Ya hay una pieza cayendo: muévela, gírala, completa una fila entera y desaparece de golpe
Reglas básicas: el tablero tiene 10 columnas por 20 filas y por él van cayendo, por turnos, siete formas de cuatro casillas. Muévelas y gíralas para completar una fila entera: esa fila se elimina y puntúa. La partida acaba cuando el montón llega arriba y una pieza nueva ya no cabe. No hay cronómetro ni final de niveles: tu marca es la puntuación, y una partida dura unos 3-6 minutos.
Tabla de puntuación: 50 puntos por 1 fila, 150 por 2, 350 por 3 y 800 por un cuádruple (cuatro filas de una vez), todo multiplicado por el nivel actual. El contador de combo empieza en 0, sube 1 con cada pieza que elimina y vuelve a 0 con cualquier pieza que no elimine nada; a partir de 2, la puntuación base se multiplica por 1,5 y se redondea hacia abajo. Bajar rápido suma 1 punto por fila y soltar al fondo 2 puntos por fila, y ninguno de los dos se multiplica por nivel ni por combo.
Así se acelera la caída: nivel = nivel inicial + líneas dividido entre 10, redondeando hacia abajo, con tope en 15. El intervalo entre filas empieza en 1100 milisegundos y se multiplica por 0,85 en cada nivel: 1100, 935, 795, 676, 574, 488, 415, 353, 300, 255, 217, 184, 156, 133 y 113 milisegundos. Los tres primeros niveles son más lentos que en la mayoría de juegos de este tipo, justo para que quien empieza llegue a tiempo a su primera línea.
Las tres velocidades cambian el nivel de partida: Tranquila fija el nivel en 2, así que la velocidad y el multiplicador no cambian nunca (ideal para jugar mientras charlas); Estándar empieza en el nivel 1 y sube uno cada 10 líneas, y es la opción por defecto; Experta arranca directamente en el nivel 6, o sea 488 milisegundos por fila desde la primera pieza. Cada velocidad guarda su récord por separado.
Tocar suelo no significa quedar fijada al instante. Cuando la pieza apoya quedan 0,48 segundos de margen, y cada movimiento o giro que consigas durante ese margen lo reinicia por completo, hasta 10 veces. Aun así, a los 3 segundos desde el primer contacto la pieza se fija a la fuerza para que nadie alargue la partida indefinidamente. Si quieres retocar la posición, hazlo ya.
La reserva y la vista previa se complementan: al pulsar «reservar» guardas la pieza actual en la casilla y sacas la que hubiera dentro. No hay límite de veces, pero cada pieza solo puede reservarse una vez y el crédito vuelve cuando aterriza. Las piezas salen de una bolsa de siete: en cada grupo de siete aparece una vez cada forma, así que entre dos barras nunca pasan más de 12 piezas y puedes contar con que llegará.
Que la pieza no gire pegada a la pared es el comportamiento normal de la tabla de rebotes: al girar se prueba, por orden, quedarse en el sitio, desplazarse una columna a la derecha, una a la izquierda y una fila hacia arriba; la barra prueba además dos columnas a cada lado. Si ninguna de esas cuatro posiciones (seis en la barra) cabe, el giro simplemente no ocurre, y no te gasta ninguno de los retoques en el suelo. Sepárate una columna de la pared y girará.
Los tres fallos más típicos de quien empieza: 1) amontonar en los lados y dejar un pozo profundo en el centro, porque en cuanto la boca se estrecha solo te salva la barra y, si no llega, se acabó: aplana los cimientos antes de pensar en cuádruples; 2) colocar las piezas S y Z en horizontal sin pensar, ya que llevan un desnivel de serie y en plano siempre dejan un hueco: búscales un escalón donde encajar; 3) olvidarte de mirar la pieza fantasma y soltar al fondo a ojo, porque errar una columna es un hueco más.
Que te interrumpan no arruina la partida: cambiar de aplicación, bloquear la pantalla, perder el foco de la ventana, sacar el tablero de la pantalla al desplazarte o pasar 60 segundos sin tocar nada pausa el juego y suelta las teclas que tuvieras pulsadas. Para volver hay que pulsar «continuar» y esperar la cuenta atrás de 3-2-1. Incluso si recargas la página, vuelven igual el tablero, los puntos, las líneas, el nivel, la reserva y la cola de piezas: solo la pieza que estaba en el aire empieza otra vez desde arriba.
Para cuántos jugadores es: el modo principal es individual, a por tu propio récord. Si queréis animar la cosa, activa «pasar el móvil» en los ajustes y de 2 a 8 personas juegan una partida cada una en el mismo móvil y con la misma velocidad; al final se ordenan por puntos. Los resultados del reto viven solo en esa sesión y nunca tocan tu récord personal.
⚠️ Bloques que caen funciona íntegramente en tu navegador, no hace ninguna petición de red mientras juegas y guarda las puntuaciones solo en este dispositivo. Es un juego de entretenimiento.
Última actualización: 2026-08-29 · Guardado solo en este dispositivo