🐍 Snake online
Juega al Snake clásico con las flechas o deslizando: supera tu récord o compite por turnos con 2–8 jugadores
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar una partida de Snake: Pulsa «Empezar» y la serpiente avanzará automáticamente en la dirección actual. Observa la posición de la cabeza, la comida y los límites antes de girar; no hace falta pulsar una tecla continuamente para que se mueva.
- Cómo controlar Snake en ordenador y móvil: En el ordenador, gira con las flechas o WASD. En el móvil, desliza sobre el tablero en la dirección deseada o usa los botones en pantalla. No puedes dar media vuelta de golpe: si avanzas a la derecha, pulsar izquierda no tendrá efecto.
- Cómo comer, crecer y sumar puntos: Lleva la cabeza hasta la casilla de la comida para ganar 1 punto y añadir 1 segmento al cuerpo. Después aparecerá comida nueva en una casilla libre. La velocidad aumenta cada 5 piezas, así que tendrás que anticipar cada vez más los giros.
- Cómo evitar las paredes y tu propio cuerpo: En el modo clásico debes evitar los bordes y, en todos los modos, la cabeza no puede tocar el cuerpo. Recorre primero la zona exterior y deja pasos libres por el centro. Si tu cuerpo bloquea la ruta, da un rodeo en vez de arriesgarte por una comida cercana.
📖 Reglas y variantes
Reglas básicas de Snake: el tablero tiene 20×20 casillas y la serpiente empieza en el centro, con 3 segmentos y avanzando hacia la derecha. Al comer ganas 1 punto y creces 1 segmento; si no comes, la cabeza avanza una casilla y la cola se retira otra, por lo que la longitud no cambia.
Velocidad: Tranquila, Clásica y Rápida tienen ritmos iniciales distintos, pero en las tres la serpiente acelera cada 5 comidas hasta un intervalo mínimo de 70 milisegundos. La velocidad no baja durante la partida, así que conviene girar con más antelación a medida que avanzas.
Giros: puedes moverte arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, pero no invertir de inmediato la dirección actual. Si introduces varias órdenes rápidas en un mismo paso, el juego conserva la última dirección válida para evitar una media vuelta accidental.
Límites: en el modo con paredes, salir del tablero termina la partida. En el modo sin paredes, la serpiente reaparece por el lado opuesto, aunque chocar contra su propio cuerpo sigue siendo una derrota. Para practicar rutas, combina este modo con la velocidad Tranquila.
Errores habituales: encadenar giros bruscos para alcanzar comida cercana, cerrar el centro demasiado pronto o entrar en pasillos estrechos cuando la serpiente ya es larga suele dejarte sin salida. Es más seguro extender el cuerpo por los bordes y mantener siempre una ruta alternativa.
Modo por turnos: pueden competir 2–8 personas en el mismo dispositivo. Cada una juega una partida con la misma velocidad y el mismo tipo de límites; al terminar, la clasificación se ordena de mayor a menor puntuación. Usar los mismos ajustes permite comparar los resultados.
❓ Preguntas frecuentes
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Última actualización: 2026-07-20 · Guardado solo en este dispositivo