Nonograma
Pinta casillas según los números de filas y columnas hasta revelar un dibujo pixelado: solución única, pura lógica sin adivinar y sin vidas que perder
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar a jugar al nonograma: Al abrir la página ya tienes delante un 5×5, «Casita», sin pulsar ningún botón. La línea de ayuda te guía paso a paso sobre qué fila pintar primero; puedes seguirla o razonar por tu cuenta. La próxima vez que entres, continuarás con el mismo puzle.
- Cómo pintar casillas y marcar cruces: Toca una casilla para pintarla y vuelve a tocarla para borrarla; si mantienes y arrastras, pintas un tramo entero de una vez (el trazo se bloquea en la fila o columna donde empezaste). Las casillas que sabes que van vacías se marcan con ✕: cambia a «✕» abajo, mantén pulsada la casilla o haz clic derecho en el ordenador.
- Cómo saber que una línea está completa: Cuando los bloques pintados de una fila o columna coinciden exactamente con sus números, estos se vuelven grises y quedan tachados, y el resto de casillas de esa línea muestra una ✕ clara. El contador «Completas» de arriba indica cuántas líneas llevas; con todas las filas y columnas completas, el puzle está resuelto.
- Qué hacer si te atascas en un nonograma: Pulsa primero «Revisar»: las casillas incorrectas se marcan con una esquina roja y solo tienes que corregirlas o deshacer. Si sigues atascado, pulsa «Pista»: resalta una línea que se puede deducir y una de sus casillas, y te explica por qué, sin jugar por ti. Aunque uses Revisar o Pista, el puzle cuenta como resuelto; solo pierdes la insignia «Sin ayuda».
📖 Reglas y variantes
Reglas del nonograma: cada fila (a la izquierda) y cada columna (arriba) tiene una serie de números que indican cuántos bloques de casillas pintadas seguidas hay en esa línea y cuánto mide cada uno, en el mismo orden que las casillas. Entre dos bloques debe haber al menos una casilla vacía, y una línea con «0» va entera vacía. Cuando todas las filas y columnas cuadran con sus números, las casillas pintadas forman un dibujo.
Los puzles de esta página: 16 en el pack 5×5, 30 en el pack 10×10 y otros 30 de 10×10 que solo salen en el «Diario»; todos son pixel art original de este sitio. Cada puzle está verificado por programa: se puede completar razonando línea a línea, así que la solución es única y nunca hace falta adivinar. La dificultad va de 1 a 3 estrellas y los packs están ordenados de fácil a difícil.
Truco 1 · Solapamiento: las casillas que un bloque cubre tanto si lo colocas lo más a la izquierda como lo más a la derecha van pintadas seguro. Por ejemplo, en una línea de 10 casillas con «3 4», el mínimo ocupado es 3+1+4 = 8, así que solo quedan 2 de margen y las casillas 3, 7 y 8 se pintan sí o sí. Cuanto más grandes los números y menor el margen, más casillas puedes pintar de entrada.
Truco 2 · Bordes y descarte: una casilla pintada pegada al borde fija el primer bloque; cuenta su longitud y pon una ✕ justo después. Cuando una línea ya tiene todos sus bloques, el resto de casillas va vacío. Cada vez que deduzcas una casilla, mira enseguida la línea que la cruza: resolver un nonograma es ir alternando entre filas y columnas.
Errores típicos de principiante: pintar a ojo sin calcular si caben los números; tratar pistas de varios bloques como «1 1» como si fueran uno solo; y no marcar ✕ en las vacías, con lo que luego olvidas qué ya habías descartado. Aquí «Revisar» solo marca errores cuando lo pulsas, no quita vidas ni para el cronómetro: mejor termina de razonar una línea entera y luego revisa.
Variantes del nonograma: esta página es el clásico en blanco y negro. En los nonogramas de colores, los números llevan color y dos bloques contiguos de distinto color pueden ir pegados sin hueco, mientras que dos del mismo color siguen necesitando una casilla vacía entre ellos. También son habituales tamaños de 15×15, 20×20 o más; las técnicas son las mismas, solo que hay que alternar filas y columnas más veces. Domina primero el 10×10 en blanco y negro y los de colores o grandes te resultarán más fáciles.
Modos y récords: el puzle diario es el mismo para todos según tu fecha local y rota cada 30 días. La práctica aleatoria genera cada vez un dibujo al azar que se puede resolver solo con lógica, y puedes copiar el enlace para que un amigo resuelva el mismo. El tiempo empieza con el primer trazo y se pausa si cambias de pestaña; los dibujos resueltos entran en tu galería y los completados sin ayuda llevan sello. Los récords se guardan solo en tu navegador y no se sincronizan entre dispositivos.
Paso a paso: cómo resolver un 5×5
Este «Corazón» no está en los packs del sitio; solo sirve para mostrar los tres razonamientos más habituales.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-28 · Guardado solo en este dispositivo