Zahlenraten 1A2B (Bulls and Cows)
Bulls and Cows, auch 1A2B genannt: Knack den geheimen Zahlencode mit Hilfe der A/B-Hinweise. Allein üben oder zu zweit abwechselnd raten – Standard sind 4 Ziffern ohne Wiederholung. A heißt Ziffer und Position stimmen, B heißt Ziffer stimmt, Position nicht.
🕹️ So wird gespielt
- Eine Partie starten: Wähle „Allein üben“, und die Zifferntastatur erscheint sofort. Bei „Zu zweit“ legt ihr zuerst die Stellenzahl fest (Standard: 4 Ziffern, keine doppelt). Dann setzt jeder einen Geheimcode – wer keine Idee hat, tippt auf „Zufallscode“. Nach dem Sperren wird der Bildschirm automatisch verdeckt und das Handy geht an die andere Person.
- Raten und Hinweise lesen: Gib auf der Tastatur so viele Ziffern ein, wie die Partie verlangt (Standard: 4), und tippe auf „Raten“. Das Ergebnis erscheint als xAyB: A zählt die Ziffern, die an der richtigen Stelle stehen, B die Ziffern, die im Code vorkommen, aber an einer anderen Stelle. Schließ nach jedem Versuch Ziffern aus – bei 4 Stellen hast du mit 4A0B gewonnen, bei 3 oder 5 Stellen mit 3A0B bzw. 5A0B.
- Zu zweit an einem Handy spielen: Nach jedem Versuch tippst du auf „An … geben“. Der Bildschirm wird zuerst verdeckt, erst wenn die andere Person auf „Ich bin …, los“ tippt, sieht sie ihre eigene Ansicht. Auf dem verdeckten Bildschirm sind weder Codes noch Markierungen zu sehen – die Gegenseite sieht nur deine Versuche und deren Ergebnisse. Am Ende werden beide Codes gleichzeitig aufgedeckt und jeder Versuch Stelle für Stelle farbig ausgewertet.
📖 Regeln & Varianten
Bulls and Cows Regeln: Der Code besteht aus den Ziffern 0–9, standardmäßig 4 Stellen ohne doppelte Ziffern; die 0 darf auch vorne stehen. Nach jedem Versuch erfährst du, wie viele Ziffern an der richtigen Stelle stehen (A, „Bulls“) und wie viele im Code vorkommen, aber falsch stehen (B, „Cows“). Bei 4A ist der Code geknackt.
Rechenbeispiel: Der Code ist 4271, du rätst 1234. Die 2 an Stelle 2 sitzt richtig – das ist 1A. Die 1 und die 4 kommen im Code vor, stehen aber falsch – das sind 2B. Ergebnis: 1A2B, die 3 ist nicht im Code. Der Hinweis verrät nur, wie viele Ziffern passen, nicht welche.
Mit doppelten Ziffern zählt jede Ziffer nur einmal, erst A, dann B. Code 6622, Versuch 2666: Die 6 an Stelle 2 ist 1A. Von den übrigen Ziffern findet eine 2 ihr Gegenstück und eine 6 ebenfalls – also 1A2B, nicht 1A3B.
Sieg zu zweit: Knackt die beginnende Person den Code, hat die zweite in derselben Runde noch einen letzten Versuch. Trifft sie auch, ist es unentschieden, sonst gewinnt die erste. Knackt die zweite Person zuerst, gewinnt sie sofort. Haben beide je 30 Versuche ohne Treffer, endet die Partie unentschieden. Bei „Nochmal“ wechselt automatisch, wer beginnt, und der Spielstand läuft weiter.
Zahlenraten Strategie: 0A0B schließt alle Ziffern dieses Versuchs aus; 0A4B bei 4 Stellen heißt, alle vier Ziffern sind im Code, aber jede steht falsch. Jeder neue Versuch muss zu allen bisherigen Hinweisen passen, nicht nur zum letzten. Und mehr A heißt noch nicht, dass du weißt, welche Stelle stimmt.
Ungültige Versuche zählen nicht: Zu wenige Ziffern, doppelte Ziffern trotz Verbot oder ein Code, den du selbst schon geraten hast, werden mit Begründung abgelehnt – kein Wechsel, kein Eintrag. Denselben Code wie die Gegenseite zu raten ist erlaubt, ihr sucht ja verschiedene Codes.
Varianten: 3 Stellen als Schnellrunde (720 mögliche Codes), 4 Stellen als Standard (5040) und 5 Stellen als Herausforderung (30240) – jeweils mit 0 vorne erlaubt und ohne doppelte Ziffern. Mit „Doppelte Ziffern erlauben“ sind es 1000, 10000 bzw. 100000 Codes. Allein üben speichert pro Stellenzahl deine wenigsten Versuche und vergibt vier Wertungen: Genie, Profi, Solide, Geknackt.
❓ Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-19 · Nur auf diesem Gerät gespeichert