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Bloques que caen

Ya hay una pieza cayendo: muévela, gírala, completa una fila entera y desaparece de golpe

👥 1 jugador🕹️ Clásicos casuales⚡ Sin descargas · Sin registro
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🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar a jugar a Bloques que caen: Nada más abrir la página ya hay una pieza cayendo: no hay botón de inicio ni pantalla de ajustes previa. La primera pieza baja a 1100 milisegundos por fila, lo bastante lento para que leas los seis botones antes de tocar nada. Puedes cambiar de velocidad cuando quieras desde la rueda dentada de arriba a la derecha.
  2. Cómo se controlan los bloques en el móvil: La fila inferior de botones es izquierda, girar, derecha y bajar; encima están reservar y al fondo. No se usa ningún gesto de deslizar: mantén pulsado izquierda o derecha para moverte en continuo. El tablero ignora los toques, así que tu dedo nunca activa nada por error.
  3. Cómo eliminar una línea: Rellena las diez casillas de una fila y esa fila parpadea en blanco, desaparece y todo lo que había encima cae de golpe. El contorno translúcido que ves bajo la pieza es la pieza fantasma: apunta con ella y luego pulsa «al fondo» para caer justo ahí.
  4. Cómo usar la reserva y la vista previa: En la columna derecha, la casilla de arriba es la reserva y debajo van las tres piezas siguientes. Cuando la pieza actual no encaja en ningún sitio, pulsa «reservar» para guardarla y sacar la que estaba dentro. Mirar la vista previa y dejar el hueco preparado sale mucho más barato que arreglarlo después.
  5. Cómo se puntúa y se sube de nivel: Eliminar 1, 2, 3 o 4 filas da 50, 150, 350 u 800 puntos multiplicados por tu nivel. Si dos piezas seguidas eliminan filas, la puntuación base se multiplica además por 1,5. Cada 10 líneas subes un nivel y la caída se acelera, hasta el nivel 15.

📖 Reglas y variantes

Reglas básicas: el tablero tiene 10 columnas por 20 filas y por él van cayendo, por turnos, siete formas de cuatro casillas. Muévelas y gíralas para completar una fila entera: esa fila se elimina y puntúa. La partida acaba cuando el montón llega arriba y una pieza nueva ya no cabe. No hay cronómetro ni final de niveles: tu marca es la puntuación, y una partida dura unos 3-6 minutos.

Tabla de puntuación: 50 puntos por 1 fila, 150 por 2, 350 por 3 y 800 por un cuádruple (cuatro filas de una vez), todo multiplicado por el nivel actual. El contador de combo empieza en 0, sube 1 con cada pieza que elimina y vuelve a 0 con cualquier pieza que no elimine nada; a partir de 2, la puntuación base se multiplica por 1,5 y se redondea hacia abajo. Bajar rápido suma 1 punto por fila y soltar al fondo 2 puntos por fila, y ninguno de los dos se multiplica por nivel ni por combo.

Así se acelera la caída: nivel = nivel inicial + líneas dividido entre 10, redondeando hacia abajo, con tope en 15. El intervalo entre filas empieza en 1100 milisegundos y se multiplica por 0,85 en cada nivel: 1100, 935, 795, 676, 574, 488, 415, 353, 300, 255, 217, 184, 156, 133 y 113 milisegundos. Los tres primeros niveles son más lentos que en la mayoría de juegos de este tipo, justo para que quien empieza llegue a tiempo a su primera línea.

Las tres velocidades cambian el nivel de partida: Tranquila fija el nivel en 2, así que la velocidad y el multiplicador no cambian nunca (ideal para jugar mientras charlas); Estándar empieza en el nivel 1 y sube uno cada 10 líneas, y es la opción por defecto; Experta arranca directamente en el nivel 6, o sea 488 milisegundos por fila desde la primera pieza. Cada velocidad guarda su récord por separado.

Tocar suelo no significa quedar fijada al instante. Cuando la pieza apoya quedan 0,48 segundos de margen, y cada movimiento o giro que consigas durante ese margen lo reinicia por completo, hasta 10 veces. Aun así, a los 3 segundos desde el primer contacto la pieza se fija a la fuerza para que nadie alargue la partida indefinidamente. Si quieres retocar la posición, hazlo ya.

La reserva y la vista previa se complementan: al pulsar «reservar» guardas la pieza actual en la casilla y sacas la que hubiera dentro. No hay límite de veces, pero cada pieza solo puede reservarse una vez y el crédito vuelve cuando aterriza. Las piezas salen de una bolsa de siete: en cada grupo de siete aparece una vez cada forma, así que entre dos barras nunca pasan más de 12 piezas y puedes contar con que llegará.

Que la pieza no gire pegada a la pared es el comportamiento normal de la tabla de rebotes: al girar se prueba, por orden, quedarse en el sitio, desplazarse una columna a la derecha, una a la izquierda y una fila hacia arriba; la barra prueba además dos columnas a cada lado. Si ninguna de esas cuatro posiciones (seis en la barra) cabe, el giro simplemente no ocurre, y no te gasta ninguno de los retoques en el suelo. Sepárate una columna de la pared y girará.

Los tres fallos más típicos de quien empieza: 1) amontonar en los lados y dejar un pozo profundo en el centro, porque en cuanto la boca se estrecha solo te salva la barra y, si no llega, se acabó: aplana los cimientos antes de pensar en cuádruples; 2) colocar las piezas S y Z en horizontal sin pensar, ya que llevan un desnivel de serie y en plano siempre dejan un hueco: búscales un escalón donde encajar; 3) olvidarte de mirar la pieza fantasma y soltar al fondo a ojo, porque errar una columna es un hueco más.

Que te interrumpan no arruina la partida: cambiar de aplicación, bloquear la pantalla, perder el foco de la ventana, sacar el tablero de la pantalla al desplazarte o pasar 60 segundos sin tocar nada pausa el juego y suelta las teclas que tuvieras pulsadas. Para volver hay que pulsar «continuar» y esperar la cuenta atrás de 3-2-1. Incluso si recargas la página, vuelven igual el tablero, los puntos, las líneas, el nivel, la reserva y la cola de piezas: solo la pieza que estaba en el aire empieza otra vez desde arriba.

Para cuántos jugadores es: el modo principal es individual, a por tu propio récord. Si queréis animar la cosa, activa «pasar el móvil» en los ajustes y de 2 a 8 personas juegan una partida cada una en el mismo móvil y con la misma velocidad; al final se ordenan por puntos. Los resultados del reto viven solo en esa sesión y nunca tocan tu récord personal.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a los bloques que caen en el móvil?
Todo se hace con los seis botones de abajo: izquierda, girar, derecha y bajar en la fila inferior, y reservar y al fondo justo encima. No se usa ningún gesto de deslizar. Si mantienes pulsado izquierda o derecha, la pieza empieza a repetir a los 130 milisegundos y avanza una columna cada 30, así que llegas a la pared sin machacar el botón. El tablero ignora los toques, de modo que no puedes fallar ni arrastrar la página sin querer.
¿Cuáles son las siete piezas y cómo se colocan?
Son la barra, el cuadrado, la T, la L, la J, la S y la Z, todas de cuatro casillas. La barra solo tiene posición horizontal y vertical y es la única que elimina cuatro filas de una vez. El cuadrado mide 2×2 y no cambia al girar, perfecto para aplanar. La T, la L y la J tienen cuatro orientaciones y son las más versátiles. La S y la Z solo tienen dos posiciones y llevan un desnivel de serie: en plano dejan hueco, así que hay que buscarles un escalón.
¿Qué se gana al eliminar cuatro líneas a la vez?
Cuatro filas de golpe es un cuádruple y da 800 puntos multiplicados por tu nivel, dieciséis veces lo que darían cuatro líneas sueltas de 50. La receta es dejar una columna vacía reservada para la barra: aplanas las otras nueve columnas hasta cuatro filas de alto y metes la barra en vertical por el hueco. Si la pieza anterior también eliminó, encima se multiplica por 1,5.
¿Cómo funciona la reserva y cuántas veces se puede usar?
Al pulsar «reservar», la pieza actual se aparca en la casilla de arriba de la columna derecha y recibes la que estuviera dentro (o la siguiente de la cola, si estaba vacía). No hay límite de usos, pero cada pieza solo puede reservarse una vez y el crédito vuelve cuando aterriza. El mejor momento para usarla es cuando la pieza actual va a dejar un hueco la coloques donde la coloques; también es común guardar una barra a la espera del cuádruple.
¿Cómo evitar dejar huecos en el juego de bloques?
Un hueco es una casilla vacía con piezas encima, y hasta que no elimines esas filas superiores no vuelve a ver la luz. Tres formas de dejar menos: mira la pieza fantasma translúcida antes de soltar para confirmar dónde cae; no pongas la S ni la Z en plano, búscales un desnivel de una casilla; y si una pieza no tiene sitio, resérvala en lugar de forzarla. Si ya has enterrado huecos, deja de subir: aplana en horizontal y elimina fila a fila lo que los tapa.
¿Por qué la pieza no gira pegada a la pared?
No es un fallo ni un tirón: es la tabla de rebotes quedándose sin opciones. Al girar se prueba quedarse en el sitio, una columna a la derecha, una a la izquierda y una fila arriba, y la barra prueba además dos columnas a cada lado. Si ninguna cabe, la pieza no gira, y eso no te descuenta ninguno de los retoques que tienes al tocar suelo. Sepárate una columna de la pared antes de girar, o cambia de pieza con la reserva.
¿Qué trucos hay para conseguir una puntuación alta?
Los récords salen de los cuádruples y los combos, no de caer deprisa. Deja una columna libre esperando la barra (800 puntos frente a cuatro eliminaciones sueltas de 50) e intenta que dos piezas seguidas eliminen para mantener vivo el multiplicador de 1,5. Aplanar es prioritario sobre amontonar: un pozo profundo sin barra a la vista es lo que termina casi todas las partidas. Bajar rápido da 1 punto por fila y soltar al fondo 2, así que a base de pulsar no se hace una buena marca.
¿La velocidad de caída aumenta sin parar?
No. Cada 10 líneas subes un nivel y el intervalo de caída se reduce un 15 %, pero se detiene en 113 milisegundos por fila al llegar al nivel 15 y a partir de ahí ya no cambia. Si prefieres un ritmo constante, elige la velocidad Tranquila en los ajustes: se queda en 935 milisegundos por fila toda la partida. Y si quieres saltarte el arranque lento, la Experta empieza en el nivel 6, a 488 milisegundos.
¿Es igual que el clásico juego de bloques de las maquinitas?
Pertenece a la misma familia de puzles de piezas que caen y filas que se eliminan que se juega desde la época de los recreativos. Bloques que caen es una versión propia: los siete colores, la tabla de puntuación, la tabla de rebotes y todos los gráficos están hechos para este sitio, y no es una copia de ninguna edición comercial.

⚠️ Bloques que caen funciona íntegramente en tu navegador, no hace ninguna petición de red mientras juegas y guarda las puntuaciones solo en este dispositivo. Es un juego de entretenimiento.

Última actualización: 2026-08-29 · Guardado solo en este dispositivo