Puzle de bloques
Puzle de bloques 10×10 en el navegador: te tocan tres piezas, arrástralas al tablero y completa filas o columnas para eliminarlas. Sin girar, sin caída y sin reloj.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo arrastrar las piezas al tablero: Abajo te tocan tres piezas. Mantén pulsada una y arrástrala al tablero: verás una sombra translúcida, y donde está la sombra es donde cae al soltar. Si no aparece sombra, ahí no cabe y la pieza vuelve a su hueco. También puedes devolverla arrastrándola a la parte baja de la zona de piezas.
- Cómo eliminar filas y columnas: Cualquier fila o columna con sus 10 casillas llenas desaparece, y si se completan varias a la vez se van todas juntas. Mientras arrastras, las líneas que se van a eliminar se iluminan antes de soltar y verás cuántos puntos te da esa jugada.
- En qué orden colocar las tres piezas: Mira primero qué espacio necesita cada pieza y luego decide el orden: hasta colocar las tres no llega el siguiente grupo. Si una pieza grande solo cabe en un sitio, protégelo; si una pequeña puede eliminar una línea y abrir hueco para la grande, ponla antes. Las piezas no giran, así que no te dejes llevar por la que parece más fácil.
- Qué hacer cuando ya no cabe ninguna pieza: Si ninguna de las piezas que te quedan cabe y aún tienes cambios de grupo, cambia el grupo entero y sigue. Sin cambios, la partida termina: la tarjeta de resultado te dice qué piezas no cabían y te da un consejo para dejar sitio la próxima vez.
📖 Reglas y variantes
Tablero y piezas: 10×10 casillas y 19 piezas distintas: 1×1, barras horizontales y verticales de 2 a 5, cuadrado de 2×2, cuadrado de 3×3, cuatro orientaciones de L pequeña (3 casillas) y cuatro de L grande (5 casillas). Las piezas no se pueden girar, así que cada orientación de una misma forma cuenta como una pieza diferente.
Colocar y eliminar: cada grupo trae tres piezas que puedes poner en el orden que quieras; vale cualquier posición que no se salga del tablero ni pise otras casillas ocupadas. Al soltar, toda fila o columna con las 10 casillas llenas se elimina, y filas y columnas completas a la vez se borran juntas. El siguiente grupo llega cuando has colocado las tres.
Puntuación: cada pieza colocada suma tantos puntos como casillas tiene. Eliminar L líneas de una vez da una base de 10×L×(L+1)/2: 1 línea 10, 2 líneas 30, 3 líneas 60, 4 líneas 100, 5 líneas 150 y 6 líneas 210 (un 3×3 puede eliminar como mucho 6 a la vez). Esa base se multiplica por el combo. Si el tablero queda completamente vacío es un «tablero limpio» y suma 300 extra (sin multiplicar).
Combo: cada vez que una pieza elimina algo, el combo sube 1 y el multiplicador es igual al combo (máximo ×5). El combo solo vuelve a cero tras 3 piezas seguidas sin eliminar nada, así que poner una o dos piezas de preparación no lo rompe. A partir de 2 verás «Combo ×N» en pantalla.
Cómo se reparten las piezas (público): la partida tiene tres tramos según tu puntuación: menos de 300, de 300 a 1499 y 1500 o más. En cada tramo se sortea la familia con pesos fijos y dentro de la familia todas las orientaciones son igual de probables. Pesos en el orden 1×1 / barra 2 / barra 3 / barra 4 / barra 5 / 2×2 / 3×3 / L pequeña / L grande: tramo 1: 3 / 4 / 4 / 2 / 1 / 4 / 0,5 / 4 / 1; tramo 2: 2 / 3 / 3 / 3 / 2 / 3 / 1,5 / 3 / 2,5; tramo 3: 1 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3 / 2 / 2 / 3,5. Las tres piezas de un grupo nunca son idénticas.
Garantía del reparto: en cada grupo al menos una pieza cabe en ese momento, pero no se garantiza que quepan las tres. Si salen tres iguales se vuelve a sortear la tercera, y si ninguna cabe se sortea el grupo entero, con un máximo de 10 intentos entre ambos casos; si aun así no se cumple, la tercera pieza se cambia por la forma más grande que quepa. El reparto solo mira la puntuación de la partida actual, no tu récord: nunca te pone las cosas difíciles a propósito porque estés cerca de batirlo.
Cambiar grupo: empiezas con 1 cambio, cada tablero limpio te da +1 y puedes acumular hasta 3. Puedes usarlo cuando quieras durante la partida (toca dos veces para confirmar) o cuando ya no cabe ninguna pieza. Cambiar descarta las piezas que te quedaban y reparte un grupo nuevo; no suma ni resta puntos y no afecta al combo.
Final: la partida termina cuando ninguna de las piezas que te quedan cabe y no te quedan cambios; si estás atascado también puedes pulsar «Terminar partida». La tarjeta de resultado muestra la puntuación, tu récord, las líneas eliminadas y el combo máximo, junto con las piezas que te dejaron sin salida.
Reto entre amigos: podéis acordar jugar la partida entera sin «Cambiar grupo» y comparar quién planifica mejor. Es un reto opcional: la página no desactiva el botón de cambio.
En imágenes: líneas, combo y tablero limpio
Las tres imágenes usan las mismas reglas de puntuación de esta página; el marco verde señala las líneas que se eliminan en esa jugada.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Puzle de bloques es un minijuego de lógica original, sin relación con ningún juego comercial de bloques; la partida guardada y tu récord se quedan solo en el navegador de este dispositivo.
Última actualización: 2026-10-02 · Guardado solo en este dispositivo