FreeCell
Solitario FreeCell online: 52 cartas a la vista, 4 celdas libres para maniobrar y cuatro pilas base del as al rey. Los repartos aleatorios tienen solución verificada.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo se juega al FreeCell: El objetivo del FreeCell es llevar las 52 cartas a las 4 pilas base de arriba a la derecha, cada palo del as al rey. En las columnas solo se baja alternando rojo y negro, de una en una; las celdas libres de arriba a la izquierda y las columnas vacías son todo el espacio que tienes para maniobrar.
- Cómo mover cartas en el FreeCell: Toca la última carta de una columna (o una escalera ya ordenada) y se coloca sola en el primer sitio válido, en este orden: pila base → columna donde encaje → columna vacía → celda libre. Si no cabe, la página te dice por qué, por ejemplo «Son 7 cartas y ahora puedes mover 6». También puedes arrastrar, o activar en Ajustes el modo de tocar primero la carta y luego el destino.
- Para qué sirven las celdas libres: El FreeCell tiene 4 celdas libres arriba a la izquierda; en cada una cabe 1 carta y sirven para apartar temporalmente la que estorba. Las cartas de las celdas pueden volver a una columna o a una pila base cuando quieras. Cuantas más celdas vacías, más cartas puedes mover de golpe, así que no las llenes todas enseguida.
- Cómo deshacer una jugada en el FreeCell: Si te atascas puedes deshacer sin límite, y deshacer no suma jugadas. «¿Aún se gana?» comprueba si la mesa actual todavía tiene solución; si te has metido en un callejón sin salida, «Volver a una jugada ganable» te lleva directo a la última posición confirmada como ganable para probar otro camino.
📖 Reglas y variantes
La mesa del FreeCell: una baraja de 52 cartas, todas boca arriba, repartida en 8 columnas de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6 y 6 cartas. Arriba a la izquierda hay 4 celdas libres de 1 carta cada una; arriba a la derecha, 4 pilas base en orden fijo ♠ ♥ ♣ ♦, que se llenan del as al rey del mismo palo. Ganas al subir las 52 cartas.
Cómo se colocan las cartas: en las columnas una carta solo va debajo de otra de distinto color y un punto mayor, por ejemplo un 7 rojo sobre un 8 negro; en una columna vacía cabe cualquier carta o escalera ordenada. La última carta de una columna o la de una celda sube a la pila base si es del mismo palo y justo un punto mayor. Lo que sube a la pila base ya no se puede bajar, y una carta no puede pasar directamente de una celda a otra.
Cuántas cartas se pueden mover a la vez: mover una escalera entera es un atajo de ir pasando las cartas una a una por celdas y columnas vacías, así que tiene límite. Límite = (celdas libres vacías + 1) × 2 elevado al número de columnas vacías; si la escalera va a una columna vacía, esa columna no cuenta como apoyo y se resta una. Resumen: sin columnas vacías, con 0, 1, 2, 3 o 4 celdas libres mueves 1, 2, 3, 4 o 5 cartas; con 1 columna vacía (moviendo a otra columna con cartas), 2, 4, 6, 8 o 10; moviendo a esa columna vacía, 1, 2, 3, 4 o 5.
Subida automática: por defecto está en modo «Seguro». Los ases y los doses suben solos en cuanto quedan libres; una carta de valor 3 o más solo sube sola cuando las dos pilas base del color contrario ya llegan a un punto menos, para no retirar cartas que aún te sirven para colocar otras. En Ajustes puedes desactivarla y subirlas tocándolas; cuando lo que queda ya se puede subir en orden, sale todo de una vez.
Deshacer y resultado: puedes deshacer sin límite y deshacer no suma jugadas: el contador de jugadas retrocede y los deshacer se cuentan aparte. Aquí no hay puntuación; al ganar ves tiempo, jugadas y deshacer. El tiempo empieza con la primera jugada y se pausa si cambias de pestaña. Después de ganar ya no se puede deshacer.
Número de partida y dificultad: cada partida tiene un número del 1 al 32000; el mismo número reparte siempre las mismas cartas, con la numeración de las 32000 partidas clásicas. Al empezar puedes elegir Fácil, Normal, Difícil o la «Partida del día»; los niveles se basan en lo que le cuesta al solver propio del sitio resolver cada reparto. Los repartos aleatorios y la partida del día solo usan repartos que el solver ha resuelto. Si escribes un número aún no verificado, aparece como «Sin verificar» y se puede jugar igual.
Qué hacer si te atascas: si no queda ninguna jugada útil o solo puedes mover cartas de un lado a otro, aparece un aviso encima de la mesa. Toca «Pista» para ver qué carta mover (solo la resalta, no juega por ti), «¿Aún se gana?» para comprobar la mesa o «Volver a una jugada ganable» para retroceder. Los récords y la partida guardada se quedan en tu navegador, sin registro; si compartes el enlace con ?deal= y el número, tus amigos juegan el mismo reparto.
Ejemplo: por qué no se mueve esta escalera
Máximo por movimiento = (celdas libres + 1) × 2^columnas vacías: ahora (2 + 1) × 2^1 = 6 cartas, la escalera tiene 7, falta 1 celda; al vaciar una más queda (3 + 1) × 2^1 = 8. Cuando no te deja moverla, la página te lo dice: «vacía 1 celda más y cabe».
| Celdas | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin columnas vacías | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 1 columna vacía | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 2 columnas vacías | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
Otros solitarios para una persona, con cartas boca abajo que hay que destapar: Solitario Spider y Solitario clásico. Son otra forma de jugar distinta al FreeCell, con todo a la vista y celdas para calcular.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-02 · Guardado solo en este dispositivo