FreeCell

Solitario FreeCell online: 52 cartas a la vista, 4 celdas libres para maniobrar y cuatro pilas base del as al rey. Los repartos aleatorios tienen solución verificada.

👥 1 jugador🎲 Puzles y juegos de mesa⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo se juega al FreeCell: El objetivo del FreeCell es llevar las 52 cartas a las 4 pilas base de arriba a la derecha, cada palo del as al rey. En las columnas solo se baja alternando rojo y negro, de una en una; las celdas libres de arriba a la izquierda y las columnas vacías son todo el espacio que tienes para maniobrar.
  2. Cómo mover cartas en el FreeCell: Toca la última carta de una columna (o una escalera ya ordenada) y se coloca sola en el primer sitio válido, en este orden: pila base → columna donde encaje → columna vacía → celda libre. Si no cabe, la página te dice por qué, por ejemplo «Son 7 cartas y ahora puedes mover 6». También puedes arrastrar, o activar en Ajustes el modo de tocar primero la carta y luego el destino.
  3. Para qué sirven las celdas libres: El FreeCell tiene 4 celdas libres arriba a la izquierda; en cada una cabe 1 carta y sirven para apartar temporalmente la que estorba. Las cartas de las celdas pueden volver a una columna o a una pila base cuando quieras. Cuantas más celdas vacías, más cartas puedes mover de golpe, así que no las llenes todas enseguida.
  4. Cómo deshacer una jugada en el FreeCell: Si te atascas puedes deshacer sin límite, y deshacer no suma jugadas. «¿Aún se gana?» comprueba si la mesa actual todavía tiene solución; si te has metido en un callejón sin salida, «Volver a una jugada ganable» te lleva directo a la última posición confirmada como ganable para probar otro camino.

📖 Reglas y variantes

La mesa del FreeCell: una baraja de 52 cartas, todas boca arriba, repartida en 8 columnas de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6 y 6 cartas. Arriba a la izquierda hay 4 celdas libres de 1 carta cada una; arriba a la derecha, 4 pilas base en orden fijo ♠ ♥ ♣ ♦, que se llenan del as al rey del mismo palo. Ganas al subir las 52 cartas.

Cómo se colocan las cartas: en las columnas una carta solo va debajo de otra de distinto color y un punto mayor, por ejemplo un 7 rojo sobre un 8 negro; en una columna vacía cabe cualquier carta o escalera ordenada. La última carta de una columna o la de una celda sube a la pila base si es del mismo palo y justo un punto mayor. Lo que sube a la pila base ya no se puede bajar, y una carta no puede pasar directamente de una celda a otra.

Cuántas cartas se pueden mover a la vez: mover una escalera entera es un atajo de ir pasando las cartas una a una por celdas y columnas vacías, así que tiene límite. Límite = (celdas libres vacías + 1) × 2 elevado al número de columnas vacías; si la escalera va a una columna vacía, esa columna no cuenta como apoyo y se resta una. Resumen: sin columnas vacías, con 0, 1, 2, 3 o 4 celdas libres mueves 1, 2, 3, 4 o 5 cartas; con 1 columna vacía (moviendo a otra columna con cartas), 2, 4, 6, 8 o 10; moviendo a esa columna vacía, 1, 2, 3, 4 o 5.

Subida automática: por defecto está en modo «Seguro». Los ases y los doses suben solos en cuanto quedan libres; una carta de valor 3 o más solo sube sola cuando las dos pilas base del color contrario ya llegan a un punto menos, para no retirar cartas que aún te sirven para colocar otras. En Ajustes puedes desactivarla y subirlas tocándolas; cuando lo que queda ya se puede subir en orden, sale todo de una vez.

Deshacer y resultado: puedes deshacer sin límite y deshacer no suma jugadas: el contador de jugadas retrocede y los deshacer se cuentan aparte. Aquí no hay puntuación; al ganar ves tiempo, jugadas y deshacer. El tiempo empieza con la primera jugada y se pausa si cambias de pestaña. Después de ganar ya no se puede deshacer.

Número de partida y dificultad: cada partida tiene un número del 1 al 32000; el mismo número reparte siempre las mismas cartas, con la numeración de las 32000 partidas clásicas. Al empezar puedes elegir Fácil, Normal, Difícil o la «Partida del día»; los niveles se basan en lo que le cuesta al solver propio del sitio resolver cada reparto. Los repartos aleatorios y la partida del día solo usan repartos que el solver ha resuelto. Si escribes un número aún no verificado, aparece como «Sin verificar» y se puede jugar igual.

Qué hacer si te atascas: si no queda ninguna jugada útil o solo puedes mover cartas de un lado a otro, aparece un aviso encima de la mesa. Toca «Pista» para ver qué carta mover (solo la resalta, no juega por ti), «¿Aún se gana?» para comprobar la mesa o «Volver a una jugada ganable» para retroceder. Los récords y la partida guardada se quedan en tu navegador, sin registro; si compartes el enlace con ?deal= y el número, tus amigos juegan el mismo reparto.

Ejemplo: por qué no se mueve esta escalera

La escalera J♣…5♠ tiene 7 cartas y quieres ponerla bajo la Q♦: con 2 celdas libres y 1 columna vacía, el máximo es 6
Primero baja el 6♥ de la celda sobre el 7♠: quedan 3 celdas libres, el máximo sube a 8 y la escalera pasa de una vez

Máximo por movimiento = (celdas libres + 1) × 2^columnas vacías: ahora (2 + 1) × 2^1 = 6 cartas, la escalera tiene 7, falta 1 celda; al vaciar una más queda (3 + 1) × 2^1 = 8. Cuando no te deja moverla, la página te lo dice: «vacía 1 celda más y cabe».

Máximo de cartas por movimiento (resumen)
Celdas01234
Sin columnas vacías12345
1 columna vacía246810
2 columnas vacías48121620

Otros solitarios para una persona, con cartas boca abajo que hay que destapar: Solitario Spider y Solitario clásico. Son otra forma de jugar distinta al FreeCell, con todo a la vista y celdas para calcular.

❓ Preguntas frecuentes

¿Todas las partidas de FreeCell tienen solución?
Casi todas, pero unos pocos números de partida no tienen solución, y que una partida la tenga no significa que salga a la primera. Aquí los repartos aleatorios y la partida del día solo usan repartos resueltos por nuestro solver; si escribes un número aún no verificado, se marca como «Sin verificar». A mitad de partida puedes tocar «¿Aún se gana?» para saber si la mesa todavía tiene salida.
¿Por qué en FreeCell no puedo mover toda la escalera de cartas?
Mover una escalera es un atajo de pasar las cartas una a una por las celdas libres y columnas vacías, así que hay un máximo: (celdas libres vacías + 1) × 2 elevado al número de columnas vacías, sin contar la columna vacía de destino. Sin columnas vacías, con 0 a 4 celdas libres mueves 1, 2, 3, 4 o 5 cartas; con 1 columna vacía, 2, 4, 6, 8 o 10. Si no te deja, la página te dice cuántas celdas te faltan por vaciar.
¿Cómo jugar una partida concreta de FreeCell por número?
Entra en «Nueva partida → Número de partida» y escribe un número del 1 al 32000. El mismo número reparte siempre las mismas cartas, así que para retar a un amigo basta con decirle el número o mandarle el enlace con ?deal= y el número; cada uno la juega y luego comparáis tiempo y jugadas.
Trucos para ganar al FreeCell
Lo que mejor funciona: libera pronto los ases y los doses, intenta vaciar columnas, ocupa las celdas lo menos posible y no subas cartas a las pilas base antes de tiempo. Un as o un dos enterrado bloquea toda una pila base; una columna vacía duplica cuántas cartas puedes mover y vale más que una celda; con las celdas llenas casi no hay jugadas, así que antes de usar una piensa cómo la vas a vaciar; y un 3 o más subido demasiado pronto puede ser justo la carta que te faltaba para colocar otra.
¿La partida 11982 de FreeCell no tiene solución?
Sí: de las 32000 partidas clásicas, la 11982 es la única que se considera imposible, juegues como juegues. Nuestro solver ha recorrido los 32000 números y en la 11982 ha comprobado todas las posibilidades sin encontrar solución, así que coincide. Otras pocas no se han resuelto dentro del tiempo de cálculo y también se marcan «Sin verificar». Ni los repartos aleatorios, ni la partida del día, ni los tres niveles te darán esas partidas: para probar la 11982 tienes que escribir el número.
Errores típicos de principiante en FreeCell
Los más comunes son usar las celdas libres como cajón de sastre y desperdiciar una columna vacía con una sola carta. Con las celdas llenas solo puedes mover 1 carta cada vez y enseguida te bloqueas; y si llenas una columna vacía con una carta baja donde no encaja nada, pierdes la mitad de capacidad para mover escaleras. Otros dos fallos: empezar a mover sin mirar dónde están los ases y los doses, y subir cartas de 3 o más a las pilas base cuando aún te hacían falta para alternar colores.
¿Qué diferencia hay entre FreeCell y Solitario Spider?
La gran diferencia es que en el FreeCell las 52 cartas están boca arriba y juegas con 4 celdas libres, mientras que el Spider tiene cartas boca abajo que hay que ir destapando. El Spider usa dos barajas y forma escaleras del rey al as del mismo palo dentro de las columnas; el solitario clásico Klondike usa una baraja con cartas ocultas y mazo, y depende más de la suerte. El FreeCell no tiene mazo: toda la información está en la mesa desde el principio, como un problema que puedes ir calculando.

Última actualización: 2026-10-02 · Guardado solo en este dispositivo