Nonograma

Pinta casillas según los números de filas y columnas hasta revelar un dibujo pixelado: solución única, pura lógica sin adivinar y sin vidas que perder

👥 1 jugador🎲 Puzles y juegos de mesa⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar a jugar al nonograma: Al abrir la página ya tienes delante un 5×5, «Casita», sin pulsar ningún botón. La línea de ayuda te guía paso a paso sobre qué fila pintar primero; puedes seguirla o razonar por tu cuenta. La próxima vez que entres, continuarás con el mismo puzle.
  2. Cómo pintar casillas y marcar cruces: Toca una casilla para pintarla y vuelve a tocarla para borrarla; si mantienes y arrastras, pintas un tramo entero de una vez (el trazo se bloquea en la fila o columna donde empezaste). Las casillas que sabes que van vacías se marcan con ✕: cambia a «✕» abajo, mantén pulsada la casilla o haz clic derecho en el ordenador.
  3. Cómo saber que una línea está completa: Cuando los bloques pintados de una fila o columna coinciden exactamente con sus números, estos se vuelven grises y quedan tachados, y el resto de casillas de esa línea muestra una ✕ clara. El contador «Completas» de arriba indica cuántas líneas llevas; con todas las filas y columnas completas, el puzle está resuelto.
  4. Qué hacer si te atascas en un nonograma: Pulsa primero «Revisar»: las casillas incorrectas se marcan con una esquina roja y solo tienes que corregirlas o deshacer. Si sigues atascado, pulsa «Pista»: resalta una línea que se puede deducir y una de sus casillas, y te explica por qué, sin jugar por ti. Aunque uses Revisar o Pista, el puzle cuenta como resuelto; solo pierdes la insignia «Sin ayuda».

📖 Reglas y variantes

Reglas del nonograma: cada fila (a la izquierda) y cada columna (arriba) tiene una serie de números que indican cuántos bloques de casillas pintadas seguidas hay en esa línea y cuánto mide cada uno, en el mismo orden que las casillas. Entre dos bloques debe haber al menos una casilla vacía, y una línea con «0» va entera vacía. Cuando todas las filas y columnas cuadran con sus números, las casillas pintadas forman un dibujo.

Los puzles de esta página: 16 en el pack 5×5, 30 en el pack 10×10 y otros 30 de 10×10 que solo salen en el «Diario»; todos son pixel art original de este sitio. Cada puzle está verificado por programa: se puede completar razonando línea a línea, así que la solución es única y nunca hace falta adivinar. La dificultad va de 1 a 3 estrellas y los packs están ordenados de fácil a difícil.

Truco 1 · Solapamiento: las casillas que un bloque cubre tanto si lo colocas lo más a la izquierda como lo más a la derecha van pintadas seguro. Por ejemplo, en una línea de 10 casillas con «3 4», el mínimo ocupado es 3+1+4 = 8, así que solo quedan 2 de margen y las casillas 3, 7 y 8 se pintan sí o sí. Cuanto más grandes los números y menor el margen, más casillas puedes pintar de entrada.

Truco 2 · Bordes y descarte: una casilla pintada pegada al borde fija el primer bloque; cuenta su longitud y pon una ✕ justo después. Cuando una línea ya tiene todos sus bloques, el resto de casillas va vacío. Cada vez que deduzcas una casilla, mira enseguida la línea que la cruza: resolver un nonograma es ir alternando entre filas y columnas.

Errores típicos de principiante: pintar a ojo sin calcular si caben los números; tratar pistas de varios bloques como «1 1» como si fueran uno solo; y no marcar ✕ en las vacías, con lo que luego olvidas qué ya habías descartado. Aquí «Revisar» solo marca errores cuando lo pulsas, no quita vidas ni para el cronómetro: mejor termina de razonar una línea entera y luego revisa.

Variantes del nonograma: esta página es el clásico en blanco y negro. En los nonogramas de colores, los números llevan color y dos bloques contiguos de distinto color pueden ir pegados sin hueco, mientras que dos del mismo color siguen necesitando una casilla vacía entre ellos. También son habituales tamaños de 15×15, 20×20 o más; las técnicas son las mismas, solo que hay que alternar filas y columnas más veces. Domina primero el 10×10 en blanco y negro y los de colores o grandes te resultarán más fáciles.

Modos y récords: el puzle diario es el mismo para todos según tu fecha local y rota cada 30 días. La práctica aleatoria genera cada vez un dibujo al azar que se puede resolver solo con lógica, y puedes copiar el enlace para que un amigo resuelva el mismo. El tiempo empieza con el primer trazo y se pausa si cambias de pestaña; los dibujos resueltos entran en tu galería y los completados sin ayuda llevan sello. Los récords se guardan solo en tu navegador y no se sincronizan entre dispositivos.

Paso a paso: cómo resolver un 5×5

Este «Corazón» no está en los packs del sitio; solo sirve para mostrar los tres razonamientos más habituales.

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① Las filas 2 y 3 piden 5: se pintan enteras, el primer paso sin pensar.
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② Las columnas 1 y 5 ya tienen su «2»: el resto lleva ✕; el «3» de la fila 4 solo cabe en las 3 casillas centrales.
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③ El «1 1» de la fila 1 solo cabe en las columnas 2 y 4, y el «1» de la fila 5 va en el centro: aparece un corazón.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al nonograma?
Un nonograma consiste en pintar casillas siguiendo los números de cada fila y columna hasta que aparece un dibujo. Cada número indica la longitud de un bloque de casillas pintadas seguidas, en orden, con al menos una casilla vacía entre bloques. También se le llama Picross, Hanjie o Griddlers; lo más fácil es empezar por las filas y columnas con números más grandes.
¿Qué diferencia hay entre nonograma, Picross, Hanjie y Griddlers?
Ninguna en cuanto a reglas: nonograma, Picross, Hanjie, Griddlers o «pintar por números lógico» son nombres del mismo puzle, en el que pintas casillas según los números de filas y columnas para revelar una imagen. Los nombres vienen de distintas revistas y videojuegos; aquí se juega la versión clásica en blanco y negro.
¿Qué significa «2 1» en un nonograma?
«2 1» significa que en esa fila (o columna) hay primero un bloque de 2 casillas pintadas seguidas y, tras al menos una casilla vacía, un bloque de 1. El orden es siempre primero el 2 y luego el 1, pero en qué casilla empieza cada bloque lo deduces con las columnas (o filas) que se cruzan.
¿Los nonogramas tienen solución única o hay que adivinar?
Todos los nonogramas de esta página tienen una sola solución y se pueden completar razonando fila a fila y columna a columna, sin adivinar. Cada puzle está verificado con un solucionador, y los aleatorios también se comprueban antes de mostrártelos. Si crees que tienes que adivinar, seguramente te falta calcular el solapamiento de alguna línea.
¿En qué se diferencia un nonograma de un sudoku?
En el nonograma pintas casillas según los números de filas y columnas hasta revelar un dibujo; en el sudoku rellenas una cuadrícula 9×9 con cifras del 1 al 9 sin repetir en filas, columnas ni bloques. Los dos son puzles de lógica pura con solución única, pero en el nonograma deduces la longitud y posición de bloques y en el sudoku descartas números: las técnicas son totalmente distintas.
¿Qué trucos hay para resolver nonogramas?
El truco más útil es el solapamiento: calcula qué casillas cubre un bloque lo coloques donde lo coloques y píntalas directamente. Después vienen anclar bloques en los bordes, marcar ✕ en el resto cuando una línea ya está completa y mirar la línea cruzada cada vez que deduces una casilla. Un 10×10 suele requerir varias vueltas entre filas y columnas.
¿Nonogramas para principiantes: empiezo con 5×5 o 10×10?
Si estás empezando, juega primero los 5×5 hasta dominar el solapamiento y las ✕, y luego pasa al 10×10. En un 5×5 cada línea tiene solo 5 casillas y a menudo se resuelve de un vistazo; un 10×10 exige varias vueltas entre filas y columnas, y un fallo arrastra errores después. Los packs van de fácil a difícil, así que al acabar los 5×5 puedes seguir sin más.
Me he atascado en un nonograma, ¿qué hago?
Cuando te atasques, comprueba primero si hay alguna casilla mal pintada: un solo error desvía todo el razonamiento posterior. Aquí «Revisar» marca las casillas incorrectas; corrígelas y pulsa «Pista», que te indica una línea que ya se puede deducir y por qué. Si de verdad no avanzas, deshaz hasta antes del error y vuelve a calcular.

Última actualización: 2026-09-28 · Guardado solo en este dispositivo