 · Nur auf diesem Gerät gespeichert